疯狂软件教育标准教材·疯狂iOS讲义:Objective-C 2.0与iPhone/iPad应用开发基础.pdf

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书籍描述

编辑推荐
内容最详尽的iOS 7平台iPhone/iPad应用开发指引
获奖无数的疯狂讲义系列最新作品
密集的代码注释,帮你读懂代码、领悟真谛
内有“疯狂连连看”等案例的完整实现

作者简介
李刚,从事10多年的软件行业从业经历,现任疯狂软件教育中心教学总监。
51cto专家门诊特邀嘉宾。
曾任广州电信、广东龙泉科技等公司的技术培训导师,广东技术师范学院计算机科学系的兼职副教授。
培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。
国内著名高端IT技术作家,已出版疯狂体系图书均已得到广泛的市场认同,多次重印成为超级畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区。

目录
第1章iOS应用与开发环境
1.1Objective—C与iOS简介
1.1.1Objective—C简介
1.1.2iOS简介
1.2搭建iOS开发环境
1.2.1下载并安装Xcode和SDK
1.2.2安装辅助工具和文档
1.3第一个Objective—C程序
1.3.1使用文本编辑器开发Objective—C程序
1.3.2使用Xcode工具开发Objective—C程序
1.4熟悉Xcode
1.4.1创建iOS项目
1.4.2熟悉导航面板
1.4.3熟悉检查器面板
1.4.4熟悉库面板
1.4.5使用Xcode的帮助系统
1.5小结
第2章数据类型和运算符
2.1注释
2.2标识符和变量
2.2.1分隔符
2.2.2标识符规则
2.2.3Objective—C关键字
2.3数据类型分类
2.4基本数据类型
2.4.1整型
2.4.2NSLog输出函数及格式字符
2.4.3字符型
2.4.4浮点型
2.4.5枚举型
2.4.6BOOL类型
2.5类型转换
2.5.1自动类型转换
2.5.2强制类型转化
2.5.3表达式类型的自动提升
2.6运算符
2.6.1算术运算符
2.6.2赋值运算符
2.6.3位运算符
2.6.4扩展后的赋值运算符
2.6.5比较运算符
2.6.6逻辑运算符
2.6.7逗号运算符
2.6.8三目运算符
2.6.9运算符的结合性和优先级
2.7小结
第3章流程控制与数组
3.1顺序结构
3.2分支结构
3.2.1if条件语句
3.2.2switch分支语句
3.3循环结构
3.3.1while循环语句
3.3.2dowhile循环语句
3.3.3for循环
3.3.4嵌套循环
3.4控制循环结构
3.4.1使用break结束循环
3.4.2使用continue结束本次循环
3.4.3使用return结束函数
3.5goto语句
3.6数组
3.6.1定义数组
3.6.2数组的初始化
3.6.3使用数组
3.6.4多维数组
3.6.5多维数组的初始化
3.6.6字符数组、字符串与结束标志
3.6.7输出字符串和字符串函数
3.6.8数组的应用举例
3.7小结
第4章C语言特性
4.1函数
4.1.1定义函数
4.1.2函数声明
4.1.3函数的参数传递机制
4.1.4递归函数
4.1.5数组作为函数参数
4.1.6内部函数与外部函数
4.2局部变量与全局变量
4.2.1局部变量
4.2.2全局变量
4.2.3外部全局变量与内部全局变量
4.2.4动态存储与静态存储
4.3预处理
4.3.1使用#define、#undef执行宏定义
4.3.2带参数的宏定义
4.3.3使用#ifdef、#ifndef、#else、#endif执行条件编译
4.3.4使用#if、#elif、#else、#endif执行条件编译
4.3.5#include与#import
4.4指针
4.4.1指针的概念
4.4.2指针变量及其基本用法
4.4.3指针变量作为函数参数
4.5指针与数组
4.5.1指向数组的指针变量
4.5.2指针运算
4.5.3数组变量作为函数参数
4.5.4指向多维数组的指针变量
4.6字符串与指针
4.6.1使用字符指针表示字符串
4.6.2字符指针作为函数参数
4.7函数与指针
4.7.1用函数指针变量调用函数
4.7.2用函数指针变量作为函数参数
4.7.3返回指针的函数
4.8指针数组和指向指针的指针
4.8.1指针数组与main()函数形参
4.8.2指向指针变量的指针
4.9结构体
4.9.1定义结构体
4.9.2typedef语句
4.9.3初始化结构体变量
4.9.4结构体数组
4.10块
4.10.1块的基本语法
4.10.2块与局部变量
4.10.3直接使用块作为参数
4.10.4使用typedef定义块变量类型
