普通高等学校计算机教育"十二五"规划教材·"十二五"普通高等教育本科国家级规划教材:C#程序设计教程.pdf

普通高等学校计算机教育
 

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《普通高等学校计算机教育"十二五"规划教材·"十二五"普通高等教育本科国家级规划教材:C#程序设计教程(第3版)》提供配套的PPT课件以及在VS2012下调试通过的所有参考源程序和全部习题参考解答。《普通高等学校计算机教育"十二五"规划教材·"十二五"普通高等教育本科国家级规划教材:C#程序设计教程(第3版)》可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为初、中级程序员的参考用书。

目录
第1篇 C#程序设计基础
第1章 C#代码编写基础
1.1 C#语言和VS2012开发环境
1.1.1 C#语言和.NET框架
1.1.2 VS2012开发环境
1.2 C#项目的组织
1.2.1 命名空间
1.2.2 using关键字
1.2.3 Main方法
1.2.4 代码注释
1.2.5 通过断点调试C#程序
1.3 控制台应用程序
1.3.1 控制台应用程序的输入与输出
1.3.2 在控制台应用程序中输出格式化数据
1.4 Windows窗体应用程序
1.4.1 Windows窗体应用程序的特点
1.4.2 Windows窗体应用程序的启动和退出
1.4.3 窗体的创建、显示、隐藏和关闭
1.4.4 消息框(MessageBox)
1.4.5 利用WinForm控件实现输入和输出
1.4.6 错误提示(ErrorProvider)
1.5 WPF和Silverlight应用程序
1.5.1 WPF应用程序
1.5.2 Silverlight应用程序
1.6 其他应用程序模板
习题
第2章 基本数据类型和流程控制语句
2.1 数据类型和运算符
2.1.1 C#的类型系统
2.1.2 常量与变量
2.1.3 运算符与表达式
2.2 简单类型
2.2.1 整型
2.2.2 浮点型
2.2.3 布尔型(bool)
2.2.4 字符(char)
2.2.5 枚举(enum)
2.3 字符串
2.3.1 字符串的创建与表示形式
2.3.2 字符串的常用操作方法
2.3.3 String与StringBuilder
2.4 数组
2.4.1 一维数组
2.4.2 多维数组
2.4.3 交错数组
2.4.4 数组的常用操作方法
2.5 数据类型之间的转换
2.5.1 值类型之间的数据转换
2.5.2 值类型和引用类型之间的转换
2.6 流程控制语句
2.6.1 分支语句
2.6.2 循环语句
2.6.3 跳转语句
2.6.4 异常处理语句
习题
第3章 类和结构
3.1 自定义类(class)和结构(struct)
3.1.1 类的定义和成员组织
3.1.2 访问修饰符
3.1.3 静态成员和实例成员
3.1.4 构造函数
3.1.5 字段和局部变量
3.1.6 结构的定义和成员组织
3.2 属性和方法
3.2.1 属性(Property)
3.2.2 方法
3.3 类的继承与多态性
3.3.1 封装
3.3.2 继承
3.3.3 多态(new、virtual、override)
3.4 常用结构和类的用法
3.4.1 Math类
3.4.2 DateTime结构和TimeSpan结构
3.4.3 秒表、计时和随机数(Stopwatch、Timer、Random)
习题
第4章 接口、委托与事件
4.1 接口
4.1.1 接口的声明和实现
4.1.2 显式方式实现接口
4.1.3 利用接口实现多继承
4.2 委托
4.2.1 定义委托类型
4.2.2 通过委托调用方法
4.3 事件
4.3.1 事件的声明和引发
4.3.2 具有标准签名的事件
习题
第5章 泛型与LINQ
5.1 C#的类型扩展
5.1.1 匿名类型和隐式类型的局部变量
5.1.2 对象初始化和集合初始化
5.2 泛型和泛型集合
5.2.1 列表和排序列表
5.2.2 字典和排序字典
5.3 LINQ查询表达式
5.3.1 延迟执行和立即执行
5.3.2 from子句
5.3.3 where子句
5.3.4 orderby子句
5.3.5 group子句
5.3.6 select子句
5.3.7 查询多个对象
习题
第6章 目录与文件操作
6.1 目录和文件管理
6.1.1 Environment类和DriveInfo类
6.1.2 Path类
6.1.3 目录管理
6.1.4 文件管理
6.2 文件的读写
6.2.1 文件编码
6.2.2 文本文件的读写
6.2.3 StreamReader类和Stream—Writer类
习题
第2篇 WPF应用程序
第7章 WPF应用程序入门
7.1 WPF应用程序和XAML标记
7.1.1 WPF应用程序的关闭模式及Shutdown方法
7.1.2 XAML命名空间和x:前缀编程构造
7.1.3 XAML基本语法
7.2 窗口和对话框
7.2.1 WPF窗口
7.2.2 在主窗口显示前先显示登录窗口或者欢迎窗口
7.2.3 对话框
7.2.4 WPF页和页面导航
7.3 颜色和形状
7.3.1 Brushe类和Colors类
7.3.2 Color结构
7.3.3 形状
7.4 画笔(Brush)
7.4.1 画笔分类
7.4.2 利用WPF设计器实现画笔变换
7.5 属性和事件
7.5.1 依赖项属性和附加属性
7.5.2 事件
习题
第8章 WPF控件
8.1 控件模型和内容模型
8.1.1 WPF控件模型
8.1.2 WPF内容模型
8.2 常用布局控件
8.2.1 WPF的布局分类
