HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定·卷1.pdf

HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定·卷1.pdf
 

书籍描述

内容简介
《权力的游戏》系列剧集是HBO史上收视率最高的剧集。第四季首播时,更是创造了HBO电视台7年来最高收视。《HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定 卷1》便给了粉丝们进入这个虚拟世界的机会,去寻找更多有关他们所喜爱或憎恶的角色、令人震惊的剧情。
《HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定 卷1》内含几百套珍贵幕后图片、道具设定图、服装设定图、故事板,还有剧集缔造者们如何将乔治 R·R·马丁在超级畅销系列小说《冰与火之歌》中的虚拟世界搬上荧幕,给观众们呈现了那片发生了无数精彩故事的维斯特洛大陆。《HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定 卷1》还收录了对主要演员以及主创的专访,捕捉并记录到了那些按照剧本设定或临场发挥的最佳时刻。乔治 R·R·马丁为本书做序。《HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定 卷1》是限量豪华精装版,值得所有热爱这部史无前例剧集的人珍藏!

海报:


编辑推荐
最火美剧《权力的游戏》官方设定集,大陆唯一正版,超大豪华蒙皮珍藏本限量发售!
乔治 R·R·马丁作序推荐,《权力的游戏》执行制片人、编剧大卫·贝尼奥夫、D·B·威斯联手写作
主演及主创专访/珍贵幕后图片/道具设定图、服装设定图、故事板
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媒体推荐
对于尚未读过马丁原著小说的人来说,《HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定 卷1》是一份天赐的礼物。尽管《权力的游戏》剧集取得了空前的成功,但其复杂的故事线仍然让不少粉丝头疼。不过得益于这本《HBO权力的游戏官方指南》,涵盖众多主要角色介绍、家族谱和更多内容,不用多久你就可以了如指掌地区分葛雷乔伊和提利尔。本书是一本扎实的“指南”。作者布莱恩·考格曼(剧集故事编辑)采访了剧集的核心团队,他们揭示了将“七大王国”变为现实的过程中种种引人关注的细节。聚焦“君临之战”等关键的大场面,正是在这些元素上这本书显得相当“极客”——这也是它最棒的地方。
——SFX

大多数情况下,喜欢HBO剧集《权力的游戏》(改编自乔治 R·R·马丁系列史诗奇幻小说《冰与火之歌》)的观众总是被复杂的故事弄得一头雾水,但他们仍旧乐在其中。如果随机抽取观众来进行一次迷你测验,问题包括哪个角色属于哪个家族,如何拼写里面众多角色的名字,分数很可能不甚理想。好在《权力的游戏官方指南》为我们精心地筛选出了剧集最核心的故事线和相关资料以便把握。足料的演员、幕后团队采访,马丁本人的观点,使得这本关于“维斯特洛”的书籍如此充实,它帮助新人追上剧集步伐,方便老粉丝复习故事,更是等待新剧情的时间里绝佳的伙伴。
——Complex.com

对于HBO来说,《权力的游戏》剧集可能是其在有线电视网业务上所取得最大的成功。仅仅在播出一季后,《权力的游戏》就成为了一个全球性的文化现象及摇钱树,其商业蓝图不由得让制作方压上全部赌注,以保证其得到充分发展。
——《名利场》

作者简介
布莱恩·考格曼,《权力的游戏》故事执行编辑,为其中两集电视剧撰写剧本。不在贝尔法斯特片场拍戏时,他与妻子女儿同住在加利福尼亚州的洛杉矶。

大卫·贝尼奥夫,最新小说代表作《贼城》。荣获艾美奖提名的剧集《权力的游戏》的缔造者和执行制片人之一。目前与妻子、两位女儿一同住在洛杉矶。

D·B·威斯,小说代表作《幸运流浪儿》,曾参与《光环》、《安德的游戏》、《心理游戏》等诸多电影项目。荣获艾美奖提名的剧集《权力的游戏》的缔造者和执行制片人之一。目前与妻子、两个儿子一同住在洛杉矶。

