Flash绘图与网页动画制作全程揭秘.pdf

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书籍描述

内容简介
本书将采用基础知识与操作实例相结合的方式,讲解使用Flash CS6制作网页动画的各种方法和技巧。
本书共分17章,从Flash CS6基础知识开始,逐步讲解绘图和动画制作过程中的绘制和操作技巧,并通过实例深入剖析场景绘制、角色绘制、基本动画、元件动画、角色动画和交互动画等动画制作的关键内容,介绍动画的发布、优化以及经典插件。同时针对Flash 动画在网页中的应用进行了讲解,并通过制作实例练习引导读者快速进入网页动画的制作。
本书附赠1张CD光盘,其中提供了丰富的练习素材、源文件,并为书中所有实例都录制了多媒体教学视频,方便读者学习和参考。
本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合非常密切,具有很强的实用性,是一本Flash绘图与网页动画制作的学习宝典。

目录
1.1 电脑绘画基础 1
1.1.1 电脑绘画的工具 1
1.1.2 位图和矢量图 2
1.1.3 了解图像的格式 3
1.2 了解Flash 3
1.2.1 Flash的发展历史 3
1.2.2 Flash动画与传统动画比较 4
1.2.3 Flash动画的基本术语 4
1.3 Flash动画的创作过程 5
1.3.1 前期策划 5
1.3.2 撰写剧本 5
1.3.3 绘制分镜头 5
1.3.4 动画制作 6
1.3.5 后期处理 6
1.3.6 优化与发布 6
1.4 本章小结 6
2.1 色彩基础 7
2.1.1 色彩的特点 7
2.1.2 动画中的色彩特征 9
2.2 在动画中运用色彩 9
2.2.1 色彩对场景氛围的影响 9
2.2.2 色彩对故事情节的影响 10
2.2.3 角色造型的色彩运用 11
2.3 色彩的性格 11
2.3.1 红色的色彩性格 12
2.3.2 橙色的色彩性格 12
2.3.3 黄色的色彩性格 13
2.3.4 绿色的色彩性格 13
2.3.5 蓝色的色彩性格 14
2.3.6 紫色的色彩性格 14
2.3.7 黑、白和灰的色彩性格 15
2.4 利用色彩表现立体感 17
2.4.1 圆形的立体表现 17
2.4.2 立方体的立体表现 17
2.4.3 锥形的立体表现 18
2.5 本章小结 18
3.1 动画场景的构图 19
3.1.1 单光源构图 19
3.1.2 双光源构图 20
3.1.3 环绕式构图 20
3.2 关于透视术语 21
3.2.1 画面 21
3.2.2 视点与视距 21
3.2.3 视平线 21
3.2.4 变线、原线和灭线 22
3.2.5 消失点、心点和距点 22
3.2.6 余点、天点和地点 22
3.3 了解透视 23
3.3.1 平行透视(一点透视) 23
3.3.2 成角透视(两点透视) 25
3.3.3 倾斜透视(三点透视) 26
3.3.4 曲线透视 28
3.4 空气透视 28
3.5 如何创建好的构图 29
3.6 本章小结 30
4.1 Flash的工作界面 31
4.1.1 工具箱 31
4.1.2 面板 33
4.1.3 菜单 34
实例01+视频:自定义工具快捷键 35
4.1.4 设置工作区 36
实例02+视频:创建自定义工作区 37
4.2 文档的基本操作 38
4.2.1 新建文档 38
4.2.2 打开文档 38
4.2.3 导入素材 39
实例03+视频:在Flash中导入视频 40
4.2.4 保存文档 41
4.3 对象的基本操作 42
4.3.1 选择对象 42
4.3.2 移动对象 42
4.3.3 变换对象 43
实例04+视频:重置变形对象 44
4.4 “时间轴”面板 46
4.4.1 图层和图层组 46
4.4.2 帧、关键帧和空白关键帧 47
实例05+视频:制作补间形状动画 47
4.5 本章小结 49
5.1 选择调整对象 50
5.1.1 使用“选择工具”移动图形对象 50
5.1.2 使用“选择工具”选择图形对象 50
实例06+视频:制作场景图形1 51
5.1.3 使用“部分选取工具”调整图形对象 52
实例07+视频:制作场景图形2 53
