iOS 6编程实战.pdf

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书籍描述

编辑推荐
《图灵程序设计丛书:iOS 6编程实战》编辑推荐:深度揭秘iOS 6高级特性与开发技巧;发掘最佳实践,借鉴开发经验,真正掌控iOS开发;移动开发进阶必备,在最新平台上打造非凡应用。久经“杀场”的两位作者Rob Napier和Mugunth Kumar在《图灵程序设计丛书:iOS 6编程实战》中分享了他们为苹果移动设备开发“杀手级”应用的宝贵经验。

媒体推荐
《iOS 6编程实战》不是一本简单的基础教程或入门书籍,它教会读者用正确的方法来解决每个独特的问题,两位作者结合自己的实际开发经验将这些知识整理、归纳并清楚地呈现在读者面前。《iOS 6编程实战》从安全、多任务处理、在多平台上运行、模块和函数式编程、高级文本布局等多个方面讲述了如何为iPad、iPhone和iPod touch打造杀手级应用、如何将性能最大化并从中赚取最大的价值。

作者简介
作者:(美国)Rob Napier (美国)Mugunth Kumar 译者:陈晓亮 武海峰 邓强 周庆成

Rob Napier:2005年开始从事Mac开发,iPhone SDK第一版发布时就开始开发iPhone应用。他是The Daily、PandoraBoy和Cisco Mobile的作者,Stack Overflow的主要贡献者,并且维护着技术博客Cocoaphony(cocoaphony.com),主要关注组网、性能、安全和MVC模式。他自建了三套房子,喜欢徒步旅行,还是一位自豪的父亲。
Mugunth Kumar:新加坡独立iOS开发者,拥有新加坡南洋理工大学硕士学位,主修信息系统。其个人博客(blog.mugunthkumar.com)主要发表移动开发、软件可用性、用户体验和iOS相关的文章。从事iOS开发前,他在财富500强企业通用电气和霍尼韦尔担任Windows和.NET平台软件顾问。他关注的领域包括编程方法论(面向对象和函数式编程)、移动开发以及可用性设计。不写代码的时候,他会到国外拍摄一些大自然风景。
陈晓亮:iOS开发工程师,主要关注Linux、Mac和iOS,喜欢Lisp,也喜欢Objective-C。
武海峰:Linux系统工程师,主要关注GNU/Linux和移动互联应用,热衷于开源软件。曾在商业Linux厂商和移动互联网Startup任职,从事Android系统集成、商业Linux发行版集成及移动互联网产品开发。
邓强:高级软件工程师,关注互联网行业,对互联网产品和技术有深厚兴趣,Apple粉,Google粉,Amazon粉。目前就职于美国道富银行杭州研发中心,从事金融行业软件系统开发。
周庆成:互联网与移动应用开发者,对iOS等移动系统拥有极大兴趣,开发过iPad版三人斗地主等游戏,且对于各种系统平台与编程语言都有研究。此外,他还翻译了《Objective-C基础教程(第2版)》。目前居于上海,从事游戏与网络应用开发。