8.2.2 网格(Grid)
8.2.3 堆叠面板(StackPanel)
8.2.4 画布(Canvas)
8.2.5 边框(Border)
8.2.6 停靠面板(DockPanel)
8.3 常用基本控件
8.3.1 按钮(Button、RepeatButton)
8.3.2 文本块(TextBlock)和标签(Label)
8.3.3 文本框(TextBox、PasswordBox、RichTextBox)
8.3.4 单选按钮(RadioButton)
8.3.5 复选框(CheckBox)
8.3.6 列表框(ListBox)和下拉框(ComboBox)
8.4 菜单、工具条和状态条
8.4.1 菜单(Menu)和快捷菜单(ContextMenu)
8.4.2 工具条(ToolBar、ToolBarTray)和状态条(StatusBar)
8.5 图像(Image)
习题
第9章 资源与样式控制
9.1 XAML资源和样式控制
9.1.1 XAML资源
9.1.2 Style元素
9.1.3 在Style元素中设置属性和事件
9.1.4 样式的级联控制
9.1.5 使用C#代码定义和引用样式
9.2 在Style元素中使用模板和触发器
9.2.1 模板
9.2.2 触发器
习题
第10章 动画与多媒体
10.1 WPF动画基础
10.1.1 WPF动画的分类
10.1.2 Storyboard和Timeline
10.2 基本动画(From/To/By)
10.2.1 基本动画类型
10.2.2 用Storyboard实现基本动画
10.3 关键帧动画
10.3.1 关键帧动画类型
10.3.2 利用Blend for VS2012制作关键帧动画
10.4 路径动画
10.4.1 使用PathGeometry绘制路径
10.4.2 路径动画类型
10.4.3 利用Blend for VS2012制作关键帧动画
10.5 语音、音频和视频
10.5.1 语音
10.5.2 音频和视频(MediaElement)
习题
第11章 数据绑定与数据验证
11.1 数据绑定
11.1.1 数据绑定基本概念
11.1.2 简单数据绑定
11.1.3 数据模板化
11.1.4 通过数据模板和视图绑定到集合
11.2 数据验证
11.2.1 数据验证的基本概念
11.2.2 利用验证规则和绑定模型实现验证
习题
第12章 数据库与实体数据模型
12.1 创建数据库和表
12.1.1 ADO.NET数据访问技术
12.1.2 SQL Server 2012简介
12.1.3 创建LocalDB数据库
12.2 利用实体框架创建实体数据模型
12.2.1 实体框架基本概念
12.2.2 实体框架开发模式
12.2.3 从数据库创建实体数据模型
12.3 使用LINQ to Entities访问实体对象
12.3.1 创建实体框架上下文(DbContext)实例
12.3.2 加载相关对象
12.3.3 查询数据
12.3.4 修改数据
12.3.5 添加或删除数据
12.4 DataGrid控件
12.4.1 绑定各种类型的数据
12.4.2 标题和行列控制
习题
第13章 二维图形图像处理
13.1 图形图像处理基础
13.1.1 与二维图形图像处理相关的类
13.1.2 创建本章例子的主程序
13.2 二维图形处理
13.2.1 二维几何图形和路径标记语法
13.2.2 绘制基本图形
13.2.3 将格式化文本转换为图形
13.3 图像处理
13.3.1 图像处理常用类
13.3.2 图像的编码和解码
13.4 利用画笔绘制图形图像
13.4.1 TileBrush类
13.4.2 图像画笔(ImageBrush)
习题
第14章 三维图形和三维呈现
14.1 WPF三维设计基本知识
14.1.1 Viewport3D控件
14.1.2 照相机(Camera)
14.1.3 三维几何模型(Geometry—Model3D)
14.1.4 光照类型
14.1.5 材料(Meterial)
14.2 在窗口或页面中呈现三维场景
14.2.1 利用相机变换制作3D场景观察器
14.2.2 动态显示相机的属性
14.2.3 三维网格几何(Mesh—Geometry3D)
14.3 三维建模和自定义三维模型类
14.3.1 利用模型编辑器创建和编辑三维模型
14.3.2 创建自定义三维模型类
14.3.3 利用三维模型库简化场景构建
14.4 对模型进行变换处理
14.4.1 三维变换处理基础
14.4.2 将三维变换封装到模型库中
习题
附录A 上机练习
A.1 上机练习要求
A.2 第1章和第2章上机练习
A.2.1 密码输入和显示练习(WinForm)
A.2.2 简单计算器设计练习(WinForm)
A.2.3 字符提取和整数整除练习(Console)
A.2.4 数组排序和计算练习(Console)
A.3 第3章和第4章上机练习
A.3.1 类及其属性和方法的实现练习(WinForm)
A.3.2 定时器和随机数练习(WinForm)
A.4 第5章和第6章上机练习
A.4.1 泛型和LINQ练习(WinForm)
A.4.2 文本文件读写练习(WinForm)
A.5 第7章和第8章上机练习
A.5.1 用户登录练习(WPF)
A.5.2 控件基本功能练习(WPF)
A.5.3 数学测验过关小游戏(WPF)
A.6 第9章和第10章上机练习
A.6.1 样式定义和应用练习
A.6.2 垂直柱状图动画练习(WPF)
A.7 第11章和第12章上机练习
A.7.1 数据验证练习(WPF)
A.7.2 数据库设计练习(WPF)
附录B 综合实验
B.1 系统功能要求
B.2 成果提交

