iOS5基础教程.pdf

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书籍描述

编辑推荐
《iOS 5基础教程》英文原版自第1版问世以来在亚马逊计算机图书排行榜持续雄踞榜首,总排名一度在20名左右,被奉为经典。而《iOS 5基础教程》中文版出版后也迅速荣登各大网店排行榜榜首,并创造了不到半年就印刷四次的销售奇迹。美国Dave Mark、Jack Nutting、Jeff LaMarche编著的《iOS 5基础教程》从到苹果公司网站注册账号、下载和安装相关工具开始,清晰透彻地讲述了创建iOS应用程序的全过程。作者在探讨基本概念和各个关键特性时,提供了丰富的实例。更难得的是,《iOS 5基础教程》始终强调iOS开发中的各种最佳实践,即使是有经验的开发人员,也会受益匪浅。《iOS 5基础教程》新版针对iOS5和最新发布的SDK做了大幅修订,力求使新老读者都觉得物有所值。作者使用Xcode 4. 2重写了所有项目代码,使之兼窖新IBSDK,还专设两章介绍iOS5新特性storyboard和iCloud,这些新特性大大增强了iOS对开发人员的吸引力。

名人推荐
“教程类的书,必须要抓住重点,最好还能给出有针对性的示例和练习题。我看过很多关于iOS开发的书,只有这本书符合我对教程的期望!”
——David Thompson,iOS专家,Reticulated Ventures公司CEO

媒体推荐
“我是iOS开发平台的铁杆粉丝,读过相当多iOS开发方面的图书,强烈为初学者推荐本书,绝对不会让你失望!”
——StackOverflow评论

作者简介
作者:(美国)马克(Dave Mark) (美国)纳丁(Jack Nutting) (美国)拉马赫(Jeff LaMarche) 译者:毛姝雯 漆振 杨越 孙文磊

Dave Mark,经验丰富的Mac技术开发专家,作家。他撰写过许多Mac平台和iOS开发方面的畅销书,比如《iPad开发基础教程》(中文版已由人民邮电出版社出版)。iOS/Android开发公司Martian Craft创始人。
Jack Nutting,资深苹果移动开发技术专家,作家。Objective—C和Cocoa框架的坚定拥护者。《iPad开发基础教程》合著者。
Jeff LaMarche,资深Mac与iPhone开发人员,拥有20多年开发经验。他是MacTechMagazine和苹果公司开发人员网站的专栏作家。Jeff关于iOS开发的博文广受欢迎。