目录
第一部分 全新功能
第1章 全新的系统 2
1.1 新功能 2
1.1.1 集合视图 3
1.1.2 自动布局 3
1.1.3 自动引用计数 3
1.1.4 应用内购买的托管内容 4
1.1.5 社交框架 4
1.1.6 UI状态保留 4
1.1.7 其他新功能 4
1.2 小结 6
1.3 扩展阅读 6
第2章 熟悉Xcode4和LLVM编译器 7
2.1 了解用户界面 8
2.1.1 标签式编辑器 9
2.1.2 按键绑定的变化 9
2.1.3 工程设置编辑器 10
2.1.4 内置的版本控制系统 10
2.1.5 工作区 10
2.2 单窗口工作方式 10
2.3 导航面板 11
2.3.1 工程导航面板 12
2.3.2 符号导航面板 12
2.3.3 搜索导航面板 12
2.3.4 问题导航面板 12
2.3.5 调试导航面板 12
2.3.6 断点导航面板 12
2.3.7 日志导航面板 13
2.4 辅助功能 13
2.5 内置的InterfaceBuilder 13
2.6 Xcode之核心:LLVM编译器 14
2.6.1 Clang编译器前端 15
2.6.2 我是一个Bug!修复我 15
2.7 LLVM 4的新功能 15
2.7.1 字面量 15
2.7.2 字面量和可用性检查 18
2.7.3 实例变量的自动合成 18
2.8 使用Git进行版本控制 19
2.8.1 内置的Git版本控制系统 19
2.8.2 版本编辑器 19
2.8.3 Git最佳实践 19
2.9 Scheme 20
2.9.1 为什么使用Scheme 20
2.9.2 建议用Scheme实现你的意图 21
2.9.3 创建一个Scheme 21
2.9.4 共享你的Scheme 22
2.10 为编译配置添加注释 22
2.10.1 创建xcconfig文件 22
2.10.2 重构编译配置文件 23
2.11 将代码转换为支持ARC的Objective—C代码 23
2.12 Xcode4Organizer 25
2.12.1 AutomaticDeviceProvisioning 25
2.12.2 查看崩溃日志和控制台输出 25
2.12.3 查看应用沙盒数据 26
2.12.4 管理版本库 26
2.12.5 管理应用程序归档 26
2.12.6 查看Objective—C和SDK文档 26
2.13 小结 26
2.14 扩展阅读 26
2.14.1 苹果文档 26
2.14.2 WWDC讲座 27
2.14.3 博客 27
2.14.4 网上资源 27
2.14.5 图书 27
第二部分 熟能生巧
第3章 Objective—C基础知识 30
3.1 命名约定 30
3.2 自动引用计数 32
3.3 属性 35
3.3.1 属性修饰关键字 36
3.3.2 属性最佳实践 37
3.3.3 私有实例变量 37
3.4 存取器 37
3.5 分类和扩展 38
3.5.1 +load方法 40
3.5.2 使用关联引用为分类添加数据 40
3.5.3 类扩展 42
3.6 正式协议和非正式协议 42
3.7 小结 43
3.8 扩展阅读 44
3.8.1 苹果文档 44
3.8.2 其他资源 44
第4章 Cocoa设计模式 45
4.1 理解模型?视图?控制器 45
4.1.1 使用模型类 46
4.1.2 使用视图类 46
4.1.3 使用控制器类 47
4.2 理解委托和数据源 47
4.3 使用命令模式 48
4.3.1 使用目标?动作 48
4.3.2 使用方法签名和调用 49
4.3.3 使用蹦床 52
4.3.4 撤销 55
4.4 使用观察者模式 55
4.5 使用单例模式 58
4.6 小结 60
4.7 扩展阅读 60
4.7.1 苹果文档 60
4.7.2 其他资源 61
第5章 通过Objective—C的ARC管理内存 62
5.1 Objective—C的ARC基础入门 62
5.1.1 历史简介 62
5.1.2 手动引用计数与自动引用计数 63
5.2 什么是ARC 63
5.2.1 在ARC工程中集成非ARC的第三方代码 64
5.2.2 在非ARC工程中集成ARC代码 64
5.2.3 框架中的ARC代码 64
5.2.4 ARC空声明变量 67
5.2.5 Objective—C命名约定 67
5.2.6 覆盖默认行为 67
5.2.7 自由桥接 68
5.2.8 ARC内部原理 68
5.3 常见的ARC移植错误 69
5.4 小结 72
5.5 扩展阅读 72
5.5.1 苹果文档 72
5.5.2 WWDC讲座 72
5.5.3 博客 73
第6章 熟练使用表视图 74
6.1 UITableView类的继承关系 74
6.2 熟悉表视图 75
6.2.1 UITableViewController 75
6.2.2 UITableViewCell 75
6.2.3 提高表视图的滚动速度 75
6.2.4 自定义非重复表单元 82
6.2.5 表视图最佳方案:编写简洁代码,简化控制器内容 83
6.3 小结 87
6.4 扩展阅读 87
6.4.1 苹果文档 87
6.4.2 其他资源 87
第7章 集合视图与自动布局 88
7.1 集合视图 88
7.1.1 类与协议 88
7.1.2 示例 89
7.2 自动布局 97
7.2.1 使用自动布局 98
7.2.2 了解自动布局 98
7.2.3 相对布局约束 98
7.2.4 视觉化格式语言 101
7.2.5 调试布局错误 102
7.3 小结 103
7.4 扩展阅读 104
7.14.1 苹果文档 104
7.14.2 WWDC讲座 104
第8章 绘图功能 105
8.1 iOS的不同绘图系统 105
8.2 UIKit和视图绘图周期 106
8.3 视图绘制与视图布局 108
8.4 自定义视图绘制 108
8.4.1 通过UIKit绘图 109
8.4.2 路径 109
8.4.3 理解坐标系 111
