3ds Max 2014+VRay 2.4从入门到精通.pdf

3ds Max 2014+VRay 2.4从入门到精通.pdf
 

书籍描述

内容简介
《3ds Max 2014+VRay 2.4从入门到精通(铂金精粹版)》全面解析了3ds Max与VRay基本操作、基本体/扩展基本体建模、二维转三维建模、放样建模、修改建模、3ds Max摄影机和VRay摄影机应用、灯光的种类、材质的类型、贴图、默认渲染器设置、VRay渲染器应用、卧室效果图、餐厅效果图、厨房效果图和客厅效果图的制作等技法。

编辑推荐
《3ds Max 2014+VRay 2.4从入门到精通(铂金精粹版)》编辑推荐:国内畅销3ds Max+VRay品牌图书升级再版!3ds Max+VRay一线资深工程师联手倾力打造!融入大量实战经验、知识讲解与设计思路,帮您充分理解3ds Max+VRay的真正精髓!千百万3ds Max+VRay初中级读者入门学习的首选3ds Max自学教程!假如你是零基础学3ds Max+VRay的菜鸟,却想用最短的时间掌握基础技术,请下单!假如你有一定的3ds Max+VRay基础,想深入了解3ds Max+VRay三维设计的奥秘,却不想花天价参加培训,请下单!假如你是3ds Max+VRay三维设计从业者,需要用3ds Max+VRay进行设计,想让同事和老板对你刮目相看,请下单!

作者简介
3ds Max与VRay技术专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max与VRay的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计与VRay渲染工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部3ds Max+VRay畅销书的编著工作。

目录
第01章 3ds Max2014与效果图的制作
1.1 3ds Max 概述
1.1.1 走进3ds Max世界
1.1.2 3ds Max应用领域
1.1.3 3ds Max 2014新增功能
1.2 3ds Max 2014工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 状态行和提示行
1.2.5 视口
1.3 效果图制作详细流程
1.4 设计师训练营:轻松调整用户界面颜色
第02章 3ds Max2014轻松入门
2.1 个性化工作界面
2.1.1 视口布局
2.1.2 视口显示模式
2.2 基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 变换操作
2.2.3 复制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.7 隐藏操作
2.2.8 冻结操作
2.2.9 成组操作
2.3 设计师训练营 自定义绘图环境
2.4 课后练习
第03章 建模技术
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 其他基本体
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 切角长方体/切角圆柱体
3.3 样条线
3.3.1 线的创建
3.3.2 其他样条线的创建
3.4 复合对象模型
3.4.1 创建布尔
3.4.2 创建放样对象
3.5 二维图形生成三维模型
3.5.1 修改器堆栈
3.5.2 修改器面板创建
3.5.3 常用修改器
3.6 三维模型常用修改器
3.6.1 “弯曲”修改器
3.6.2 “锥化”修改器
3.6.3 FFD 修改器
3.6.4 “晶格”修改器
3.6.5 “网格平滑”修改器
3.7 设计师训练营:创建沙发模型
3.8 课后练习
第04章 摄影机技术
4.1 3ds Max摄影机
4.1.1 摄影机的基本知识
4.1.2 摄影机的类型
4.1.3 摄影机的操作
4.1.4 景深
4.1.5 运动模糊
4.2 VRay摄影机
4.2.1 VRay穹顶摄像机
4.2.2 VRay物理摄像机
4.3 设计师训练营 VRay摄像机的应用
4.4 课后练习
第05章 灯光技术
5.1 灯光的种类
5.1.1 标准灯光
5.1.2 光度学灯光
5.2 标准灯光的基本参数
5.2.1 灯光的强度、颜色和衰减
5.2.2 排除和包含
5.2.3 阴影参数
5.3 光度学灯光的基本参数
5.3.1 灯光的强度和颜色
5.3.2 光度学灯光的分布方式
5.3.3 光度学灯光的形状
5.4 VRay光源系统
5.4.1 VR灯光
5.4.2 VR阳光
5.4.3 VRayIES
5.5 设计师训练营 为卫生间模型设置光源
5.6 课后练习
第06章 材质与贴图技术
6.1 材质的基础知识
6.1.1 设计材质
6.1.2 材质编辑器
6.1.3 材质的管理
6.2 材质类型
6.2.1“标准”材质
6.2.2“建筑”材质
6.2.3“合成”材质
6.2.4“混合”材质
6.2.5“双面”材质
6.2.6“光线跟踪”材质
6.2.7“无光/投影”材质
6.2.8“多维/子对象”材质
6.2.9“虫漆”材质
6.3 贴图
6.3.1 2D贴图
6.3.2 3D贴图
6.3.3“合成器”贴图
6.3.4“颜色修改器”贴图
6.3.5 其他贴图
6.4 设计师训练营 为场景模型赋予材质
6.5 课后练习
第07章 渲染技术
7.1 渲染基础知识
7.1.1 渲染帧窗口
7.1.2 渲染输出设置
8.1.3 渲染类型
7.2 默认渲染器的设置
7.2.1 渲染选项
7.2.2 抗锯齿过滤器
7.3 VRay渲染器
7.3.1 认识VRay渲染器
7.3.2 使用VRay渲染器渲染场景
7.4 设计师训练营
7.5 课后练习
第08章 卧室效果图的制作
8.1 制作流程
8.1.1 检测模型并创建摄影机
8.1.2 创建并设置光源
8.1.3 设置并赋予材质
8.1.4 设置渲染参数并渲染
8.2 后期处理
第09章 餐厅效果图的制作
9.1 制作流程
9.1.1 检测模型并创建摄影机
9.1.2 创建并设置光源
9.1.3 设置并赋予材质
9.1.4 设置渲染参数并渲染
9.2 后期处理
第10章 厨房效果图的制作
10.1 制作流程
10.1.1 检测模型
10.1.2 创建并设置光源
10.1.3 设置并赋予材质
10.1.4 设置渲染参数并渲染
10.2 后期处理
第11章 客厅效果图的制作
11.1 制作流程
11.1.1 检测模型
11.1.2 创建并设置光源
11.1.3 设置并赋予材质
11.1.4 设置渲染参数并渲染
11.2 后期处理
附录