5.1.4 使用“选择工具”调整图形对象 55
实例08+视频:制作场景图形3 56
5.2 使用“刷子工具”绘画 58
实例09+视频:绘制特色小饼干 58
5.3 任意变形工具 60
实例10+视频:绘制南瓜小车 61
5.4 位图填充 63
实例11+视频:绘制城堡 63
5.5 “颜色”面板 65
实例12+视频:绘制漂亮花朵 66
5.6 设置颜色“不透明度” 69
实例13+视频:绘制宝石 69
5.7 使用“钢笔工具”绘画 71
实例14+视频:绘制椰子树 72
5.8 动画场景的绘制 74
实例15+视频:绘制游戏场景1 75
实例16+视频:绘制游戏场景2 77
实例17+视频:绘制游戏场景3 80
5.9 本章小结 82
6.1 对象绘制模式 83
6.1.1 对象绘制 83
6.1.2 绘制对象的编辑 83
6.1.3 合并对象 84
实例18+视频:绘制小恐龙1 85
实例19+视频:绘制小恐龙2 89
6.2 编辑填充 91
6.2.1 扩展填充 91
6.2.2 柔化填充边缘 91
实例20+视频:绘制可爱的小鹿 92
6.3 使用图层 94
实例21+视频:绘制小熊猫脑袋 95
6.4 使用图层组 97
实例22+视频:绘制小熊猫身体 97
6.5 调整图层顺序 99
实例23+视频:绘制小兔子 100
6.6 调整图层的状态 102
实例24+视频:绘制可爱小猪 103
6.7 本章小结 109
7.1 使用图形元件与按钮元件 110
7.1.1 图形元件 110
7.1.2 图形元件的创建与编辑 110
实例25+视频:绘制简单的人物轮廓 111
7.1.3 按钮元件 113
7.1.4 按钮元件的创建与编辑 113
实例26+视频:绘制漂亮的按钮人物 113
7.2 线条工具 116
7.2.1 线条笔触 116
实例27+视频:绘制可爱的小男孩 116
7.2.2 线条样式 119
实例28+视频:绘制可爱的小女孩 119
7.3 渐变填充 122
7.3.1 线性渐变 123
实例29+视频:绘制动漫人物的眼睛 123
7.3.2 径向渐变 126
实例30+视频:游戏角色人物绘制1 126
实例31+视频:游戏角色人物绘制2 129
7.4 角色设计和制作要点 131
7.4.1 动画角色的分类 131
7.4.2 动画人物角色设计和制作要点 132
实例32+视频:游戏角色人物绘制3 133
7.5 本章小结 139
8.1 逐帧动画 140
8.1.1 逐帧动画的特点 140
实例33+视频:制作闪烁的繁星 140
8.1.2 导入逐帧动画 142
实例34+视频:制作企鹅跳跃动画 142
8.2 补间动画 143
8.2.1 了解补间动画 143
8.2.2 编辑补间动画路径 144
实例35+视频:制作公交车行驶动画 144
8.2.3 使用“动画编辑器” 145
实例36+视频:制作魔术棒发光动画 146
8.3 补间形状动画 148
实例37+视频:制作头发飘动动画 149
8.4 传统补间动画 151
实例38+视频:制作动画场景中的阳光效果 152
8.5 遮罩动画 153
8.5.1 遮罩动画的概念 154
实例39+视频:制作地球转动动画 154
8.5.2 遮罩层和被遮罩层 156
实例40+视频:制作渐隐渐现动画 156
8.6 引导线动画 158
实例41+视频:制作小汽车行驶动画 158
实例42+视频:制作游戏摇摇瓶动画 161
8.7 本章小结 164
9.1 元件、实例和库 165
9.1.1 元件和实例 165
9.1.2 “库”面板 165
实例43+视频:制作阳光明媚的场景动画 166
9.1.3 公用库 167
9.1.4 共享“库”资源 167
9.2 图形元件的高级应用 167
9.2.1 循环播放 167
实例44+视频:制作闪烁的彩饰灯 168
9.2.2 播放一次 170
实例45+视频:制作热闹的节日动画场景 170
9.2.3 单帧 172
实例46+视频:制作搞笑的过场动画 172
9.3 按钮元件 174
实例47+视频:按钮翻转效果 174
9.4 使用滤镜 177
9.4.1 滤镜的简介 177
9.4.2 使用动画滤镜 177
实例48+视频:制作燃烧过光的按钮效果 177
9.5 影片剪辑元件 182