8.4.4 重新调整大小以及内容模式 114
8.4.5 变形 115
8.4.6 通过CoreGraphics进行绘制 117
8.4.7 混用UIKit与CoreGraphics 120
8.4.8 管理图形上下文 121
8.5 优化UIView绘制 123
8.5.1 避免绘图 123
8.5.2 缓存与后台绘制 123
8.5.3 自定义绘图与预渲染 123
8.5.4 像素对齐与模糊文本 124
8.5.5 透明、不透明与隐藏 125
8.6 CGLayer 125
8.7 小结 127
8.8 扩展阅读 127
8.8.1 苹果文档 127
8.8.2 其他资源 128
第9章 CoreAnimation 129
9.1 视图动画 129
9.2 管理用户交互 131
9.3 图层绘制 132
9.3.1 直接设置内容 134
9.3.2 实现display方法 134
9.3.3 自定义绘图 135
9.3.4 在自己的上下文中绘图 136
9.4 移动对象 136
9.4.1 隐式动画 137
9.4.2 显式动画 137
9.4.3 模型与表示 138
9.4.4 关于定时 140
9.5 三维动画 142
9.6 美化图层 145
9.7 用动作实现自动动画 146
9.8 为自定义属性添加动画 147
9.9 CoreAnimation与线程 148
9.10 小结 149
9.11 扩展阅读 149
9.11.1 苹果文档 149
9.11.2 其他资源 149
第10章 错误处理 150
10.1 错误处理模式 150
10.2 断言 151
10.3 异常 153
10.4 捕获与报告程序崩溃 153
10.5 错误和NSError 154
10.6 错误处理块 156
10.7 日志 157
10.7.1 记录敏感信息 158
10.7.2 获取日志文件 159
10.8 小结 159
10.9 扩展阅读 159
10.9.1 苹果文档 159
10.9.2 其他资源 159
第11章 位置服务 161
11.1 CoreLocation框架 161
11.1.1 获取用户位置 162
11.1.2 使用内置的罗盘获取用户前进方向 162
11.1.3 位置服务和用户隐私 163
11.2 后台位置服务 165
11.2.1 后台获取位置更新 165
11.2.2 显著位置变更通知 165
11.2.3 区域监控(地理围栏) 167
11.3 位置模拟 167
11.4 时刻关注电量消耗 168
11.5 小结 168
11.6 扩展阅读 168
第三部分 选择工具
第12章 表视图常用UI范例 170
12.1 下拉刷新 170
12.2 无限滚动 173
12.3 行内编辑与键盘 175
12.4 UITableView的动画效果 177
12.5 表视图动画的实际应用 178
12.5.1 实现折叠列表 178
12.5.2 实现选项抽屉 180
12.5.3 在表视图单元格中使用手势识别器 181
12.6 小结 181
12.7 扩展阅读 182
第13章 多任务 183
13.1 后台运行最佳实践:能力越大责任越大 183
13.2 状态恢复系统 185
13.2.1 测试状态恢复系统 186
13.2.2 选择性加入 186
13.2.3 应用启动过程的变化 187
13.2.4 状态恢复标识符 187
13.2.5 状态编码器与状态解码器 188
13.2.6 表视图和集合视图 191
13.2.7 状态恢复系统的高级应用 192
13.3 多任务和运行循环简介 192
13.4 以操作为中心的多任务开发 193
13.5 用GCD实现多任务 197
13.5.1 GCD和ARC 198
13.5.2 源和定时器 198
13.5.3 用分派屏障创建同步点 199
13.5.4 队列目标和优先级 200
13.5.5 分派组 201
13.5.6 队列关联数据 202
13.5.7 分派数据 202
13.6 小结 203
13.7 扩展阅读 203
13.7.1 苹果文档 203
13.7.2 WWDC讲座 203
13.7.3 其他资源 203
第14章 REST解惑 204
14.1 REST简介 205
14.2 选择数据交换格式 205
14.2.1 在iOS中解析XML 205
14.2.2 在iOS中解析JSON 206
14.2.3 XML与JSON 207
14.2.4 模型版本化 208
14.3 假想的Web服务 208
14.4 重要提醒 209
14.5 RESTfulEngine架构(iHotelApp示例代码) 209
14.5.1 NSURLConnection与第三方框架 209
14.5.2 创建RESTfulEngine 210
14.5.3 使用访问令牌对API调用进行认证 213
14.5.4 在RESTfulEngine.m中覆盖相关方法以添加自定义认证头部 213
14.5.5 取消请求 214
14.5.6 请求响应 214
14.5.7 对JSON数据进行键值编码 215
14.5.8 列表页面的JSON对象与详细页面的JSON对象 217
14.5.9 嵌套JSON对象 217
14.5.10 少即是多 219
14.5.11 错误处理 219
14.5.12 本地化 221
14.5.13 使用分类处理其他格式 221
14.5.14 在iOS中提升性能的小技巧 222
14.6 小结 222
14.7 扩展阅读 222
14.7.1 苹果文档 222
14.7.2 其他资源 223
第15章 通过安全服务巩固系统安全 224
15.1 理解iOS沙盒 224
15.2 保证网络通信的安全 225
15.2.1 证书工作原理 226
15.2.2 检验证书的有效性 228
15.2.3 判断证书的可信度 231
15.3 使用文件保护 233
15.4 使用钥匙串 234
15.5 使用加密 236
15.5.1 AES概要 237