4.11小结
第5章面向对象(上)
5.1类和对象
5.1.1定义类
5.1.2对象的产生和使用
5.1.3对象和指针
5.1.4self关键字
5.1.5id类型
5.2方法详解
5.2.1方法的所属性
5.2.2形参个数可变的方法
5.3成员变量
5.3.1成员变量及其运行机制
5.3.2模拟类变量
5.3.3单例(Singleton)模式
5.4隐藏和封装
5.4.1理解封装
5.4.2使用访问控制符
5.4.3理解@package访问控制符
5.4.4合成存取方法
5.4.5使用点语法访问属性
5.5键值编码(KVC)与键值监听(KVO)
5.5.1简单的KVC
5.5.2处理不存在的key
5.5.3处理nil值
5.5.4Key路径
5.5.5键值监听(KVO)
5.6对象初始化
5.6.1为对象分配空间
5.6.2初始化方法与对象初始化
5.6.3便利的初始化方法
5.7类的继承
5.7.1继承的特点
5.7.2重写父类的方法
5.7.3super关键字
5.8多态
5.8.1多态性
5.8.2指针变量的强制类型转换
5.8.3判断指针变量的实际类型
5.9小结
第6章面向对象(下)
6.1Objective—C的包装类
6.1.1它们不是包装类
6.1.2NSValue和NSNumber
6.2处理对象
6.2.1打印对象和description方法
6.2.2==和isEqual方法
6.3类别与扩展
6.3.1类别(category)
6.3.2利用类别对类进行模块化设计
6.3.3使用类别来调用私有方法
6.3.4扩展(extension)
6.4协议(protocol)与委托
6.4.1规范、协议与接口
6.4.2使用类别实现非正式协议
6.4.3正式协议的定义
6.4.4遵守(实现)协议
6.4.5协议与委托(delegate)
6.5使用@try处理异常
6.5.1使用@try…@catch…@finally捕捉异常
6.5.2访问异常信息
6.5.3使用@finally回收资源
6.5.4抛出异常与自定义异常类
6.6Objective—C反射机制
6.6.1获得Class
6.6.2检查继承关系
6.6.3动态调用方法
6.7手动内存管理
6.7.1对象的引用计数
6.7.2对象所属权
6.7.3方法中的保留和释放
6.7.4使用自动释放池
6.7.5自动释放池的销毁时机与工作过程
6.7.6临时对象与事件循环中的自动释放池
6.7.7手动内存管理的规则总结
6.8自动引用计数
6.8.1自动引用计数概述
6.8.2@autoreleasepool块
6.9小结
第7章Foundation框架详解
7.1字符串(NSString与NSMutableString)
7.1.1创建字符串
7.1.2NSString的常用功能
7.1.3可变字符串(NSMutableString)
7.2日期与时间
7.2.1日期与时间(NSDate)
7.2.2日期格式器(NSDateFormatter)
7.2.3日历(NSCalendar)与日期组件(NSDateComponents)
7.2.4定时器(NSTimer)
7.3对象复制
7.3.1copy与mutableCopy方法
7.3.2NSCopying与NSMutableCopy协议
7.3.3浅复制与深复制
7.3.4setter方法的复制选项
7.4Objective—C集合概述
7.5数组(NSArray与NSMutableArray)
7.5.1NSArray的功能与用法
7.5.2对集合元素整体调用方法
7.5.3对NSArray进行排序
7.5.4使用枚举器遍历NSArray集合元素
7.5.5快速枚举(for…in)
7.5.6可变数组(NSMutableArray)
7.5.7NSArray的KVC与KVO
7.6集合(NSSet与NSMutableSet)
7.6.1NSSet的功能与用法
7.6.2NSSet判断集合元素重复的标准
7.6.3NSMutableSet的功能与用法
7.6.4NSCountedSet的功能与用法
7.7有序集合(NSOrderedSet与NSMutableOrderedSet)
7.8字典(NSDictionary与NSMutableDictionary)
7.8.1NSDictionary的功能与用法
7.8.2对NSDictionary的key排序
7.8.3对NSDictionary的key进行过滤
7.8.4使用自定义类作为NSDictionary的key
7.8.5NSMutableDictionary的功能与用法
7.9谓词
7.9.1定义谓词
7.9.2使用谓词过滤集合
7.9.3在谓词中使用占位符参数
7.9.4谓词表达式语法
7.9小结
第8章文件I/O
8.1使用NSData与NSMutableData