实例49+视频:制作新闻播报场景 182
9.6 实例的颜色样式 186
实例50+视频:制作搞怪的瓦斯怪动画 187
9.7 本章小结 189
10.1 制作3D动画效果 190
10.1.1 3D旋转动画 190
实例51+视频:制作挥动翅膀的动画角色 191
10.1.2 3D平移动画 192
实例52+视频:制作角色推进动画效果 193
10.1.3 全局转换和局部转换 194
实例53+视频:制作翻转的扑克牌动画 194
10.1.4 透视点和消失点 196
10.2 制作Deco动画 197
10.2.1 使用“藤蔓式填充” 197
实例54+视频:制作动态填充动画背景 197
10.2.2 使用“火焰动画” 198
实例55+视频:燃烧的蜡烛动画效果 199
10.2.3 使用“闪电刷子” 200
实例56+视频:制作大雨来临的场景 201
10.2.4 使用“粒子系统” 202
实例57+视频:制作元宝从天降的动画效果 202
10.2.5 使用“烟动画” 204
实例58+视频:制作热气腾腾的咖啡动画 204
10.2.6 使用“网格填充” 206
10.2.7 使用“对称刷子” 206
10.2.8 使用“3D刷子” 207
10.2.9 使用“建筑物刷子” 207
10.2.10 使用“装饰性刷子” 207
10.2.11 使用“火焰刷子” 208
10.2.12 使用“花刷子” 208
10.2.13 使用“树刷子” 208
10.3 本章小结 209
11.1 关于骨骼动画 210
11.1.1 向形状添加骨骼 210
实例59+视频:创建人物行走骨骼动画 211
11.1.2 向元件添加骨骼 212
实例60+视频:调整人物骨骼动画 213
11.1.3 约束骨骼动画 215
实例61+视频:制作小猫行走动画 216
11.2 使用绑定工具 219
11.3 向骨骼添加缓动 220
实例62+视频:制作风中草丛动画 220
11.4 向骨骼添加弹簧 222
实例63+视频:制作小女孩奔跑弹跳动画 223
11.5 关于帧标签 226
实例64+视频:制作大熊猫嘴型同步动画 226
11.6 本章小结 228
12.1 了解ActionScript 229
12.1.1 ActionScript 1.0和ActionScript 2.0 229
12.1.2 ActionScript 3.0 229
12.2 ActionScript的工作环境 230
12.2.1 认识“动作”面板 230
12.2.2 使用脚本助手 230
12.2.3 使用代码提示 230
12.3 使用“代码片断”面板 231
实例65+视频:制作拖曳效果 231
12.4 使用ActionScript 3.0控制动作 233
实例66+视频:为元件添加超链接 233
12.5 使用ActionScript 3.0加载和卸载对象 234
实例67+视频:加载库中的图像 235
实例68+视频:制作游戏广告 237
12.6 使用ActionScript 3.0控制音频和视频 240
实例69+视频:制作视频动画 240
12.7 使用ActionScript 3.0处理事件 242
实例70+视频:制作幻灯片 243
12.8 本章小结 244
13.1 网页按钮设计原则 245
13.2 Flash网页按钮分类 245
13.2.1 单独类按钮 245
实例71+视频:制作游戏网站按钮 246
13.2.2 群组类按钮 248
实例72+视频:制作教育网站广告动画 249
13.2.3 综合类按钮 253
实例73+视频:制作儿童食品广告动画 253
13.3 本章小结 259
14.1 导航动画介绍 260
14.1.1 Flash导航动画设计原则 260
实例74+视频:制作游戏网站导航 260
14.1.2 Flash导航动画分类 265
实例75+视频:社区网站导航 265
14.2 Flash导航分析 271
实例76+视频:制作儿童网站导航效果 271
14.3 本章小结 277
15.1 Flash中文本的类型 278
15.1.1 静态文本 278
实例77+视频:制作产品宣传广告动画 279
15.1.2 动态文本 283
15.1.3 输入文本 284