15.5.2 使用PBKDF2将密码转换成密钥 237
15.5.3 AES模式和填充 239
15.5.4 初始化向量 240
15.5.5 使用HMAC进行认证 241
15.5.6 错误的密码 241
15.5.7 进行单槽加密 242
15.5.8 提高CommonCrypto的性能 244
15.5.9 组合使用加密和压缩 247
15.6 小结 247
15.7 扩展阅读 248
15.7.1 苹果文档 248
15.7.2 WWDC讲座 248
15.7.3 其他资源 248
第16章 在多个苹果平台和苹果设备上运行应用 249
16.1 开发多平台应用 249
16.1.1 可配置的目标设置:BaseSDK和DeploymentTarget 250
16.1.2 支持多个SDK时的注意事项:框架、类和方法 250
16.1.3 检查框架、类和方法的可用性 252
16.2 检测设备的功能 253
16.2.1 检测设备及判断功能 253
16.2.2 检测硬件和传感器 254
16.3 应用内发送Email和短信 258
16.4 检查多任务支持 258
16.5 支持iPhone5 259
16.6 UIRequiredDeviceCapabilities 260
16.7 小结 261
16.8 扩展阅读 262
16.8.1 苹果文档 262
16.8.2 其他资源 262
第17章 国际化和本地化 263
17.1 什么是本地化 263
17.2 本地化字符串 264
17.3 对未本地化的字符串进行审查 265
17.4 格式化数字和日期 266
17.5 nib文件和BaseInternationalization 269
17.6 本地化复杂字符串 270
17.7 小结 272
17.8 扩展阅读 272
17.8.1 苹果文档 272
17.8.2 WWDC讲座 272
第18章 通过应用内购买提高销售业绩 273
18.1 开始之前 273
18.2 应用内购买什么 273
18.2.1 禁止通过应用内购买出售的产品 274
18.2.2 重新思考你的商业模式 275
18.3 在iTunesConnect上设置产品配置 275
18.3.1 第一步:为你的应用创建一个新的AppID 276
18.3.2 第二步:生成配置文件 277
18.3.3 第三步:创建应用的产品项 277
18.3.4 第四步:创建应用内购买产品项 278
18.3.5 第五步:生成共享密钥 279
18.3.6 第六步:创建测试账户 279
18.3.7 第七步:创建托管内容 279
18.4 实现应用内购买 281
18.5 MKStoreKit简介 281
18.5.1 为什么要用MKStoreKit 281
18.5.2 MKStoreKit的设计 282
18.5.3 定制MKStoreKit 283
18.6 实现购买 285
18.7 下载托管内容 285
18.8 测试代码 286
18.9 排错 286
18.9.1 无效的产品ID 286
18.9.2 无法连接iTunesStore 286
18.9.3 你已经购买了该产品,但它尚未下载 287
18.10 小结 287
18.11 扩展阅读 287
18.11.1 苹果文档 287
18.11.2 博客 287
18.11.3 其他资源 287
第19章 调试 288
19.1 LLDB 288
19.2 使用LLDB进行调试 288
19.2.1 dSYM文件 289
19.2.2 符号化 290
19.3 断点 291
19.4 观察点 294
19.5 LLDB控制台 295
19.6 NSZombieEnabled标志 298
19.7 不同的崩溃类型 299
19.7.1 EXC_BAD_ACCESS 299
19.7.2 SIGSEGV 300
19.7.3 SIGBUS 300
19.7.4 SIGTRAP 300
19.7.5 EXC_ARITHMETIC 300
19.7.6 SIGILL 300
19.7.7 SIGABRT 301
19.7.8 看门狗超时 301
19.7.9 自定义错误信号处理程序 301
19.8 收集崩溃报告 302
19.9 第三方崩溃报告服务 303
19.10 小结 303
19.11 扩展阅读 304
19.11.1 苹果文档 304
19.11.2 WWDC讲座 304
19.11.3 其他资源 304
第20章 性能调优 305
20.1 性能思维模式 305
20.1.1 指导方针一:产品是为了取悦用户才存在的 305
20.1.2 指导方针二:设备是为了方便用户而存在的 305
20.1.3 指导方针三:做到极致 305
20.1.4 指导方针四:用户的感知才是实际的 306
20.1.5 指导方针五:关注能带来大收益的方面 306
20.2 欢迎走入Instruments的世界 306
20.3 查找内存问题 308
20.4 查找CPU问题 311
20.4.1 Accelerate框架 314
20.4.2 GLKit 315
20.5 绘图性能 315
20.6 优化磁盘访问和网络访问 317
20.7 小结 318
20.8 扩展阅读 318
20.8.1 苹果文档 318
20.8.2 其他资源 318
第四部分 超越极限
第21章 故事板及自定义切换效果 320
21.1 初识故事板 320
21.1.1 实例化故事板 321
21.1.2 加载故事板中的视图控制器 321
21.1.3 联线 321
21.1.4 使用故事板来实现表视图 323
21.2 自定义切换效果 324
21.2.1 还有一个优点 325
21.2.2 白璧微瑕 326
21.3 使用UIAppearance协议自定义视图 326
21.4 小结 327
21.5 扩展阅读 327
21.5.1 苹果文档 327
21.5.2 WWDC讲座 327
21.5.3 其他资源 327