文摘
版权页:



1.2.3 Main方法
C#的每一个应用程序都有一个入口点,以便让系统知道该程序从哪里开始执行。为了让系统能找到入口点,入口方法名规定为Main。注意:“Main”的首字母大写,而且Main方法后面的小括号不能省略。
Main方法只能声明为public static int或者public static void,这是C#程序的规定。另外,每一个方法都要有一个返回值,对于没有返回值的方法,必须声明返回值类型为void。
Mian方法的返回值只能有两种类型,一种是int,另一种是void。int类型的返回值用于表示应用程序终止时的状态码,其用途是退出应用程序时返回程序运行的状态(0表示成功返回,非零值一般表示某个错误编号,错误编号所代表的含义也可以由程序员自己规定)。
当Main方法的返回类型为void时,返回值始终为零。
Main方法可以放在任何一个类中,但为了让开发人员容易找到入口点,控制台应用程序和Windows窗体应用程序默认将其放在Program.cs文件的Program类中。
1.2.4 代码注释
在源代码中加上注释是优秀编程人员应该养成的好习惯。C#语言中添加注释的方法主要有以下几种形式。
1.常规注释方式
单行注释:以“//”符号开始,任何位于“//”符号之后的本行文字都视为注释。
块注释:以“/*”开始,再以“*/”结束。任何介于这对符号之间的文字块都视为注释。
2.XML注释方式
“///”符号是一种XML注释方式,只要在用户自定义的类型(如类、接口、枚举等)或者在其成员上方,或者命名空间的声明上方连续键人3个斜杠字符“/”,系统就会自动生成对应的XML注释标记。

内容简介
  本书主要介绍C#语言、WinForm和WPF应用程序开发的基础知识。全书共14章,前6章介绍C#语言和WinForm开发的基础知识,包括开发环境、基本数据类型、流程控制语句、类和结构、接口委托与事件、泛型与LINQ、目录与文件操作等;后8章介绍如何开发WPF应用程序,包括WPF控件、资源与样式控制、动画与多媒体、数据绑定与数据验证、数据库与实体数据模型、二维图形图像处理、三维图形和三维呈现。同时在附录中给出了本书的上机练习和综合实验。
  本书提供配套的PPT课件以及在VS2012下调试通过的所有参考源程序和全部习题参考解答。
  本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,也可作为初、中级程序员的参考用书。

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