乔治 R·R·马丁,屡获大奖的作家、、编剧,代表作畅销作品《冰与火之歌》史诗奇幻小说。目前与妻子居住在新墨西哥州的圣达菲。

目录
前言:从小说到荧幕 乔治 R·R·马丁
前言:七问大卫·贝尼奥夫和D·B·威斯

Ⅰ 绝境长城
异鬼:简史
序章
Episode 101:“凛冬将至”
守夜人:简史
设计长城与黑城堡
守夜人的服饰
琼恩·雪诺
山姆威尔·塔利
长城以北


Ⅱ 临冬城
史塔克家族:简史
创造临冬城
临冬城服饰
艾德·史塔克
凯特琳·史塔克
罗柏·史塔克
珊莎,艾莉亚,布兰


Ⅲ 君临
君临:简史
创造君临
铁王座
君临服饰
兰尼斯特家族:简史
泰温·兰尼斯特
瑟曦·兰尼斯特
瑟曦的服饰
詹姆·兰尼斯特
奈德 vs· 詹姆
Episode 105:“狮狼之争”
提利昂·兰尼斯特
拜拉席恩家族:简史
劳勃·拜拉席恩
乔佛里·拜拉席恩
奈德殒命
Episode 109:“贝勒圣堂”
蓝礼·拜拉席恩
玛格丽·提利尔与洛拉斯·提利尔
小指头(培提尔·贝里席)
瓦里斯
塔斯的布蕾妮
波隆
黑水河之战
Episode 209:“黑水大战”


Ⅳ 维斯特洛
葛雷乔伊家族:简史
创造派克城
席恩·葛雷乔伊
艾林家族:简史
创造鹰巢城
河间地:简史
龙石岛:简史
创造龙石岛
史坦尼斯·拜拉席恩
梅丽珊卓
戴佛斯·席沃斯


Ⅴ 厄索斯
厄索斯:简史
创造厄索斯
坦格利安家族:简史
丹妮莉丝·坦格利安
丹妮的服饰
韦赛里斯·坦格利安
韦赛里斯“加冕”
Episode 106:“黄金宝冠”
乔拉·莫尔蒙
卓戈卡奥
创造多斯拉克语
龙的降生
Episode 110:“血火同源”
魁尔斯和红色荒原
魁尔斯服饰
幕后
恶作剧的游戏
终章:再议权力的游戏