第22章 Cocoa的大招:键值编码和观察 328
22.1 键值编码 328
22.1.1 用KVC赋值 330
22.1.2 用键路径遍历属性 331
22.1.3 KVC和容器类 331
22.1.4 KVC和字典 335
22.1.5 KVC和非对象 336
22.1.6 用KVC实现高阶消息传递 336
22.1.7 容器操作符 336
22.2 键值观察 337
22.2.1 KVO和容器类 339
22.2.2 KVO是如何实现的 340
22.3 KVO的权衡 340
22.4 小结 342
22.5 扩展阅读 342
22.5.1 苹果文档 342
22.5.2 其他资源 342
第23章 不同凡想:块和函数式编程 343
23.1 什么是块 343
23.1.1 为什么要用函数式编程 343
23.1.2“函数式”UIAlertView 344
23.2 声明块 345
23.2.1 变量作用域 346
23.2.2 栈与堆 346
23.3 实现块 347
23.4 块和并发 349
23.4.1 GCD中的分派队列 349
23.4.2 NSOperationQueue与GCD分派队列 350
23.5 基于块的Cocoa方法 351
23.5.1 UIView的动画使用块 351
23.5.2 展示和移除视图控制器 352
23.5.3 TweetComposer与应用程序中发送邮件(短信) 352
23.5.4 用NSDictionary的enumerationWithBlock遍历字典 352
23.5.5 寻找基于块的方法 353
23.6 支持情况 353
23.7 小结 353
23.8 扩展阅读 354
23.8.1 苹果文档 354
23.8.2 博客 354
23.8.3 其他资源 354
第24章 离线支持 355
24.1 需要离线支持的原因 355
24.2 缓存策略 356
24.2.1 存储缓存 356
24.2.2 缓存版本和失效 359
24.3 数据模型缓存 359
24.4 缓存版本控制 363
24.5 创建内存缓存 364
24.5.1 为AppCache设计内存缓存 365
24.5.2 处理内存警告 366
24.5.3 处理结束和进入后台通知 367
24.6 创建URL缓存 367
24.6.1 过期模型 368
24.6.2 验证模型 368
24.6.3 示例 368
24.6.4 用URL缓存来缓存图片 369
24.7 小结 369
24.8 扩展阅读 369
24.8.1 苹果文档 369
24.8.2 书籍 369
24.8.3 其他资源 369
第25章 云端数据 370
25.1 iCloud 370
25.2 第三方云服务提供商 372
25.3 Parse 373
25.3.1 Parse入门 373
25.3.2 Parse的顶层对象 374
25.3.3 代码 374
25.4 StackMob 376
25.4.1 设置StackMob 376
25.4.2 登录、上传和获取数据 377
25.4.3 StackMob自定义代码 377
25.5 后端即服务的缺点 378
25.6 小结 378
25.7 扩展阅读 378
25.7.1 苹果文档 378
25.7.2 WWDC讲座 378
25.7.3 其他资源 379
第26章 精妙的文本布局 380
26.1 基本控件:字段、视图和标签 380
26.2 UIKit中的富文本 381
26.2.1 理解粗体、斜体和下划线 381
26.2.2 属性化字符串 382
26.2.3 段落样式 384
26.2.4 属性化字符串和HTML 384
26.3 用Web视图显示富文本 385
26.3.1 在Web视图中显示和访问HTML 385
26.3.2 响应用户交互 386
26.3.3 在滚动视图和表格视图中绘制Web视图 386
26.4 CoreText 387
26.4.1 用CTFramesetter进行简单的布局 387
26.4.2 为非连续路径创建框架 388
26.4.3 排版器、文本行、连续文本和字形 390
26.4.4 沿着曲线绘制文本 391
26.5 小结 395
26.6 扩展阅读 395
26.6.1 苹果文档 395
26.6.2 WWDC讲座 395
26.6.3 其他资源 396
第27章 创建CoreFoundation应用 397
27.1 CoreFoundation类型 397
27.2 命名和内存管理 398
27.3 分配器 399
27.4 内省 400
27.5 字符串和数据 400
27.5.1 常量字符串 401
27.5.2 创建字符串 401
27.5.3 转换为C字符串 402
27.5.4 其他字符串操作符 404
27.5.5 字符串的支持存储 404
27.5.6 CFData 405
27.6 容器类型 405
27.6.1 CFArray 406
27.6.2 CFDictionary 406
27.6.3 CFSet和CFBag 406
27.6.4 其他容器类型 407
27.6.5 回调函数 407
27.7 自由桥接 408
27.8 小结 411
27.9 扩展阅读 411
27.9.1 苹果文档 411
27.9.2 其他资源 411
第28章 深度解析Objective—C 412
28.1 理解类和对象 412
28.2 使用方法和属性 414
28.3 消息传递如何工作 416
28.3.1 动态实现 417
28.3.2 快速转发 419
28.3.3 普通转发 422
28.3.4 转发失败 422
28.3.5 各种版本的objc_msgSend 423
28.4 方法混写 423
28.5 ISA混写 426
28.6 方法混写与ISA混写 427
28.7 小结 427
28.8 扩展阅读 427
28.8.1 苹果文档 427
28.8.2 其他资源 428
索引 429