文摘
材质与贴图技术
材质是描述对象如何反射或透射灯光的属性,在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。本章将对材质编辑器、材质的类型和贴图的知识进行深入介绍,以使读者充分掌握其设置方法。
材质基础知识
材质用于描述对象与光线的相互作用,在材质中,通常使用各种贴图来模拟纹理、反射、折射和其他特殊效果。本节将具体介绍有关材质的基础知识,以及材质在实际操作中的运用、管理等。
设计材质
在3ds Max 2014中,材质的具体特性都可以进行手动控制,如漫反射、高光、不透明度、反射/折射以及自发光等,并允许用户使用预置的程序贴图或外部的位图贴图来模拟材质表面纹理或制作特殊效果,如右图所示为赋予材质后的对象效果。在3ds Max 2014中,材质的设计制作是通过“材质编辑器”来完成的。在材质编辑器中,用户可以为对象选择不同的着色类型和不同的材质组件,还能使用贴图来增强材质,并通过灯光和环境使材质产生更逼真自然的效果。
材质的基本知识
材质详细描述对象如何反射或透射灯光,其属性也与灯光属性相辅相成,最主要的属性为漫反射颜色、高光颜色、不透明度和反射/折射,各属性的含义如下。
(1)漫反射颜色:该颜色是对象表面反映出来的颜色,就是通常提及到的对象颜色,受灯光和环境因素的影响会产生偏差。
(2)高光颜色:是指物体表面高亮显示的颜色,反映了照亮表面灯光的颜色。在3ds Max中可以对高光颜色进行设置,使其与漫反射颜色相符,从而产生一种无光效果,降低材质的光泽性。
(3)不透明度:可以使3ds Max中的场景对象产生透明效果,并能够使用贴图产生局部透明效果。
(4)反射/折射:反射是光线投射到物体表面,根据入射的角度将光线反射出去,使对象表面反映反射角度方向的场景,如平面镜。折射是光线透过对象,改变了原有的光线的投射角度,使光线产生偏差,如透过水面看水底。

购买书籍

当当网购书 京东购书 卓越购书

PDF电子书下载地址

相关书籍

搜索更多