序言
前言:从小说到荧幕

大卫·贝尼奥夫和D·B·威斯既是勇士又是疯子。他们要把我的作品《权力的游戏》(以及该大型史诗奇幻系列的后续作品)搬上电视荧幕。
对好莱坞来说,没有比将畅销或者好评的小说改编为电视剧、电影更危险的任务了。好莱坞大道上堆满了那些亲身尝试又功亏一篑的失败者“尸骸”……对于每桩已知的失败,背后则必有另一百桩失败你不曾听闻,在改编项目实行过程中,成堆的剧本和数年的努力都可能半途而废。
就事论事,故事是故事,但不同的媒介有讲述故事的不同方式。电影、电视剧、小说和漫画,讲故事方面都有各自的优点和劣势,有些方面做得好,有些方面就没那么理想,还有一些方面则根本无从下手。从纸张上的文字到荧幕上的剧集,这样的改编向来不轻松。
对一位作家来说,他可以用到一些编剧无法使用的技巧手法:心理独白、不可靠叙述者、第一人称和紧密型第三人称视点人物叙事、闪回、解释叙述和其他更多此类方式。作为作者,我坚持将读者的视点置于角色脑海中,让他们了解角色的思想,通过角色的眼睛来认识这个世界。但是镜头却在角色之外,所以对于影视作品来说视点都是外在的,不像小说。除了使用旁白(看起来像是起到“入侵者”的作用,或者最多只是辅助手段),编剧必须依靠导演和演员来表达内心感情、细微思绪和心理矛盾,而这些小说作者都可以通过文字轻松完成。
除此之外,还有一些实践方面的难题。一集电视剧往往只有六十分钟(收费台)或者四十五分钟(公共台)。电影能够长一些,但往往也在两个小时左右。一旦超过三个小时,就肯定要删减。从这些限制来看,多数小说的故事太多太长。将小说以字对字、章对章、场景对场景的方式改编为影视作品,对于观众来说无疑会过长,尤其是在改编史诗奇幻作品上。托尔金的《指环王》被拆分为三卷出版,因为在上个世纪五十年代,其篇幅达到了纸质书能够出版的极限。现在我的书,以及和我同时代的其他奇幻小说作家的作品,长度往往比托尔金的作品有过之而无不及。
预算和拍摄档期同样对小说的影视化改编有巨大的影响。像我们这类的作者很轻易地能够在小说中加入巨大的豪华宴厅,配备上百个壁炉,千个衣着讲究,有各自家徽的骑士。但这就苦了要把这些内容搬上屏幕的制片人。首先,他们需要搭建一个大型的场景(“我们真的需要一百个壁炉吗?少点能不能凑合?比如,六个?”);然后他们需要找到上千个群众演员,还需要找服装设计师来设计不同骑士的家徽,确保这些衣服至少合身……诸如此类的问题,很容易明白。也许制作人可以选择求助CGI,CGI是很棒的资源,但同样需要消耗大量预算和时间。而且预算也只是钱,不管是一百万还是一亿美元。
……
所以必须是HBO。这个拍出了《黑道家族》、《罗马》、《死木》的电视台。在制作水准和成人向电视节目上,很难再有其他电视台可以与之匹敌。但是也不能将此书拍成电视电影或者迷你剧,必须是每季涵盖一部小说的常规剧集。唯一的问题是,HBO从来没有拍过史诗奇幻剧,并且对这一类型的剧种也兴趣不大。此事难成。
此后我遇到了大卫·贝尼奥夫和丹·威斯,我的经纪人在洛杉矶的棕榈酒店给我们安排了聚餐。结果讨论从午餐开始一直持续到晚餐结束。他们也有同样的幻想——将《冰与火之歌》拍成HBO系列电视剧。“你们疯了,”我告诉他们。“这书太庞大,太复杂,拍起来很花钱,HBO也从来不拍奇幻。”
但是这两个狂人并未因此而退缩。他们热爱这个故事并且坚信自己能够将它搬上荧屏。所以我决定让他们放手一试。
这简直是最棒的一次聚餐。
在我写作过程中,《权力的游戏》第一季正式上映又顺利收官,收获了大量观众和评论家的好评,囊括了包括艾美奖和金球奖在内的众多奖项提名,彼得·丁拉基凭借对提利昂·兰尼斯特出色的诠释将艾美奖和金球奖收入囊中。编剧、制片人、导演、服装师、特效设计师、特技演员还有其他参与剧集制作的人都超额地完成了自己的分内工作。电视剧和小说如今已成为我们这个时代文化的一部分,在《辛普森一家》、《生活大爆炸》、《公园与游憩》、《灵书妙探》、《超市特工》等众多其他剧集中被提及。
没人比我更感到荣幸和惊讶。对于这样一个我曾坚信不能被影像化改编的故事,他们做出来的成果实在是太棒了。
你是否要问,他们是怎么做到的?
布莱恩·考格曼从一开始就踏上了这趟艰难旅程。当剧集获得HBO的绿灯后,他是第一个被大卫和丹雇来的人,过去几年的大部分时间里他都住在维斯特洛。不妨让他来回答你们这个问题吧。
就像大卫和丹一样,当他接下这份工作时,就已经明白何等危险。
(因篇幅过长,本文经过节选,全文请看书内)