序言
能生活在这个时代,既不幸,又幸运。不幸的是,百年之后人类的生活将是现在的我们所无法想象的。 幸运的是,世界在飞速变化,改变世界的产品在不断出现。今天的移动互联网就是改变人类生活的强大力量。
哪怕是10年前,正当互联网如火如荼时,我们也不会想到在今天智能移动设备会如此普及,人们能无时无刻地访问网络。而在所有的移动操作系统中,iOS可能不是市场占有率最高的,却无疑是最优秀的。无论是在UI设计、交互设计还是应用质量上,iOS应用总体上来讲都要优于其他移动平台的应用,这固然是因为iOS开发者整体上比较优秀,同样也和iOS本身的高质量SDK分不开。然而,要成为优秀的iOS开发者,却并不是容易的事。我一直认为苹果的官方文档是最好的学习资料,但是本书确实质量很高,两位作者凭借多年的实践经验,向我们展示了从初级到高级的各种iOS编程技巧和理念,相信会对读者有所助益。
全书的翻译由陈晓亮、武海峰、邓强、周庆成完成,由于时间仓促(真的是时间仓促,不是套话),尽管我们努力地统一术语,检查错误,但是肯定会有所疏漏,如果读者发现有错误,我们欢迎拍砖,同时也欢迎来信交流。

