中文版3ds Max 2014动画制作标准教程.pdf

中文版3ds Max 2014动画制作标准教程.pdf
 

书籍描述

内容简介
《中文版3ds Max 2014动画制作标准教程(视频教学版)》通过大量实例详细讲解3ds Max 2014的核心功能及其行业应用。书中从建模开始介绍,有重点地讲解了基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、动画创作及综合场景设计等常用技术。最后通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机及角色动画的制作来贯穿全书的内容,读者可以完整地了解动画制作的全过程。

编辑推荐
《中文版3ds Max 2014动画制作标准教程(视频教学版)》既适用于3ds Max初、中级读者阅读,也可作为游戏设计、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计、建筑设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及其相关专业的教材。

目录
第1章三维动画基础
1.1什么是三维动画
1.2三维动画的制作原理与流程
1.3 常用文件格式
1.4常用术语
1.5启动3ds MaX 2014
1.63ds Max 2014新增功能
1.6.1 易用性方面的新功能
1.6.2可靠性和数据交换中的新功能
1.6.3 角色动画
1.6.4粒子流中的新特性
1.6.5环境和材质编辑中的新增功能
1.6.6贴图和摄影机中的新特性
1.6.7渲染和视口新功能
1.6.8文件处理和自定义中的新特性
1.7习题
第2章3ds Max 2014操作基础
2.13ds Max 2014的操作界面
2.1.1视图区
2.1.2菜单栏
2.1.3工具栏
2.1.4命令面板区
2.1.5视图控制区
2.1.6动画和时间控制区
2.1.7状态行与提示行
2.2文件的打开与保存
2.2.1 建立新文件
2.2.2重设场景
2.2.3打开文件
2.2.4存储/另存文件
2.3场景中物体的创建
2.4对象的选择
2.4.1单击选择
2.4.2按名称选择
2.4.3 工具选择
2.4.4区域选择
2.4.5范围选择
2.5使用组
2.5.1成组
2.5.2取消组
2.5.3打开组
2.5.4关闭组
2.5.5附加
2.5.6分离组
2.6移动、旋转和缩放物体
2.7坐标系统
2.8控制、调整视图
2.8.1 用视图控制工具控制、调整视图
2.8.2视图的布局转换
2.8.3视图显示模式的控制
2.9复制物体
2.9.1最基本的复制方法
2.9.2镜像复制
2.10使用阵列工具
2.11使用对齐工具
2.12捕捉工具的使用和设置
2.12.1栅格和捕捉的设置
2.12.2空间捕捉
2.12.3角度捕捉
2.12.4百分比捕捉
2.13渲染场景
2.13.1 初始化渲染
2.13.2渲染类型
2.14上机练习——制作果篮
2.15习题
第3章创建和编辑三维模型
3.1基础建模
3.1.1建立与编辑2D造型
3.1.2建立与编辑3D造型
3.2轴心点
3.3 编辑修改器
3.4放样物体
3.5上机练习
3.5.1 制作酒瓶
3.5.2制作餐具
3.5.3制作吊灯
3.6习题
第4章高级建模
4.1 (网格)建模
4.1.1 (选择)卷展栏
4.1.2 (软选择)卷展栏
4.1.3 (顶点)
4.1.4 (边)
4.1.5 (面)
4.1.6课堂练习:制作悬挂的
树枝
4.2 (多边形)建模
4.2.1 (选择)卷展栏
4.2.2编辑顶点
4.2.3 (编辑边)卷展栏
4.2.4边界编辑
4.2.5 多边形和元素编辑
4.3 (面片)建模
4.3.1创建面片
4.3.2 (选择)卷展栏
4.3.3顶点参数设置
4.3.4边参数设置
4.3.5面片、元素参数设置
4.3.6课堂练习:制作抱枕
4.4 NURBS对象的创建
4.4.1 创建点曲线
4.4.2创建CV曲线
4.4.3创建点曲面
4.4.4创建CV曲面
4.5上机练习——女性人体建模
4.5.1头部的制作
4.5.2身体建模
4.5.3 四肢的制作
4.6习题
第5章认识材质编辑器
5.1标准材质
5.1.1 (明暗器基本参数)卷展栏
5.1.2 (Blinn基本参数)卷展栏
5.1.3 (扩展参数)卷展栏
5.1.4 (贴图)卷展栏
5.1.5课堂练习:木质材质
5.2复合材质
5.2.1混合材质
5.2.2课堂练习:利用混合材质设置瓷器材质
5.2.3 多维/子对象材质
5.2.4光线跟踪材质
5.2.5课堂练习:光线跟踪材质
5.3 上机练习——设置人物头部材质
5.3.1 皮肤材质的设置
5.3.2眼睛材质的设置
5.3.3 眼睫毛的制作
5.4习题
第6章灯光与摄影机
6.1标准灯光
6.1.1 目标聚光灯
6.1.2 自由聚光灯
6.1.3 目标平行光
6.1.4自由平行光
6.1.5泛光灯
6.1.6天光
6.1.7 mrArea Omni
6.1.8 mrArea SpOt
6.1.9课堂练习:夜景灯光设置
6.2灯光的公共属性
6.2.1课堂练习:公共属性场景
6.2.2 常规参数
6.2.3聚光灯参数
6.2.4高级效果
6.2.5阴影参数
6.2.6优化
6.3标准灯光附加参数
6.3.1 强度/颜色/衰减
6.3.2平行光参数
6.3.3 大气和效果
6.4阴影类型
6.4.1 mentalray阴影贴图
6.4.2高级光线跟踪
6.4.3区域阴影
6.4.4 阴影贴图
6.4.5光线跟踪阴影
6.5摄影机
6.5.1 自由摄影机
6.5.2目标摄影机
6.6摄影机公共参数
6.7摄影机匹配
6.8上机练习——为静态场景添加灯光
6.9习题
第7章动画原理
7.1关键帧的设置
7.2动画原理
7.2.1挤压和伸展
7.2.2主要动作和次要动作
7.2.3跟随动作和重叠动作
7.2.4运动保持
7.2.5运动层次
7.2.6动态线和运动轨迹
7.2.7夸张
7.2.8超前情节和滞后情节
7.3关键帧与插值技术
7.4关键帧的调整
7.4.1轨迹视图
7.4.2课堂练习:设置步行关键帧
7.5动画控制器
7.5.1 复合控制器
7.5.2课堂练习:武装直升飞机
7.6上机练习——水面涟漪
7.7习题
第8章环境特效、粒子系统及视频后期处理
8.1环境编辑器简介
8.1.1公用参数
8.1.2 (曝光控制)卷展栏
8.1.3大气
8.2效果编辑器
8.2.1 头发和皮毛
8.2.2模糊
8.2.3亮度对比度
8.2.4色彩平衡
8.2.5景深
8.2.6文件输出
8.2.7胶片颗粒
8.2.8运动模糊
8.2.9课堂练习:制作光晕
效果
8.3粒子系统
8.3.1粒子系统简介
8.3.2课堂练习:制作下雨
效果
8.4空间扭曲
8.4.1空间扭曲简介
8.4.2创建空间扭曲
8.5视频后期处理
8.5.1 (视频后期处理)简介
8.5.2 (视频后期处理)界面介绍
8.5.3课堂练习:太阳耀斑
8.5.4过滤器事件
8.6上机练习
8.6.1火效果——燃烧
8.6.2大气环境一山中云雾
8.6.3粒子系统—一礼花
8.6.4粒子系统——喷泉
8.7习题
第9章常用三维文字标版制作技法
9.1 关键帧动画——文字标版
9.1.1创建文字并赋予材质
9.1.2设置摄影机动画
9.2书写动画——书写文字
9.2.1 动画的制作
9.2.2设置特效
9.3弯曲工具——展开的画
9.4柔体动画——坠落的丝绸
9.5 文字标版片头表现技巧——简单的光影动画
9.6涟漪与材质动画——动荡的水面
9.7摇曳的烛火
9.8习题
第10章路径动画
10.1路径动画
10.2火箭尾迹
10.2.1将飞机绑定至虚拟对象虚拟物体上
10.2.2创建并指定飞机的飞行路径
10.2.3创建摄影机
10.3飞舞的巨龙
10.3.1 龙头与龙身的路径绑定
10.3.2龙各部分的跟随动画
10.3.3 创建摄影机动画
10.3.4输出场景效果
10.4主战坦克
10.4.1履带动画的制作
10.4.2 为坦克设置动画
10.4.3创建摄影机动画
10.4.4创建坦克尾随的灰尘
10.4.5 渲染输出
10.5习题
……
第11章 角色动画的制作
第12章大气中闪烁的星空和行星
第13章海底美人鱼