——乔治 R·R·马丁
于圣达菲,新墨西哥州
2012·01·27

后记
推荐序
文/ 屈畅

时光匆匆,笔者为这本《HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定(卷1)》作序时(2014年5月9日),《权力的游戏》电视剧已然进入第四个年头,而距笔者当初动笔翻译原著《冰与火之歌》,则十年有余了。在这十年或更长的时光里,《冰与火之歌》不仅是史诗奇幻界、乃至整个幻想文学界的航空母舰,让乔治•R•R•马丁在2011年入选《时代周刊》“全世界最有影响的一百人”,更带动电视剧、漫画、游戏、模型等相关产业的发展,形成一个重要的流行文化符号,与“星球大战”、“指环王”、“007”等齐名(今早上笔者阅览新闻,得知著名游戏系列、年销售额量超20亿美元的“使命召唤”,其主要负责人表示希望“使命召唤”能像《权力的游戏》一样变成流行文化)。
《权力的游戏》是“冰与火之歌”文化大系中重要的组成部分,甚至从某种意义上说,乃是目前受众最广泛的一个部分——它理所当然地被许多人认为是当前美国在世界范围内影响力最大的电视剧节目,没有之一——很多粉丝和读者都是通过《权力的游戏》,才了解和进入《冰与火之歌》。但一直以来,由于《权力的游戏》的种种大胆改编,常年浸染原著的读者和新近加入的观众,他们之间逐渐产生了分野,形成“原著党”和“剧集党”。前者认为制片人胡乱更改剧情,没有呈现出原著的精髓,乃至时空秩序一塌糊涂;后者则认为前者矫揉造作,纯属无病呻吟,刻意凸现存在感。随着剧集一季季播放,两派人马也由分歧发展到时而互相攻击,对剧集的看法偏差也越来越大。
公平地说,电视剧和图书是完全不同的表现形式,其所能采用的手法和工艺也截然不同。譬如书里的城市可以越写越大,越写越华丽,一切盖因想象力而生,影视节目则不能不有经费、时间、拍摄难度,乃至视觉冲击力等多番考虑,再如书中对各种习俗打扮描写巨细无遗,甚至显得冗长,在荧幕上却可通过镜头语言灵活处理。因此,同样的材料做成不同的媒体,好比同样的食材交给川菜大师和法国大厨,最终成果天差地别。当然,能否保留和发挥这上好的食材,能否妥善利用其精华,那就是操刀者的功力之所在了。
在笔者看来,这本《HBO权力的游戏官方指南:幕后及艺术设定》的意义恰好是沟通“原著党”和“剧集党”最好的渠道与桥梁。它忠实记载了HBO将“冰与火之歌”改编成《权力的游戏》过程中的心路历程和种种艰辛,从中我们可以看到制片人是如何把一部最复杂(而且尚未完成)的史诗奇幻书籍搬上荧幕,化为大家触手可及的虚拟现实。“原著党”可以借此转换视角,理解诸多改编的缘由和掩盖在表面之下的良苦用心;“剧集党”可以重温感动,与支持的演员和导演们零距离对话,并领略各种精彩特效和服装道具的由来故事。
说来惭愧,笔者本人可谓“七分原著党,三分剧集党”。以笔者对原著多年耕耘的了解,每每剧集上映之时,不免各种吐槽,指手画脚;但看到自己最喜爱的书能被搬上荧幕并获得空前成功,却又欢欣鼓舞,拍手称快,对于《权力的游戏》电视剧也是每集必追,蓝光必买。自然,对于这本能让我深入理解电视剧的精装大书,我是确实抱着最高和最有诚意的期待的。
是为序。

文摘
版权页:



黑水河之战

第二季第九集中,史坦尼斯·拜拉席恩(史蒂芬·迪兰饰)带着他强大的海军舰队进攻君临,以夺取铁王座。即使人数上明显居于下风,提利昂·兰尼斯特(彼得·丁拉基饰)必须保卫这座城市,没有任何退路可言。这场战争戏借由众多不同的视角来展现,“黑水河之战”作为第二季的绝对高潮,在前期设计和后期实际拍摄上均给制作团队带来了极大的挑战。