15.2 文本的调整 284
15.2.1 文本的位置和大小 284
实例78+视频:制作房地产广告 285
15.2.2 文本的颜色 287
15.3 使用“场景”面板 288
实例79+视频:制作单场景动画 289
15.4 关于“对齐”面板 291
实例80+视频:制作幻灯片广告 292
15.5 本章小结 296
16.1 Swish 297
实例81+视频:使用Swish 297
16.2 Swift 3D 298
实例82+视频:使用Swift 3D 299
16.3 Xara 3D 300
实例83+视频:使用Xara 3D 301
16.4 Particleillusion 302
实例84+视频:使用Particleillusion 302
16.5 本章小结 303
17.1 Flash测试环境 304
17.1.1 测试场景 304
17.1.2 测试影片 305
17.2 优化影片 305
17.3 Flash动画的发布 306
17.3.1 发布设置 306
17.3.2 Flash选项 306
17.3.3 HTML包装器 307
17.3.4 发布GIF图像 307
17.3.5 发布JPG图像 307
实例85+视频:发布为JPG图像 308
17.3.6 发布PNG图像 309
17.3.7 发布预览 309
17.3.8 发布Flash动画 310
17.4 本章小结 310

序言
时至今日,随着计算机和网络的普及,越来越多的人习惯用图片的形式传播信息。Flash动画是一种综合绘画、文字、声音、视频和动画的媒体形式。丰富的组成元素也使得Flash动画的应用领域越来越广阔。
长久以来,Flash动画中的场景和角色都是通过第三方软件绘制完成后,再导入到Flash中的。随着Flash软件本身功能的日益强大,使用其自带的绘图工具也可以完成精美的图形绘制。本书通过理论知识与操作实例相结合的方式,向读者介绍使用Flash CS6进行各种类型的动画设计的功能和操作技巧。
本书内容
第1章主要介绍绘画与动画制作基础,包括电脑绘画基础、了解Flash和Flash动画的创作过程等。
第2章主要介绍动画中色彩的应用,包括色彩基础、在动画中运用色彩、色彩的性格和利用色彩表现立体感等。
第3章主要介绍动画的透视与构图,包括动画场景的构图、透视术语、了解透视、空气透视和如何创建好的构图等。
第4章主要介绍Flash绘制基础,包括Flash的工作界面、文档的基本操作、对象的基本操作和“时间轴”面板等。
第5章主要讲解动画场景的绘制方法,包括选择调整对象、使用“刷子工具”绘画、任意变形工具、位图填充、“颜色”面板、设置颜色“不透明度”、使用“钢笔工具”绘画和动画场景的绘制等。
第6章主要介绍绘制动物角色,包括对象绘制模式、编辑填充、图层的使用、图层组的使用、调整图层顺序和调整图层的状态等。
第7章主要介绍绘制人物角色,包括使用图形元件与按钮元件、线条工具、渐变填充、角色设计和制作要点等。
第8章主要介绍Flash基本动画,包括逐帧动画、补间动画、补间形状动画、传统补间动画、遮罩动画、引导线动画等。
第9章介绍Flash元件动画,包括元件和实例、图形元件的高级应用、按钮元件、使用滤镜、影片剪辑元件、实例的颜色样式等。
第10章主要介绍3D和Deco动画,包括制作3D动画效果和制作Deco动画等。
第11章主要介绍创建角色动画,包括关于骨骼动画、使用绑定工具、向骨骼添加缓动、向骨骼添加弹簧、关于帧标签等。
第12章介绍Flash文档的交互性,包括了解ActionScript、ActionScript的工作环境、使用“代码片段”面板、使用ActionScript 3.0控制动作、使用ActionScript 3.0加载和卸载对象、使用ActionScript 3.0控制音频和视频、使用ActionScript 3.0处理事件等。
第13章以实例的形式介绍网页按钮动画制作,包括网页按钮设计原则和Flash网页按钮分类。
第14章主要介绍网页导航制作,包括导航动画介绍和Flash导航分析等。
第15章主要介绍网站广告动画制作,包括Flash中文本的类型、文本的调整、使用“场景”面板和“对齐”面板等。

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