火星人——Rhino 5数字造型大风暴.pdf

火星人——Rhino 5数字造型大风暴.pdf
 

书籍描述

内容简介
《火星人——Rhino 5数字造型大风暴(第2版)》由一线设计师与大学教师联合编写,旨在向读者传授最专业的Rhino造型技法,囊括当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者积累多年的数字造型高级技巧。全书共19章,第1~第3章通过9个基础案例讲解Rhino建模基础知识,第4~第14章通过53个专业案例分别讲解实体建模、旋转建模、放样建模、轨道成型建模、网格曲面建模、Patch、分割建模、调整建模、变形建模、T-Splines建模、Grasshopper建模等数字造型技法,第15章讲解Rhino中拆分面的基本方法;第16章通过8个实战案例的造型设计,使读者灵活运用Rhino软件,第17、第18章通过5个专业案例讲解KeyShot for Rhino、VRay for Rhino渲染器的使用,第19章讲解Rhino与其他软件间的数据交换。
  《火星人——Rhino 5数字造型大风暴(第2版)》附带1张DVD9多媒体教学光盘,包含书中绝大部分案例的视频教学,时间长达8个小时;素材内容包括所有案例的项目文件及素材文件。
  《火星人——Rhino 5数字造型大风暴(第2版)》可供Rhino爱好者学习使用,也可以作为高等院校工业设计、建筑设计、虚拟演示、三维动画、数字艺术等相关专业的教材。

编辑推荐
一线设计师与大学教师联合编写,向读者传授最专业的Rhino造型技法
广大工业设计、建筑设计等从业人员及爱好者的第一选择
囊括当前最流行的T-Splines、Grasshopper、KeyShot与VRay等技术,以及作者积累多年的数字造型高级技巧。
附赠1DVD9多媒体教学光盘,时间长达10小时。

作者简介
白仁飞,毕业于河北工业大学和北京理工大学,获工学学士和文学硕士学位,曾任职于专业的设计公司,从事过产品设计、UI设计和网站设计等工作,获得过包括德国红点概念,设计奖在内的国内外设计类奖项近30项,现为天津科技大学工业设计系讲师,中国工业设计协会会员。
刘逵,网名广东艾伦,自由职业设计师,毕业于湖南工艺美术学院,十多年来一直从事外贸家居产品开发设计,涉及家具、灯饰、卫浴、饰品与餐具等产品。

目录
目 录

第1章 初识Rhino 1
1.1 Rhino5.0简介 4
1.2 与Rhino相关的第三方插件 5
1.2.1 T-Splines建模插件 5
1.2.2 Grasshopper建模插件 5
1.2.3 KeyShot for Rhino插件 5
1.2.4 VRay for Rhino渲染插件 5

第2章 Rhino软件概述 6
2.1 Rhino工作界面 6
2.1.1 菜单栏 6
2.1.2 命令行 6
2.1.3 工具栏和状态栏 6
2.1.4 视图显示 9
2.1.5 鼠标的使用 10
2.1.6 物体的选择 10
2.2 工具 11
2.2.1 标准工具栏 11
2.2.2 Popup工具栏 11
2.2.3 Main1和Main2工具栏 12
2.3 设置 12
2.3.1 Mesh 12
2.3.2 Units 13
2.3.3 Grid 14
2.3.4 Appearance 14

第3章 Rhino建模基础与思路 20
3.1 什么是NURBS 20
3.2 什么是阶数 20
3.3 什么是连续(G0、G1、G2) 24
3.4 Rhino建模基本思路 26

第4章 实体建模技法 29
4.1 企鹅头部和身体 29
4.2 求并集并倒角 29
4.3 嘴部 31
4.4 翅膀 32
4.5 镜像翅膀 32
4.6 脚部 32
4.7 眼睛 32
4.8 制作尾巴 33
4.9 分离企鹅肚皮 33
4.10 制作领结 39

第5章 旋转建模技法 44
5.1 截面图形 45
5.2 旋转成型 48
5.3 玩具两侧 49
5.4 玩具主体细节 54
拓展训练——电子相册 59

第6章 放样建模技法 61
6.1 放样截面 62
6.2 放样成型 62
6.3 生成“实体” 64
6.4 分割实体 64
6.5 混接曲面 65
6.6 倒角模型 69
6.7 渐消面 69
6.8 其他细节 72
拓展训练1——手表 72
拓展训练2——桌面音箱 74
拓展训练3——灯具设计 75

第7章 轨道成型建模技法 80
7.1 扫描路径线 81
7.2 截面线 81
7.3 双轨扫描成型 81
7.4 重建曲面 84
7.5 分割曲线 84
7.6 挤出曲线 84
7.7 分割曲面 84
7.8 鞋底细节 86
7.9 鞋帮细节 87
7.10 鞋垫细节 90

