手绘动画技术.pdf

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书籍描述

目录
11 项目一 人体姿势速写训练
12 实训一 人体姿势速写训练
12 实训二 人体姿势速写深入刻画训练
13 实训三 人体姿势速写局部细节训练
14 实训四 人体姿势速写透视训练
15 项目二 线条技术
16 实训一 铅笔应用
16 实训二 线条接线
17 实训三 线条技术标准
18 实训四 线条与形体
19 项目三 中割技术
20 实训一 简单中割
21 实训二 远距离中割
22 实训三 复杂图形中割
25 项目四 人物头部活动
26 实训一 转脸中间帧的绘制
31 实训二 第 2 帧的绘制
33 实训三 第 4 帧的绘制
34 实训四 第 5 帧的绘制
36 项目五 人物走路活动(一)
37 实训一 走路的节奏
39 实训二 走路中间帧的绘制
42 实训三 第 3 帧的绘制
44 实训四 第 2 帧的绘制
47 实训五 第 5 帧的绘制
48 实训六 第 6 帧的绘制
50 项目六 人物走路活动(二)
52 实训一 中间最高帧的绘制
54 实训二 第 3 帧的绘制
55 实训三 第 2 帧的绘制
56 实训四 第 5 帧的绘制
57 实训五 第 6 帧的绘制
58 项目七 人物跑步活动侧面
59 实训一 中间帧的绘制
63 实训二 第 3 帧的绘制
65 实训三 稍慢的跑步
71 项目八 人物跑步活动正面
72 实训一 正面跑步分析
74 实训二 中间帧的绘制
77 实训三 第 2 帧的绘制
78 实训四 第 4 帧的绘制
80 项目九 动物走路活动
81 实训一 四腿动物走路规律
83 实训二 中间帧的绘制
85 实训三 第 3 帧的绘制
87 实训四 第 7 帧的绘制
88 实训五 第 8 帧的绘制
90 项目十 动物跑步活动
91 实训一 四腿动物跑步分析
93 实训二 中间帧的绘制
96 实训三 第 2 帧的绘制
99 实训四 第 4 帧的绘制
102 实训五 第 6 帧的绘制
103 实训六 第 8 帧的绘制
106 项目十一 鸟类飞翔活动
107 实训一 鸟类飞翔的分析
108 实训二 中间第 4 帧的绘制
111 实训三 第 3 帧的绘制
113 实训四 第 9 帧的绘制
114 实训五 第 8 帧的绘制
115 实训六 第 7 帧的绘制
115 实训七 第 10帧的绘制
117 项目十二 鱼类游动活动
118 实训一 游鱼动作分析
119 实训二 原地循环游动的小鱼
121 实训三 按照轨迹线游动的小鱼
123 实训四 正确的方法
124 实训五 第 4 帧的绘制
126 实训六 在第 3 帧与第 4 帧之间加中间帧
127 实训七 在第 5 帧与第 6 帧之间增加中间帧
129 项目十三 水的绘制
130 实训 水花与水波纹原画
135 项目十四 烟雾绘制
136 实训一 认识烟雾
137 实训二 绘制另外一帧原画
145 项目十五 下雨绘制
146 实训 下雨的原画
149 项目十六 风的绘制
150 实训一 中间第 2 帧的绘制
152 实训二 第 4 帧的绘制
154 实训三 第 6 帧动画的绘制
155 实训四 第 8 帧动画的绘制
157 项目十七 火焰字的绘制
158 实训一 火焰的分析
158 实训二 中间原画第 3 帧的绘制
161 实训三 第 2 帧动画的绘制
162 实训四 第 4 帧的绘制
165 项目十八 海浪的绘制
166 实训一 海浪的分析
169 实训二 两帧原画中间帧的绘制
171 实训三 第 2 帧的中割
173 实训四 第 4 帧的绘制
175 项目十九 飘带的绘制
176 实训一 飘带运动分析
177 实训二 绘制另一帧原画
179 实训三 第 3 帧的绘制
181 实训四 第 2 帧的绘制
182 实训五 第 4 帧的绘制
184 项目二十 爆炸的绘制
185 实训一 爆炸分析
185 实训二 第 2 帧的绘制
186 实训三 第 4 帧的绘制
188 实训四 第 5 帧的中割
189 实训五 第 7 帧的绘制
191 实训六 第 8 帧的绘制

内容简介
本书以企业动画游戏项目的运用模块化教学方式为基础平台进行编写。项目概括归纳出动画企业常用的核心动画技术,大致分五大类内容,第一类,针对从事手绘动画者造型、线条、中割的基础和技能的教学和训练;第二类,针对人物常见动作动画技术的教学和训练,如人物走路、跑步等;第三类,针对动物的常见动画技术的教学和训练,如四腿动物奔跑等;第四类,针对人为现象动画技术的教学和训练,如飘带、爆炸等;第五类,针对自然现象的动画技术教学和训练,如风、雨、海浪等。
项目案例避免了大篇空谈理论的作法,立足于动画企业的动画技术标准,能适应现代课程教学改革需求,简单易学,力争让每位学员都能学到实用的动画技术。本书是从事动画行业或者即将步入动画设计殿堂的启蒙教材或工具书,也可以作为动画游戏专业高等教育参考教材、培训学校教学用书、动画游戏爱好者学习用书。

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