8.2使用NSFileManager管理文件和目录
8.2.1访问文件属性和内容
8.2.2创建、删除、移动、复制包含的内容
8.3使用NSPathUtilities.h管理路径
8.4使用ProcessInfo获取进程信息
8.5使用NSFileHandle处理文件IO
8.6使用NSURL读取网络资源
8.7使用NSBundle处理项目相关资源
8.8对象归档
8.8.1使用NSKeyedArchiver归档
8.8.2实现NSCoding协议
8.8.3使用NSData完成自定义归档
8.8.4使用归档实现深复制
8.9小结
第9章iOS应用开发入门
9.1从iOS项目开始
9.1.1iOS项目包含的文件
9.1.2InterfaceBuilder简介
9.1.3向nib文件添加控件
9.1.4修改控件属性
9.1.5UIView支持的属性
9.1.6UILabel支持的属性
9.2MVC
9.2.1从程序入口开始
9.2.2应用程序委托
9.2.3理解iOS的MVC
9.2.4掌握UIViewController控制器
9.3事件机制
9.3.1程序获取控件的两种方式
9.3.2事件处理的方式
9.4Storyboard的改进之处
9.5代码控制UI界面
9.5.1不使用界面布局文件开发UI界面
实例:无界面布局文件开发iOS应用
9.5.2使用代码创建UI界面
实例:动态添加、删除标签
9.4.3自定义UI控件
实例:跟随手指运动的小球
9.6美化iOS应用
9.5.1定制iOS应用图标
9.5.2设置iOS应用的启动画面
9.6小结
第10章iOS应用的界面编程
10.1UI控件概述
10.1.1活动、静态和被动控件
10.1.2UIControl基类介绍
10.2按钮(UIButton)
实例:丰富多彩的按钮
10.3文本框(UITextField)
实例:用户登录界面
10.3.1完成输入后关闭键盘
10.3.2触碰背景关闭键盘
10.4多行文本控件(UITextView)
10.4.1UIScrollView支持的属性
10.4.2使用委托对象处理UITextView事件
实例:导航按钮关闭虚拟键盘
实例:自定义键盘附件关闭虚拟键盘
10.4.3自定义选择内容后的菜单
10.5开关按钮(UISwitch)
实例:使用开关控制“手电筒”
10.6分段控件(UISegmentedControl)
实例1:通过分段控件控制背景颜色
实例2:动态增加、删除分段
10.7图像控件(UIImageView)
实例1:图片浏览器
实例2:“幻灯片”播放器
10.8进度条
10.8.1UIProgressView
实例:定制进度条
10.8.2UIActivityIndicatorView
10.9拖动条(UISlider)
实例:通过拖动滑块改变图片透明度
10.10警告框(UIAlertView)与UIActionSheet
10.10.1UIAlertView的基本用法
10.10.2带输入框的UIAlertView
10.10.3使用UIActionSheet
10.11日期选择器(UIDatePicker)
实例:倒计时器
10.12选择器(UIPickerView)
10.12.1单列选择器
10.12.2多列选择器
10.12.3相互依赖的多列选择器
10.12.4自定义选择器视图
实例:“老虎机”游戏
10.13微调器(UIStepper)
10.14网页控件(UIWebView)
实例:迷你浏览器
10.15工具条(UIToolbar)
实例:自定义工具条控件
10.16表格(UITableView)与表格控制器(UITableViewController)
10.16.1简单表格
10.16.2处理单元格的选中
实例:编辑选中行
10.16.3定制表格行
实例1:继承UITableViewCell定制表格行
实例2:使用动态单元格原型定制表格行
实例3:利用xib文件定制表格行
10.16.4编辑表格
10.16.5多分区表格以及分区索引
10.16.6直接使用UITableViewController
10.16.7静态单元格
10.16.8使用iOS6新增的UIRefreshController刷新表格
10.17搜索条(UISearchBar)
10.17.1使用搜索条
10.17.2使用UISearchDisplayController
实例:下拉列表显示搜索结果
10.18导航条(UINavigationBar)与导航条控制器(UINavigationController)
10.18.1使用导航条
10.18.2使用UINavigationController
实例:查看、编辑图书信息
10.18.3使用segue控制过渡
10.18.4使用segue控制导航