文摘
版权页:

iOS 6编程实战

插图:

iOS 6编程实战

在iOS应用开发中使用Git,请参考以下步骤:
用主分支来映射与App Store中版本对应的最新最好的代码;
对于每一个新版本,创建一个新的版本分支;
对于每一个主要功能,在相应的版本分支上再创建一个功能分支;
功能开发完成时将功能分支合并到相应的版本分支;
把应用提交到App Store时,将相应的版本分支合并到主分支;
当应用审核通过时,给主分支打一个标签,这一步是可选的。
完成这些步骤总共只需要几分钟而已。按照这个步骤,你就可以非常容易地在某个版本分支上进行bug修复并且将代码变更合并到当前工作分支上。
举个例子,假如苹果拒绝了你的应用,你需要做的就是签出主分支,修复问题,重新提交到AppStore,然后签出当前工作分支并将代码变更合并进去。使用Git,非线性软件开发过程会变得非常容易。试用一下Git,你不会后悔的。
Xcode 4中最强大也最让人困惑的新功能就是Scheme。在Xcode 3中,应用运行前可以在编译配置下拉列表中指定当前编译配置、当前目标、当前可执行文件、当前架构(指令集),以及目标设备。即使是默认的那组选项也会产生大量的选择组合。而对于复杂的工程设置,针对目标平台(或设备)和指令集选用正确的可执行文件就会很困难。最糟糕的是,Xcode 3允许为目标选择错误的可执行文件。Xcode 4引入Scheme来帮助开发者轻松处理这些问题。一个Scheme就是前面提过的各种设置的一个集合体,一个Scheme就是编译一个产品的指令集合。这个产品(大多数时候都)可以是目标和其编译配置的一个集合体。你也可以为这些目标指定已存在的xcconfig文件。本章后面会讲述xcconfig配置文件。
之前,如果要编译一些东西,需要选择4个不同的选项,保证每次都正确是非常困难的。有些时候,你可能会将调试版本的应用提交到App Store,也可能拿发布版本的应用做调试,然后发现断点没有生效。现在有了Scheme,你只需要选择一个Scheme就可以了,其他的选项都会根据相应的Scheme自动设置好。当准备把编译的产品用于调试时,很显然,你不希望调试语句被删除。相反,当为AppStore编译产品时,通常你会做一些性能优化并且删除调试语句。这点对于自发布(非App Store方式)部署也是非常好的。等等!Scheme能做的远不止这些,你还可以把Scheme提交到版本库中,这样就可以将官们在同事之间共享了。

内容简介
《图灵程序设计丛书:iOS 6编程实战》急开发者之所急,揭秘了多数开发类图书未曾展示过的iOS 6高级特性和开发技巧,带你深入了解iOS 6。作者结合自己多年的实践经验,毫无保留、面面俱到地讲解了如何充分利用强大的SDK将你的移动开发技能发挥到极致。全书涵盖了安全、多任务处理、多平台运行、块与函数式编程、高级文本布局、性能调优,以及如何通过应用内购买功能提高销售业绩。
《图灵程序设计丛书:iOS 6编程实战》精彩收录:兼容iPhone 5 充分利用集合视图;操作Objective-C运行时 性能调优和消除BUG;用Security Services确保数据安全 面向REST式Web服务创建高性能应用;实现诱人的动画效果 在网络连接质量不一的情况下实现超快缓存;用Core Text打造精妙的文本布局 充分发挥Core Foundation的强大功能。

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