3ds Max 2014从入门到精通.pdf

3ds Max 2014从入门到精通.pdf
 

书籍描述

内容简介
《3ds Max 2014从入门到精通(铂金精粹版)》全面解析了3ds Max基本操作、建模技术、样条线创建、曲线创建、复合对象创建、常用修改器、VRay摄影机、材质类型、贴图应用、灯光种类、渲染器设置、客厅效果图制作、售楼大厅效果图制作、商务写字楼室外效果图制作等技法。

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作者简介
3ds Max技术专家,曾任多个3ds Max技术社区资深版主,较注重3ds Max的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部3ds Max畅销书的编著工作。

目录
第01章 3ds Max2014 轻松入门
1.1 初识3ds Max 2014
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max应用领域
1.1.3 3ds Max 2014新增功能
1.2 效果图制作详细流程
1.3 3ds Max 2014工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 命令面板
1.3.4 视口
1.3.5 状态行和提示行
1.4 设计师训练营:自定义用户界面
1.5 课后练习
第02章 3ds Max2014 基本操作
2.1 个性化工作界面
2.1.1 视口布局
2.1.2 视口显示模式
2.2 基本操作
2.2.1 文件操作
2.2.2 变换操作
2.2.3 复制操作
2.2.4 捕捉操作
2.2.7 隐藏操作
2.2.8 冻结操作
2.2.9 成组操作
2.3 设计师训练营 自定义绘图环境
2.4 课后练习
第03章 基础建模技术
3.1 创建标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 茶壶
3.2 创建扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体、油罐、胶囊、纺锤体
3.2.5 球棱柱、C形延伸体、软管、棱柱
3.3 设计师训练营:创建茶具模型
3.4 课后练习
第04章 高级建模技术
4.1样条线
4.1.1线的创建
4.1.2其他样条线的创建
4.2 Nurbs曲线
4.3创建复合对象
4.3.1创建布尔
4.3.2创建放样对象
4.4认识修改器
4.4.1修改器的基本知识
4.4.2修改器面板的建立
4.4.3常用修改器命令
1.挤出
2.车削
3.倒角
4.倒角剖面
4.5可编辑对象
4.5.1可编辑样条线
4.5.2可编辑多边形
4.5.3可编辑网格
4.6设计师训练营 创建餐桌餐椅模型
4.7课后练习
第05章 摄影机技术
5.1 3ds Max摄影机
5.1.1 摄影机的基本知识
5.1.2 摄影机的类型
5.1.3 摄影机的操作
5.1.4 景深
5.1.5 运动模糊
5.2 VRay摄影机
5.2.1 VRay穹顶摄像机
5.2.2 VRay物理摄像机
5.3 设计师训练营 渲染卧室场景
5.4 课后练习
第06章 材质与贴图技术
6.1 材质的基础知识
6.1.1 设计材质
6.1.2 材质编辑器
6.1.3 材质的管理
6.2 材质类型
6.2.1“标准”材质
6.2.2“建筑”材质
6.2.3“混合”材质
6.2.4“合成”材质
6.2.5“双面”材质
6.2.6“卡通”材质
6.2.7“无光/投影”材质
6.2.8“壳”材质
6.2.9“光线跟踪”材质
6.2.10“多维/子对象”材质
6.2.11“顶/底”材质
6.2.12“虫漆”材质
6.3 贴图
6.3.1 2D贴图
6.3.2 3D贴图
6.3.3“合成器”贴图
6.3.4“颜色修改器”贴图
6.3.5 其他贴图
6.4 设计师训练营 制作生锈的铁杯
6.5 课后练习
第07章 灯光技术
7.1 灯光的种类
7.1.1 标准灯光
7.1.2 光度学灯光
7.2 标准灯光的基本参数
7.2.1 灯光的强度、颜色和衰减
7.2.2 排除和包含
7.2.3 阴影参数
7.3 光度学灯光的基本参数
7.3.1 灯光的强度和颜色
7.3.2 光度学灯光的分布方式
7.3.3 光度学灯光的形状
7.4 灯光的阴影
7.4.1 阴影贴图
7.4.2 区域阴影
7.4.3 光线跟踪阴影
7.5 模拟白天光照效果
7.5.1 模拟天光
7.5.2 太阳光照明
7.5.3 人工照明
7.6 设计师训练营 为卧室场景模型添加光源
7.7 课后练习
第08章 渲染
8.1 渲染基础知识
8.1.1 渲染帧窗口
8.1.2 渲染输出设置
8.1.3 渲染类型
8.2 默认渲染器的设置
8.2.1 渲染选项
8.2.2 抗锯齿过滤器
8.3 高级照明
8.3.1 光跟踪器
8.3.2 光能传递
8.4 插件渲染器
8.4.1 mental ray
8.4.2 VRay
8.5 设计师训练营 使用VRay渲染器渲染场景
8.7 课后练习
第09章 客厅效果图的制作
9.1 制作流程
9.1.1 创建三维空间模型
9.1.2 创建并设置光源
9.1.3 设置并赋予材质
9.1.4 设置渲染参数并渲染
9.2 后期处理
第10章 售楼大厅效果图的制作
10.1 制作流程
10.1.1 创建三维空间模型
10.1.2 创建并设置光源
10.1.3 设置并赋予材质
10.1.4 设置渲染参数并渲染
10.2 后期处理
第11章 商务写字楼室外效果图的制作
11.1 制作流程
11.1.1 创建三维空间模型
11.1.2 场景光源设置
11.1.3 创建并赋予材质
11.1.4 设置渲染参数并渲染
11.2 后期处理
附录