第8章 网格曲面建模——小老虎音箱 96
8.1 基础曲线 97
8.2 从曲线网络建立曲面 99
8.3 “耳朵”模型 104
8.4 “尾巴”模型 104
8.5 调整控制点及改变曲面形状 104
8.6 制作其他细节 105
8.7 分模线 105

第9章 Patch建模技法 106
9.1 边界曲线 107
9.2 内部约束点 108
9.3 嵌面生成曲面 108
9.4 其他细节制作 110

第10章 分割建模技法 121
10.1 “车身”曲线 122
10.2 分割“车身”曲面 122
10.3 修改车身模型 123
10.4 “车窗”曲面 124
10.5 分割“车窗”曲面 125
10.6 “车窗”细节 126

第11章 调整建模技法 130
11.1 基础曲线 131
11.2 挤出鼠标“下壳”并调整 131
11.3 生成鼠标“上壳”曲面并调整 132
11.4 分割曲面 133
11.5 匹配曲面 133
11.6 其他细节 136

第12章 变形建模技法 141
12.1 放样曲面 142
12.2 生成螺纹效果 143
12.3 螺丝钉上部细节 145
拓展训练1——扭曲的绳索 149
拓展训练2——山寨版“鸟巢” 150

13章 Rhino的建模插件——T-Splines 156
13.1 T-Splines简介 156
13.2 T-Splines命令详解 156
13.3 T-Splines的几种建模方式 158
13.3.1 从基本几何体开始创建模型 158
13.3.2 从线框开始创建模型 162
13.3.3 放样创建模型 166
13.3.4 从曲线网格开始创建模型 167
13.3.5 从Rhino中转化模型 171
13.4 T-Splines的几个建模实例 172
13.4.1 凉鞋建模 172
13.4.2 蜗牛建模 176

第14章 Rhino的建模插件——Grasshopper 182
14.1 Grasshopper简介 182
14.2 Grasshopper的操作界面 182
14.3 运算器的简单介绍 183

第15章 Rhino中拆分面的方法 195
15.1 三管混接建模 195
15.2 电水壶 198
15.3 饰品 202

第16章 产品造型设计实战案例 206
16.1 马克杯 206
16.1.1 创建杯身 206
16.1.2 创建把手 207
16.1.3 融合把手和杯身 208
16.1.4 创建杯身内表面 209
16.2 饰品造型设计之珠宝造型 210
16.2.1 创建珠宝底座 211
16.2.2 创建珠宝 216
16.3 服饰设计之手袋造型 219
16.3.1 绘制手袋上轮廓 219
16.3.2 绘制手袋外框和横向轮廓线 220
16.3.3 绘制手袋纵向轮廓线 222
16.3.4 创建袋体 223
16.3.5 创建手袋勒口 225
16.3.6 创建手袋内封口 226
16.3.7 创建手袋封套 227
16.3.8 手袋封套挖洞 231
16.3.9 手袋零件 232
16.3.10 手袋配饰 235
16.3.11 创建手链 238
16.4 水龙头建模 240
16.4.1 创建水龙头 240
16.4.2 创建固定基座 251
16.4.3 制作螺旋管线 254
16.5 造型椅 256
16.5.1 绘制造型椅线框轮廓 256
16.5.2 生成表面 257
16.6 Rhino椅 266
16.6.1 创建椅面 266
16.6.2 创建椅腿 267
16.6.3 椅面改造 271
16.7 手电钻 275

第17章 KeyShot for Rhino高级渲染 284
17.1 KeyShot渲染器介绍 284
17.2 配置KeyShot渲染器 285
17.3 用KeyShot渲染图像 285
17.3.1 调节车漆材质 286
17.3.2 调节金属材质 287
17.3.3 调节透明玻璃材质 287
17.3.4 调节橡胶材质 287
17.3.5 为模型添加背景 287
17.3.6 渲染设置 288
17.4 渲染动画 288
17.4.1 设置材质效果 288
17.4.2 制作动画 288
17.4.3 输出动画 291

第18章 VRay for Rhino渲染巨匠 292
18.1 VRay渲染器介绍 292
18.2 配置VRay渲染器 293
18.3 渲染实例介绍 293
18.3.1 VRay的全局光渲染——小猪调料罐 293
18.3.2 VRay的焦散和景深效果——元宝模型 298
18.3.3 VRay无缝场景中的制作——雪地运输车 304

第19章 Rhino和其他软件间的数据交换 308
19.1 Rhino和3ds Max之间的数据交换 308
19.1.1 导出为IGES(*.igs;*iges)格式 308
19.1.2 导出为3D Studio(*.3ds)格式 309
19.2 Rhino和SolidWorks之间的数据交换 310
19.2.1 输出为曲面(实体) 310
19.2.2 输出为曲线(草图) 311
19.3 Rhino和Illustrator/Photoshop之间的数据交换 311

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