文摘
版权页:



(栅格尺寸):是显示当前栅格中一个方格的边长尺寸,不会因为镜头的推拉产生栅格尺寸的变化。如果要改变栅格的尺寸,在主工具行的捕捉按钮上右击打开(栅格和捕捉)设置面板。在(主栅格)面板上,改变(栅格间距)值。
(时间标记):这是一个非常快捷的方式,能通过文字符号指定特定的帧标记,使用户能够迅速跳转到指定的帧。时间标记可以锁定相互间关系,这样移动一个时间标记时,其他的标记也会相应做出变化。时间标记本身并不能随着关键帧的变化而变化,它们只是一种便于命名和操纵动画事件的快捷方式,所以当关键帧发生变化时,时间标记也需要进行相应的更新。时间标记在未设定时是个空白框,当单击或右击此处时,会弹出一个小的菜单,上层是(添加标记)和(编辑标记)两个选项。下层用来放置设置好的标记,如图2—11所示。
(添加标记):单击(添加标记)按钮可将当前帧加入到标记中,弹出的对话框如图2—12所示。对话框中各选项的功能说明如下。
(时间):显示标记要指定的当前帧。
(名称):在此项目中可以输入一个文字串,作为标记的名称,它将与当前的帧号一起显示,但标记框只能同时显示15个字母。

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