现代创意新思维·"十二五"高等院校艺术设计规划教材:游戏场景设计实例教程·高级篇.pdf

现代创意新思维·
 

书籍描述

内容简介
  本书是游戏场景设计实例教程的高级篇,主要讲解三维游戏中野外地图场景的设计与制作。这相对于三维游戏建筑场景设计来说,无论从理论上还是学习与制作的难度上,都属于游戏场景设计的晋级内容。书中涉及的三维软件高级功能及制作插件的讲解部分,都属于目前一线制作公司中最为先进与高端的技术领域。
  本书在内容上主要分为概论、理论知识讲解和实例制作讲解三大部分,概论主要讲解三维游戏野外场景设计的基础知识;理论知识讲解主要对三维制作软件和插件的高级应用技巧、游戏引擎地图编辑器、三维野外场景山石水木等自然元素模型制作进行详细的理论指导;实例制作部分通过几个典型的野外场景实例让读者掌握三维游戏野外场景的基本制作流程和方法。
  本书既可以作为各级院校的游戏专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏制作领域的读者可以通过本书了解目前最为先进与前沿的游戏制作技术,对于学习过游戏场景设计实例教程基础篇的读者来说,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。

编辑推荐
《现代创意新思维·"十二五"高等院校艺术设计规划教材:游戏场景设计实例教程·高级篇》既可以作为各级院校的游戏专业教材,也可以作为专业领域的实战手册,刚刚进入游戏制作领域的读者可以通过此书了解目前最为先进与前沿的游戏制作技术,对于学习过游戏场景设计实例教程基础篇的读者来说,此书更能起到深入引导和晋级提升的作用。

作者简介
李瑞森,Autodesk AAI认证讲师、3ds Max产品专家、Adobe ACCD认证设计师。北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,曾参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家级的多个奖项评选中获奖。由其主编的《游戏场景设计实例教程》已经作为高等院校游戏设计与开发规划教材广泛应用于各个高校的游戏设计专业,受到广泛好评。

目录
CHAPTER1 游戏场景美术设计概论
1.1 游戏场景的概念 002
1.2 游戏场景美术技术的发展 007
1.3 游戏场景的分类 012
1.3.1 画面类型——像素、2D、2.5D、3D 012
1.3.2 游戏制作——建筑场景、室内场景、野外场景 013
1.3.3 美术风格——西式、中式、日韩 015
1.4 游戏公司项目场景的制作流程 015
1.4.1 确定场景大小 016
1.4.2 制作美术元素 016
1.4.3 构建场景 017
1.4.4 优化场景 018
1.5 游戏美术行业前景分析 018
CHAPTER2 游戏野外场景制作基础讲解
2.1 游戏中的野外场景概念 021
2.2 游戏野外场景与建筑场景的区别 023
CHAPTER3 三维游戏野外场景制作常用软件及工具
3.1 3dsMax在野外场景制作中的应用 027
3.1.1 制作建筑模型及场景道具模型 027
3.1.2 制作花、草、树等植物模型 028
3.1.3 制作山体、岩石模型 028
3.1.4 代替地图编辑器制作地形地表 029
3.1.5 制作和编辑各种粒子特效及场景动画 029
3.2 游戏野外场景制作中常用的插件 030
3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
3.3 3dsMax高级功能应用技巧 036
3.3.1 3dsMax2011ObjectPaint功能详解 037
3.3.2 3dsMax2011ViewportCanvas功能详解 043
CHAPTER4 游戏引擎地图编辑器
4.1 游戏引擎的概念 051
4.2 游戏引擎的发展 052
4.3 游戏引擎地图编辑器功能介绍 055
4.3.1 地形编辑功能 055
4.3.2 模型的导入 059
4.3.3 添加粒子特效及动画 060
4.3.4 设置物体属性 061
4.3.5 设置触发事件和摄像机动画 061
4.4 Unity3D引擎简介 062
CHAPTER5 三维游戏场景植物模型制作
5.1 三维游戏植物模型制作理论讲解 068
5.1.1 三维游戏植物模型的特点 069
5.1.2 三维游戏植物模型的种类 070
5.1.3 植物模型制作的基本原理 074
5.2 三维游戏植物模型实例制作(一) 077
5.2.1 十字插片法制作树木模型 078
5.2.2 叠片法制作树木模型 085
5.3 三维游戏植物模型实例制作(二) 090
5.3.1 柳树模型的制作 091
5.3.2 花树模型的制作 096
5.3.3 竹子模型的制作 100
5.4 三维游戏植物模型制作要点总结 102
CHAPTER6 三维游戏场景山石模型制作
6.1 三维游戏场景山石模型的基本概念 104
6.2 三维游戏场景山石模型的种类 105
6.3 三维游戏场景岩石模型的制作 107
6.3.1 场景岩石模型的制作技巧 108
6.3.2 场景岩石模型的贴图技巧 112
6.3.3 三维游戏场景岩石模型的应用 116
6.4 三维游戏场景山体模型的制作 119
6.5 三维游戏场景山石模型制作要点总结 127
CHAPTER7 三维游戏场景水系模型制作
7.1 贴图UV动画的制作 130
7.2 三维游戏场景瀑布的制作 132
7.3 三维游戏场景水系制作要点总结 137
CHAPTER8 三维游戏野外场景实例制作
8.1 野外场景村落实例制作 143
8.1.1 村落建筑模型的制作 144
8.1.2 野外地图村落场景的拼接与整合 155
8.2 野外场景关隘实例制作 158
8.2.1 关隘场景模型的制作 160
8.2.2 为关隘模型添加贴图 166
8.2.3 野外地图关隘场景的拼接与整合 170
8.3 野外场景军营实例制作 173
8.3.1 军营场景模型的制作 174
8.3.2 为军营模型添加贴图 186
8.3.3 野外地图军营场景的拼接与整合 189
附录 3dsMax常用快捷键列表 191

文摘
版权页:



插图:



下一步我们需要调整一下石头中间有贴图拉伸的UV网格,在堆栈窗口中为其添加Unwrap UVW修改器,在UVW编辑器中简单调整模型中间部分的uV网格点线,如图6—22所示。由于岩石纹理自然的特点,无需将其UV网格完全仔细地平展,这样就完成了岩石模型贴图的添加过程。
上面介绍的方法是现在大多数写实类游戏中常用的山石贴图方法,它的优点是可以利用四方连续的贴图特点随意调整模型细节纹理的大小比例,一张图片就可以完成所有大小不同的山石模型的贴图任务,但对于一些强调自身美术风格的游戏(见图6—23)来说,这种方法会导致场景中所有的山石模型都太过于相似,从而缺乏整体的艺术感,所以对于这种有特殊要求的游戏项目场景我们需要用到另外一种贴图方法。

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