乔治 R·R·马丁:写黑水河之战的一个原因是我想要写一场很酷的大型战役。我经常抱怨电影里拍摄的那些战争场面。战争得考虑地理因素、地形地势,谁占据制高点……战术、计策和谋略。但是电影里的战争通常是两方人马列队,在一大块平地上朝着对方人马冲杀,这很傻。一开始我就打算从不同的角度来描写这场战争——作为守方的提利昂。他怎么面对人数更多的敌方军队和规模更庞大的敌方舰队?为了守住君临他要怎么做?然后再从他的守方视角转移到戴佛斯和史坦尼斯的攻方视角。
尼尔·马肖(导演):在电视上拍摄这样一场大型的冷兵器战役——至少对我来说前所未闻——面临的挑战主要有两层。一是钱和时间总是不够的,这点也适用于之前我拍过的电影。你得时时刻刻掐好闹钟,还得从头到尾打好算盘,既要把故事讲完,又要有足够的钱来做出屏幕上看到的效果。就像现实生活,你得搞定它。第二层挑战是怎么搞定它。你得考虑得很全面,也得考虑得很迅速。在拍摄现场得两者兼具,不能顾此失彼。但是之前我也拍过一些大场面的戏了,比如我的上一部电影《百夫长》里面的大战,仅仅拍了三天。我懂得该怎么考虑自己分内的事。
这里我们面临和之前相同的问题:如何使几百人看起来像有成千上万人?话说回来,即便我们有成千上万人可供驱使,我们还是得聚焦这个故事的中心人物,所以我们不需要太多的镜头从全局展现这场战争的规模。这些镜头可以靠VFX完成,所以我知道战争的场面规模我也可以搞定。
剩下的就是确保每一个我们需要出现在镜头里的群众演员、道具、爆炸、火球和其他东西都一一到位,以免产生浪费。我采取长镜头来压缩画面,让我们能够用上的人都出现在镜头前。这样可以使得动作场面更紧凑激烈,也可以让观众认为在战场的另一边肯定还有同样多的人马在厮杀,只是他们见不到而已。这拍摄把戏虽然简单却很有效,而且只是我们采取的众多办法之一。
选择也很重要,选择你需要用的镜头。我在拍第一部电影前做过八年的剪辑,收获良多。你有一小时的时间来拍三场戏,你想到一个办法可以就拍一场然后通过后期剪辑让它看起来像是三场。我们也像是在玩魔术障眼法,我卷起袖子用尽浑身解数拍完了这场战争戏。

利亚姆·坎宁安(戴佛斯·席沃斯):拍摄这样一集电视剧真的要涉及很多技术层面的工作。幸亏在此前我和尼尔有过合作(在电影《闪灵战士》和《百夫长》中),我们之间有一套速记法,通过手势、点头和眨眼来完成,很有趣。VFX团队将笔记本带到片场给我看设计好的故事板,让我清楚一幕幕具体要怎么拍,所以我可以按照要求找好自己的位置。拍摄战争场面相当有趣——依靠影像画面来讲故事。作为一个演员你得真正明白,角色的心思每时每刻处于怎样的位置,这样你的塑造才能有凭有据。这一集对角色主观方面的展现太让我喜欢了——这集本身就根植在角色当中。你通过戴佛斯、珊莎和提利昂的眼睛来看这场戏。有种身临其境的感觉,绝佳的故事讲述方式。

D·B·威斯:尼尔在拍动作戏、战争戏,制造高潮等方面的创造力和实践性让人吃惊。我们还处在删减战争场面的阶段,讨论哪些东西因为在现有时间预算条件下做不到可以被省掉。然后尼尔出现了,他所讨论的居然是问我们能否给剧集添加新的东西——“如果我们这样做呢?……如果我们那样做呢?……如果我们这样来用船呢,是不是可以让它们这么开进战场,让这些家伙都着火然后巨石砸个正着?”而且他居然都做到了。

(以上摘自第Ⅲ部分“君临”-“黑水河之战”章节)

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