三维动画企业实训教程.pdf

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书籍描述

目录
1 项目一 三维动画概述
1 任务一 三维和三维动画技术
4 任务二 三维动画的制作流程
11 任务三 Maya 软件制作三维动画
15 项目二 分镜台本
15 任务一 分镜台本的作用
16 任务二 分镜台本的定义
16 任务三 分镜台本的要点
16 任务四 动画前期创作
19 任务五 如何划分一个镜头
21 任务六 分镜台本的规格及绘制
的基本要求
22 任务七 分镜头的构成法则
22 任务八 场景的划分
23 任务九 场景的定义和作用
24 任务十 镜头的调度
27 任务十一 构图
28 任务十二 镜头的角度
32 任务十三 分镜台本练习
33 项目三 人物设定和三维人
物模型
33 任务一 角色形象的基础
36 任务二 人物造型设定的技巧
40 任务三 人物造型设定与动画人
物小档案的区别
41 任务四 人物造型设定要稳定
41 任务五 人物造型设定要避免性
格重复
42 任务六 三维动画人才
43 任务七 Maya 软件建构人物模

43 任务八 曲面建模样例――各式
各样的杯子
48 项目四 Polygon 模型
50 任务一 Polygon 模型简述
57 任务二 Polygon建模实例(一)
59 任务三 Polygon建模实例(二)
61 任务四 人物头部制作
64 任务五 身体部位制作
68 项目五 Maya 材质
68 任务一 Anisotropic、Blinn、
Lambert、Layered Shader 材质
72 任务二 Phong、Ramp Shader
材质
73 任务三 Surface Shader 材质
74 任务四 基本材质的基本属性
74 任务五 公共材质属性
82 任务六 材质应用实例――麻石
效果
82 任务七 Maya 贴图
83 任务八 二维贴图类型
92 任务九 三维贴图类型
99 项目六 贴图坐标
99 任务一 Maya 软件中不规则形
的贴图坐标
103 任务二 动画材质
105 任务三 三维角色和二维场景
的结合
106 项目七 动画
106 任务一 认识动画模块
111 任务二 动画的基本规律
116 任务三 动画实例――小球弹跳
118 任务四 动画两大核心
119 任务五 动画制作项目中的实际
流程操作
121 项目八 面部表情
123 任务一 基本表情设定
124 任务二 线控的使用
125 任务三 眼部细节的设定
127 任务四 面部动画的调整
128 项目九 肢体运动
128 任务一 角色骨骼系统
132 任务二 角色骨骼构建
134 任务三 蒙皮和权重
142 项目十 灯光
143 任务一 灯光的类型
149 任务二 灯光的基本属性
156 任务三 灯光的布置技巧
158 任务四 室外布光实例
159 任务五 灯光特效
163 项目十一 渲染

内容简介
本书是针对校企合作实习实训基地,结合企业制作项目,从专业动画制作流程的实际操作出发,详细介绍了三维动画制作的整个流程,包括剧本、分镜台本、人物造型、场景设计、建模、纹理材质、动力学、灯光、渲染完成和输出。本书主要以MAYA应用实例为基础,通过实例训练使学生更快地掌握MAYA的各项基本功能和实战技巧,帮助实习学生更快地完成从学生到从业者的角色转变。
本书适合中等职业教育动画等相关艺术专业学习使用,也可供动画爱好者阅读参考。

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