目录
第1章 欢迎来到iOS世界
1.1关于本书
1.2必要条件
1.2.1开发者的选择
1.2.2必备知识
1.3编写iOS应用程序有何不同
1.3.1只有一个应用程序正在运行
1.3.2只有一个窗口
1.3.3访问受限
1.3.4有限的响应时间
1.3.5有限的屏幕大小
1.3.6有限的系统资源
1.3.7不支持垃圾收集
1.3.8新功能
1.3.9与众不同的方法
1.4本书内容
1.5本次更新的内容
1.6准备开始吧
第2章创建基本项目
2.1在Xcode中设置项目
2.1.1Xcode工作区窗口
2.1.2深入研究项目
2.2Interface Builder简介
2.2.1nib文件的构成
2.2.2库
2.2.3在视图中添加标签
2.2.4属性修改
2.3美化iPhone应用
2.4小结
第3章处理基本交互
3.1MVC范型
3.2创建项目
3.3查看视图控制器
3.3.1理解输出口和操作
3.3.2清理视图控制器
3.3.3设计用户界面
3.3.4测试项目
3.4理解应用程序委托
3.5小结
第4章更丰富的用户界面
4.1满是控件的屏幕
4.2活动、静态和被动控件
4.3创建应用程序
4.4实现图像视图和文本字段
4.4.1添加图像视图
4.4.2调整图像视图
4.4.3设置视图属性
4.4.4添加文本字段
4.4.5创建和连接输出口
4.5关闭键盘
4.5.1完成输入后关闭键盘
4.5.2通过触摸背景关闭键盘
4.5.3添加滑块和标签
4.5.4连接操作和输出口
4.5.5实现操作方法
4.6实现开关、按钮和分段控件
4.6.1添加两个带标签的开关
4.6.2连接开关输出口和操作
4.6.3实现开关的操作方法
4.6.4添加按钮
4.6.5 为按钮创建并关联输出口和操作
4.6.6实现分段控件的操作方法
4.7实现操作表和警报
4.7.1遵从操作表委托方法
4.7.2显示操作表
4.8美化按钮
4.8.1viewDidLoad方法
4.8.2控件状态
4.8.3可拉伸图像
4.9小结
第5章自动旋转和自动调整大小
5.1自动旋转机制
5.1.1点、像素和Retina显示屏
5.1.2自动转屏方法
5.2使用自动调整属性处理旋转
5.2.1配置应用支持的方向
5.2.2指定旋转支持
5.2.3使用自动调整属性设计界面
5.2.4大小检查器的自动调整属性
5.2.5设置按钮的自动调整属性
5.3在旋转时重构视图
5.3.1创建和连接输出口
5.3.2在旋转时移动按钮
5.4切换视图
5.4.1设计两个视图
5.4.2实现交换
5.4.3修改输出口集合
5.5小结
第6章多视图应用程序
6.1多视图应用程序的常见类型
6.2多视图应用程序的体系结构
6.2.1根控制器
6.2.2内容视图剖析
6.3构建View Switcher
6.3.1创建视图控制器和nib文件
6.3.2修改应用程序委托
6.3.3修改BIDSwitchView Controller.h
6.3.4添加视图控制器
6.3.5构建包含工具栏的视图
6.3.6编写根视图控制器
6.3.7 实现内容视图
6.3.8制作转换动画
6.4小结
第7章标签栏与选取器
7.1Pickers应用程序
7.2委托和数据源
7.3建立标签栏框架
7.3.1创建文件
7.3.2添加根视图控制器
7.3.3创建TabBarController.xib
7.3.4连接输出口,然后运行
7.4实现日期选取器
7.5实现单组件选取器
7.5.1声明输出口和操作
7.5.2构建视图
7.5.3将控制器实现为数据源和委托
7.6实现多组件选取器
7.6.1声明输出口和操作
7.6.2构建视图
7.6.3实现控制器
7.7实现依赖组件
7.8使用自定义选取器创建简单游戏
7.8.1编写控制器头文件
7.8.2构建视图
7.8.3添加图像资源
7.8.4实现控制器
7.8.5 最后的细节
7.8.6链接Audio Toolbox框架
7.9小结
第8章表视图简介
8.1表视图基础
8.1.1表视图和表视图单元
8.1.2分组表和无格式表
8.2实现一个简单的表
8.2.1设计视图
8.2.2编写控制器
8.2.3添加一个图像
8.2.4表视图单元样式
8.2.5设置缩进级别
8.2.6处理行的选择
8.2.7更改字体大小和行高
8.3定制表视图单元
8.3.1向表视图单元添加子视图
8.3.2创建UITableViewCell子类
8.3.3从nib文件加载UITableViewCell
8.4分组分区和索引分区
8.4.1构建视图
8.4.2导入数据
8.4.3实现控制器
8.4.4添加索引
8.5实现搜索栏
8.5.1重新考虑设计
8.5.2深层可变副本
8.5.3更新控制器头文件
8.5.4修改视图
8.5.5修改控制器实现
8.6小结
第9章导航控制器和表视图
9.1导航控制器
9.1.1栈的性质
9.1.2控制器栈
9.2由6个部分组成的分层应用程序:Nav
9.2.1子控制器
9.2.2Nav应用程序的骨架
9.2.3向项目中添加图形
9.2.4第一个子控制器:展示按钮视图
9.2.5第二个子控制器:校验表
9.2.6第三个子控制器:表行上的控件
9.2.7第四个子控制器:可移动的行
9.2.8第五个子控制器:可删除的行
9.2.9第六个子控制器:可编辑的详细窗格
9.2.10其他内容
9.3小结
第10章storyboard
10.1创建一个简单的storyboard
10.2动态原型单元
10.2.1使用storyboard的动态表内容
10.2.2编辑原型单元
10.2.3实现表视图数据源
10.2.4它会加载吗
10.3静态单元
10.3.1实现静态单元
10.3.2实现表视图数据源
10.4大话segue
10.4.1创建segue导航
10.4.2设计storyboard
10.4.3第一个segue
10.4.4更为实用的任务列表
10.4.5查看任务详情
10.4.6设置更多segue
10.4.7从列表中传递任务
10.4.8处理任务细节
10.4.9回传详细信息
10.4.10让列表获取详细信息
10.4.11小结
第11章iPad开发注意事项
11.1分割视图和浮动窗口
11.1.1创建SplitView项目
11.1.2在storyboard中定义结构
11.1.3代码定义功能
11.2显示总统信息
11.3创建浮动窗口
……
第11章 iPad开发注意事项
第12章 应用程序设置和用户默认设置
第13章 保存数据
第14章 iCloud之旅
第15章 GrandCentralDispatch、后台处理及其应用
第16章 使用Quartz和OpenGL绘图
第17章 轻击、触摸和手势
第18章 CoreLocation定位功能
第19章 陀螺仪和加速计
第20章 iPhone照相机和照片库
第21章 应用程序本地化
第22章 未来之路