10.19网格(UICollectionView)与网格控制器(UICollectionViewController)
10.19.1UICollectionView的功能与用法
10.19.2使用UICollectionViewDelegateFlowLayout定制布局
实例:单元格大小不同的网格
10.19.3扩展UICollectionViewLayout定制布局
实例:环形布局的UICollectionView
10.19.4多分区网格
实例:带页眉、页脚的多分区网格
10.19.5直接使用UICollectionViewController
10.20标签条(UITabBar)与标签页控制器(UITabBarController)
10.20.1使用UITabBar
10.20.2使用UITabBarController
10.20.3在Storyboard中使用UITabBarController
10.21页控件(UIPageControl)与页控制器(UIPageViewController)
10.21.1UIPageControl与UIScrollView结合使用
10.21.2使用UIPageViewController
10.22iPad应用开发
10.22.1使用iPad专用控件:UISplitViewController
10.22.2使用UIPopoverController实现浮动窗口
10.22.3开发同时兼容iPhone与iPad的应用
10.23小结
……
第11章管理iOS应用的运行
第12章图形、图像与动画
第13章疯狂连连看

序言
移动互联网热潮在全世界引起了巨大反响,移动互联网正在改变着传统互联网的格局,全世界的IT公司争相将业务重心向移动互联网转型,移动互联网业务也成为业内最大的利润增长点。
Apple公司的iOS系统作为与Android并驾齐驱的两大操作系统,具有非常完善的生态圈,而且用户具有良好的付费习惯,吸引了大量的专业软件和小团队,甚至包括个人用户。
Apple公司提供的App Store作为应用程序市场,它赋予了缺乏市场运作能力的第三方开发商和草根开发者新的商业机会:开发商和草根开发者只要专注于应用的开发,而市场和销售则交给Apple公司管理。在这种模式下,即使小型团队(甚至个人开发者)也可以创造财富神话。
Apple公司在全世界IT行业是一个极富传奇色彩的公司,它一度成为全球市值最大的IT公司,Apple公司的产品对于年轻人始终具有神奇的魔力,尤其是iPhone和iPad两款广为人知的产品,更是让无数追求时尚的年轻人为之痴迷。目前Apple公司也在逐步推出iTV(基于iOS系统的智能电视)、iWatch(智能手表)等各种个人电子消费品,这些产品也吊足了时尚一族的胃口。Apple公司独特的设计、市场运作方式、商业模式和公司经营管理理念,也是众多IT公司竞相研究、模仿的对象。
本书是一本介绍iOS应用开发的实用图书,全面介绍了iOS7.0平台上应用开发各方面的知识。与市面上介绍iOS编程的一些图书不同,本书并没有花太多篇幅介绍Apple公司、iOS的发展历史(因为这些内容到处都是),完全没有介绍App Store(因为它只是一个交易网站,与iOS开发无关,但有些图书甚至用一章内容介绍它)。
本书只用了一章来介绍如何搭建iOS开发环境和Xcode工具的用法。全书内容大致可分为两部分。
第一部分详细介绍Objective-C这门看似冷门的编程语言——实际上,Objective-C现在非常热门,Objective-C语言目前雄踞编程语言排行第3的位置(前两名是Java、C)。本书在介绍Objective-C基本语法、面向对象语法时没有过多地使用IDE工具,而是带领读者使用最基本的文本编辑器学习编程,使读者真正掌握Objective-C语法。
第二部分介绍iOS开发的基础,详细介绍iOS项目的结构、各文件的作用及其调用关系,并归纳了iOS应用的MVC设计、在代码中获取UI控件的3种方式(必须先获取UI控件,然后才可修改它来更新用户界面),以及iOS应用事件处理的3种方式,通过这种方式可以让读者快速掌握iOS编程的思路。第二部分的重点是iOS应用的UI界面开发和图形、图像处理——全书全面、系统地介绍了iOS的各种UI控件的功能、用法及其定制方法,并通过相应的实例程序给出了示范。
本书是《疯狂iOS讲义》(上卷),因此关于手势、数据库操作、多线程编程、网络通信、cocos2d、Box2D、SpriteKit等高级内容将会在下卷介绍。
需要说明的是,本书只是一本介绍iOS应用开发的图书,不是一本关于所谓“思想”的书,不要指望学习本书能提高你所谓的“iOS思想”,所以那些希望提高编程思想的读者请不要阅读本书。
