刀剑神域4:妖精之舞.pdf

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书籍描述

编辑推荐
《刀剑神域4:妖精之舞》编辑推荐:ALO终极任务开启,各路人马汇集世界树下!谁能成为最后的胜利者?

作者简介
作者:(日本)川原砾 译者:周庭旭 插图作者:(日本)abec

川原砾,在人生当中一直专注于提升个人等级的我,在看过描述某位剑豪的漫画之后注意到一件事。那就是这样的我其实也不是孤零零地活着!像这样看着本作品的你……以及妄想猫耳女仆的(以下碍于尺度而省略)。
Abec,啊呸嘘!(注:漫画《北斗神拳》中,被北斗神拳击中的喽啰爆体而亡前所发出的怪异叫声。)

目录
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后记

后记
大家好,我是川原砾。谢谢各位购买我的第八本作品《刀剑神域4妖精之舞》。
本篇虽然是由上下两集所构成的故事,但它除了是第1集的续篇之外,也是篇非常非常漫长的终章。当初开始写这篇故事时,我只是想写主角桐人寻找并发现女主角亚丝娜的故事而已,但在加入许多要素之后就造成了这么一大长篇的内容了。
而要素之一,便是“很普通地玩着RPG而已真的能够成为一本小说吗”的错误试验。
我在创作《SAO》第1集时,认为RPG小说如果不附加上什么条件就无法成立。因为游戏内的主角就算遇见九死一生的危机,现实世界里的他依然完全不会受到任何伤害。为了要消弭“只不过是游戏”所以“只要重来就好了”的双重不利要素,我只好在第1集里加上了死亡游戏,也就是游戏里的死亡就等于真正死亡的条件。
但是在我心中一直残留着“难道真的是这样吗”的疑问。感觉如果RPG小说一定要有附加条件才能成立的话,那我身为MMO玩家所得到的兴奋与感动也不过只是假象而已。于是是否能够通过故事表达出“与朋友们组队后,战战兢兢地突破首次进入的迷宫时那种乐趣”,便是这分成上下两集的“妖精之舞”最重要的题目。
至于我的想法是否已经成功……从看完本书最后一页的你会不会有“我也想玩玩看MMO”这样的心情就能知道了(笑)。
以正统“虚拟世界网络游戏”为故事内容的SAO系列将从下一集起完全转移方向,开始进入横冲直撞的暴走状态。喜欢我作品初期氛围的读者或许会感到非常不适应,但唯一不变的就是,故事内容还是全由桐人氏所干出来的好事构成(笑),如果大家也能支持他今后的冒险我会感到相当高兴。
与上一集相同为大量出现的角色们与怪物群画下美丽插图的abec老师、因为我补写作业延迟而给您添了不少麻烦的担当编辑三木先生,这次也非常感谢你们!当然也要对一直支持着我的读者们献上足以塞爆你们硬盘容量的感谢1
2010年1月28日 川原砾

文摘
版权页:

刀剑神域4:妖精之舞

插图:

刀剑神域4:妖精之舞

莉法和桐人降落到神秘村落里时,刚开始只是奇怪怎么没有任何居民——也就是NPC的影子。但是当他们觉得至少会有旅馆的店主而准备进入最大建筑物的瞬间……构成村子的三栋建筑物全部同时崩毁。他们还没时间为忽然变成光滑肉瘤的旅馆感到惊讶,脚下的地面就忽然裂开,底下则是不停蠕动的暗红色洞窟。没错,在他们眼中看起来像村庄的物体,其实是藏在地面下的恐怖巨大蚯蚓怪物利用嘴巴周边突起物变化而成的诱饵。
莉法和桐人,以及在桐人胸前口袋里的结衣全被这股强烈的吸力给吞噬。当他们被巨大蚯蚓的光滑消化管不断向前搬运时,莉法心想如果就这样被胃酸溶化的话,绝对是她玩ALfheim Online-年来最糟糕的死法!
所幸莉法他们并不合蚯蚓的口——正确来说应该是不合它的胃才对,在历经三分钟左右的消化器官之旅后,终于被它给排泄了出来。莉法一边因为全身沾满黏液的感觉而起鸡皮疙瘩,一边准备用背后翅膀来减低掉落速度时,却又发生了让她更为惊恐的事。
她竟然无法飞行。就算肩胛骨再怎么用力,再怎么让翅膀振动也无法产生浮力。她和接着被排出来的桐人便在充满未知的微暗中直线落下,最后“磅”的一声埋在深深的雪地里面。
莉法拼命挣扎后,终于将脸由雪地里拉出来。此时首先映人眼帘的,是一整片广阔的岩壁,取代了原来有着月亮与星光的夜空。

内容简介
《刀剑神域4:妖精之舞》内容简介:为了拯救尚未从SAO里回归的亚丝娜,桐人登录到可疑的网络游戏VRMMO“ALtheim Online”里。这款次世代飞行系游戏“ALO”里有着“魔法”概念,以及根据玩家的反应力与判断力来决定胜负的动作游戏要素,再加上能变成“妖精”在天空翱翔的“飞行系统”和不下于“SAO”的高性能,所以让许多玩家深深为之着迷。在游戏当中成为“守卫精灵”的桐人,在风精灵莉法的帮助下,拼命朝着亚丝娜被幽禁的所在地——同时也是所有玩家最终目标的“世界树”前进……桐人最后终于来到“世界树”的根部。但就在这个时候,莉法和桐人无意间知道了彼此的“秘密”……

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