文摘
版权页:

iOS5基础教程

插图:

iOS5基础教程

保存更改,先试运行一下这个版本的Persistence。
更改的东西不多。首先我们指定了一个新的文件名,以避免应用加载旧的属性列表作为归档。我们还定义了一个新的常量,作为编码和解码的键/值。然后我们重新编写加载和保存代码,使用BIDFourLines保存数据,并且使用NSCodin9的方法完成实际的加载和保存工作。GUl与上一个版本完全相同。
新版本需要比属性列表序列化多实现几行代码,因此你可能想知道使用归档是否比使用序列化属性列表更有优势。对于该应用程序,答案非常简单:实际上并非如此。但是回想第9章中的最后一个示例,在该示例中,我们允许用户编辑总统列表,每个总统共有4个不同的可以编辑的字段。要使用属性列表处理对总统列表的归档,需要涉及迭代总统列表、为每个总统创建一个NSDictionary实例、将每个字段中的值复制到NSDictionary实例、将该实例添加到另一个数组,然后将该数组写入属性列表文件。当然,这是假设我们将自己局限于只使用可序列化的属性。否则,如果不做大量转换工作就根本不能使用属性列表序列化。
另一方面,如果我们拥有一个可归档对象的数组(如我们刚才构建的BIDFourLines类),则可以通过对数组实例本身进行归档来归档整个数组。归档集合类(女HNSArray)时,也归档其包含的所有对象。只要放人数组或字典中的每个对象都符合NSCodin9,你就可以归档数组或字典并还原它。另外,当你对其进行归档时,其中的所有对象都将位于已还原数组或字典中。
换句话说,该方法可以适当伸缩(至少对于代码多少而言),因为无论你添加多少对象,将这些对象写入磁盘的方式(假设你使用单个文件持久性)都完全相同。但使用屙|生列表,工作量会随着添加的每个对象而增加。
1 3.5 使用iOS的嵌入式SQLite3
我们将要讨论的第三个持久性选项是iOS的嵌人式SQL数据库,名为SQLite3。SQLite3在存储和检索大量数据方面非常有效。它还能够对数据进行复杂的聚合,与使用对象执行这些操作相比,获得结果的速度更快。
例如,如果应用程序需要计算应用程序中所有对象中特殊字段的总和,或者如果需要只符合特定条件的对象的总和,SQLite3将可以执行该操作,而不需要将每个对象加载到内存中。从SQLite3获取聚合比将所有对象加载到内存中,然后计算它们值的总和要快几个数量级。作为一个羽翼丰满的嵌入式数据库,SQLite3包含使其速度更快(例如,通过创建可以加快查询速度的表索引)的工具。

内容简介
iOS是如今炙手可热的移动平台,苹果公司为其推出了强大的软件开发工具包iOS SDK。美国Dave Mark、Jack Nutting、Jeff LaMarche编著的《iOS 5基础教程》是一部关于iOS SDK开发的基础教程,内容翔实、语言生动。几位作者结合消费类设备上的常见实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone 4S、iPad 2及iPod touch开发的基本流程。新版介绍强大的iOS 5操作系统,涵盖Xcode 4以来的新功能,其中最为引人注目的便是storyboard和iCloud,书中将以全新章节详细介绍。《iOS 5基础教程》所有项目均使用Xcode 4.2重新创建,让开发者全面感受Xcode 4带来的振奋人心的新变化。
《iOS 5基础教程》具有较强的通用性,编程领域的各层次读者都能通过本书快速学习iOS发,提高相关技能。

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