本书更不是一本看完之后可以“吹嘘、炫耀”的书——因为本书并没有堆砌一堆“深奥”的新名词和“高深”的思想,本书保持了“疯狂体系”的一贯风格:操作步骤详细、编程思路清晰,语言平实。只要读者想学习iOS开发,无须担心没有Apple电脑(网络上使用普通电脑装黑苹果的文章铺天盖地),也无须担心没有iPhone(Xcode集成的模拟器在大部分场景下完全可以胜任开发)——即使读者以前没有编程基础,只要有决心和毅力,阅读本书不会有任何问题(本书从最基本的Objective-C语法开始讲起)。
认真看完本书,并把书中所有的示例都练习一遍,本书带给你的只是9个字:“看得懂、学得会、做得出”。本书最后综合运用前面介绍的UI编程、绘图等知识编写了一个《疯狂连连看》小游戏,因此认真阅读本书,掌握书中知识后,即可开发各种棋类、牌类、益智类的小游戏。
不管怎样,只要读者在阅读本书时遇到了技术问题,都可以登录“疯狂Java联盟”与广大学习者交流,笔者也会通过该平台与大家一起交流、学习。
本书还具有如下几个特点。
1.知识全面,覆盖面广
本书深入阐述了Objective-C的基本语法,包括类、对象、方法、成员变量、KVC、KVO、继承和多态等面向对象的基础知识,也包括类别(category)、扩展(extension)、协议与委托、内存管理与ARC等Objective-C的高级知识。本书详细介绍了iOS全部图形界面控件的功能和用法,事件处理机制,iOS图形、图像处理。
2.内容实际,实用性强
本书并不局限于枯燥的理论介绍,而是采用“项目驱动”的方式来讲授知识点,每个知识点几乎都可找到对应的参考实例。本书最后还提供了《疯狂连连看》游戏应用,具有极高的参考价值。
3.讲解详细,上手容易
只要读者有学习的决心和毅力,学完本书内容后就打下扎实的iOS开发基础,再通过本书下卷来掌握iOS开发的高级知识,即可完全胜任企业中 iOS开发者的实际要求。
本书为所有打算深入掌握iOS编程的读者而编写,适合各层次的iOS学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的iOS教材。但如果只是想简单涉猎iOS应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。

文摘
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就上面的运行结果来看,NSNumber完全可以调用add:、substract:multiply:和divide:方法——虽然运行结果可能与预期有些差异,这是正常的,因为浮点数在底层存储时有精度丢失。
虽然类别可以重写原有类中的方法,但通常并不推荐这么做,如果你需要重写原有类的方法,更好的建议是通过原有类派生子类,然后在子类中重写父类原有的方法。
关于类别,还有如下两点说明。
通过类别为指定类添加新方法之后,这个新方法不仅会影响NSNumber类,还会影响NSNumber类的所有子类,每个子类都会获取类别扩展的方法。
可根据需要为一个类定义多个类别,不同的类别都可对原有的类增加方法定义。
类别是Objective—C中一个非常重要的知识,它通常有如下3种用法。
利用类别对类进行模块化设计。
使用类别来调用私有方法。
使用类别来实现非正式协议。
接下来将会详细介绍有关类别的前两种用法,至于使用类别来实现非正式协议的相关内容,将会在下一节介绍。
6.3.2利用类别对类进行模块化设计
在前面类的设计中,我们使用*.h文件来定义类接口部分,使用*.m文件来定义类实现部分,但我们不能将类实现部分分布到多个*.m文件中。

内容简介
本书以最新的iOS 7.0、Xcode 5为平台,全面介绍iOS应用开发的基础知识。全书从Objective-C基本语法开始,详细介绍了Objective-C的基本语法结构、Objective-C的面向对象特征、Foundation框架的核心类库用法、文件 I/O体系等知识,掌握Objective-C语言是iOS引用开发的基础。之后,本书将带领读者掌握iOS应用开发的基本理论以及iOS应用的MVC设计和事件处理编程,重点介绍iOS界面编程、iOS应用的生命周期、Quartz 2D绘图、坐标变换、Core Image滤镜、Core Animation动画等内容。最后介绍了一个《疯狂连连看》游戏实例。
本书并不局限于介绍iOS编程的各种理论知识,而是从“项目驱动”的角度来讲授理论,全书一共包括近百个实例,这些示范性的实例既可帮读者更好地理解各知识点在实际开发中的应用,也可供读者在实际开发时作为参考,拿来就用。
本书为所有打算深入掌握iOS编程的读者而编写,适合各层次的iOS学习者和开发者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的iOS教材。但如果只是想简单涉猎iOS应用开发,则本书过于庞大,不适合阅读。

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