文摘
3ds Max 摄影机
摄影机可以从特定的观察点来表现场景,模拟真实世界中的静止图像、运动图像或视频,并能够制作某些特殊的效果,如景深和运动模糊等。本节将主要介绍摄影机的相关基本知识与实际应用操作等。

摄影机的基本知识
真实世界中的摄影机是使用镜头将环境反射的灯光聚焦到具有灯光敏感性曲面的焦点平面,3dsMax 2014 中摄影机相关的参数主要包括焦距和视野。
(1)焦距
焦距是指镜头和灯光敏感性曲面的焦点平面间的距离。焦距影响成像对象在图片上的清晰度。焦距越小,图片中包含的场景越多。焦距越大,图片中包含的场景越少,但会显示远距离成像对象的更多细节。
(2)视野
视野控制摄影机可见场景的数量,以水平线度数进行测量。视野与镜头的焦距直接相关,例如35mm的镜头显示水平线约为54°,焦距越大则视野越窄,焦距越小则视野越宽。

VRay物理摄影机
VRay物理摄影机和3ds Max本身带的摄影机相比,它能模拟真实成像,更轻松地调节透视关系。单靠摄影机就能控制曝光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。普通摄影机不带任何属性,如白平衡、曝光值等。VRay物理摄影机就具有这些功能,简单地讲,如果发现灯光不够亮,直接修改VRay摄影机的部分参数就能提高画面质量,而不用重新修改灯光的亮度。VRay物理摄影机的“基本参数”卷展栏图右图所示。
类型:VRay物理摄影机内置了3 种类型的摄影机,用户可以在这里进行选择。
目标:勾选此选项,摄影机的目标点将放在焦平面上。
胶片规格:控制摄影机看到的范围,数值越大,看到的范围也就越大。
焦距:控制摄影机的焦距。
缩放因数:控制摄影机视口的缩放。
光圈:用于设置摄影机光圈的大小。数值越小,渲染图片亮度越高。
目标距离:摄影机到目标点的距离,默认情况下不启用此选项。
焦点距离:控制焦距的大小。
渐晕:模拟真实摄影机的渐晕效果。
白平衡:控制渲染图片的色偏。
自定义平衡:自定义图像颜色色偏。
快门速度:控制进光时间,数值越小,进光时间越长,渲染图片越亮。
快门角度:只有选择电影摄影机类型此项才激活,用于控制图片的明暗。
快门偏移:只有选择电影摄影机类型此项才激活,用于控制快门角度的偏移。
延迟:只有选择视频摄影机类型此项才激活,用于控制图片的明暗。
胶片速度:控制渲染图片的亮暗。数值越大,表示感光系数越大,图片也就越暗。

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