新·版式设计原理:13位资深设计师亲授160条经验法则.pdf

新·版式设计原理:13位资深设计师亲授160条经验法则.pdf
 

书籍描述

编辑推荐
*全面而有逻辑地讲解版式设计原理
*具体的设计案例进行修改前后的对比,分析最好的解决方法;
*日本目前最活跃、最权威设计师们的给出最专业的建议
*针对设计新手容易发生的失误提出解决之道
*介绍在设计遇到“瓶颈”时,让客户认可的绝招以及提高效率的捷径

作者简介
(株)AZ One
2009年,公司由Mook House Jr更名为AZ One,主营编辑、制作。除提供DTP、设计、网页制作的服务之外,也从事杂志、Mook书、编目等纸质媒体的编辑工作。

岩城贤幸 
目前以杂志、Mook书、编目、手册等出版物的设计工作为主。其次为设计不仅要美观,还要随时注意设计的易读性与传达的准确性。

铃木健太郎
1986年出生,福岛人。以工作为契机来到东京,在不具备任何专业知识的情况下进入了DTP领域。大约工作了四年时间,还是年轻的新人。

森川雄司 
“美、有趣”是他的座右铭,从事以杂志、Mook 书为主的平面设计。兴趣是“色彩旅行”,即接触不同色彩的风景、品尝各种色彩的食物的旅行。每时每刻都想着为生活增色添彩。

高田忍 
在AZ One工作约1年,跳槽到制版公司从事图片处理工作。尽管对周围环境的变化还有些不适应,但每天都能获得新的乐趣。

市野绚子 
现在是AZ One的设计师,活跃于杂志设计领域,善于将过去练习的书法用到
设计之中。

田地靖高 
AZ One 的设计师。最近才知道自己名字里之所以有“靖”这个字,是因为鲭鱼太美味了。无论设计的哪个门类都很强,果然还是老一辈的人厉害!

生田信一(Shinichi Ikuta)
出版物设计师、编辑,东京设计专业学校兼职讲师。服务于Far Ink股份有限公司,从事书籍和杂志的策划编辑、设计、执笔。此外还担任专业学校的DTP讲师。编著的书籍有《标准DTP设计讲座基础篇》、《标准DTP设计讲座InDesign》、《Illustrator参考设计词典》、《InDesign参考设计词典》等等。

内村光一(Koichi Uchimura)
Eye to Vrain,Inc.的代表兼创意总监,该公司于九州与夏威夷均开设了分公司。主要从事平面设计、网络、影像、游戏等跨领域服务,并且出版了诸多与设计相关书籍。代表作2008年北京奥运会为日本女子排球代表队设计的制服。目前活跃于世界设计和广告领域的第一线。

大久保聪(Satoshi Okubo)
目前是 bit 的代表。活跃于 TVCM 导演、企业 PR 影像制作、产品设计、平面设计等诸多领域。2000 年,在“TAKESI 的人们都是毕加索”的节目中,被主持人以数码影像艺术家的身份介绍。2009 年,获得映文连award 最优秀技术将。

高野徹(Touru Takano)
平面设计师。定居于福冈市。于设计制作公司任职后,从2001年转换为自由工作者。以广告设计、监制、插图制作为主。同时为与数码相关的杂志、书籍执笔。

小森纯子(Junko Komori)
主要从事商品企划与杂志的制作、娱乐公园的企划制作等等,以艺术总监、平面设计师的身份活跃于日本全国。代表的作品有“DAIHATU时尚咖啡厅”的企划制作。此外也撰写与设计相关的文章与素材集等等,同时参与了诸多企划案。

笹川纯一(Junichi Sasagawa)
2000年创立了印刷邮购网站TOKUPURE,并利用网络以及简介的方式将以PDF格式完稿的转换设置、注意事项与读者分享,以此促进PDF 格式作为完稿的风气。现在主要在吉田印刷所的博客里分享关于PDF的更新与注意事项,希望PDF格式能成为标准的完稿格式。曾在日本印刷技术协会举办的“PAGE 2009”、“PAGE 2010”中担任 PDF 座谈会的讲师。

铃木真梧(Shingo Suzuki)
1966年生人,现居东京。毕业于多摩美术大学设计学科平面设计专业。主要从事标志、卡通人物、样本、传单、书籍装帧、室内装饰的平面设计,还有设计杂志、书籍的撰写等等,可以说从事多方面的平面设计工作。另外也以艺术家的身份发表作品,其中包含“增与减”的主题,主要描述的是公司与个人的关系。

铃木真里子(Mariko Suzuki)
信息设计师,服务于GUERU股份有限公司。从事写作、翻译、页面设计、DTP等等综合性的工作,提供易读的“信息”。主要作品有“Home Page•Builder完全制霸”

高桥年雪(Toshiyuki Takahashi)
1973年生人,现居爱媛县松山市,以自由设计师的身份活跃于当地,从纸媒介到网络媒介,所从事的设计项目类型广泛,同时也撰写了大量设计类的书籍。此外,在个人网站GAUPURA里发布了原创设计的免费字体,被广泛使用于TVCM、Logo Type、动画、游戏、广告等各种媒介。

山里旬野(Junya Yamada)
平面设计师。自2000年开始成为兼职设计师,从事广告、标志、包装等各种设计。此外也致力于撰稿工作,著有《给创作者的三条秘诀 LOGO 设计 Illustrator》、《Illustrator CS Z设计学校 for Win & Mac》,共同著作有《实战专业技巧免费字体&文字设计集》、《版式设计的创意1000》、 《Illustrator CS5参考设计词典 PLUS》等。

山本浩司(Kouji Yamamoto)
未来像素公司的代表。以关西为中心,从事CG、网页制作,并提供网页监制与咨询编码,也撰写相关领域书籍。曾任教于多所专业学校与大学,经验丰富。兴趣是摄影、父母博客运营以及孩子幼儿园的父亲会活动。

吉田浩章(Hiroaki Yoshida)
撰稿人,从事与电脑、DTP杂志相关的编辑工作。因为本身很喜欢照片而沉浸在Photoshop的世界,撰写了许多关于Photoshop、数码相机、数码字体的文章。译者:曹茜,中央美术学院硕士研究生,目前就职于首都师范大学科德学院,从事平面设计教学研究。十年从业经历,参与诸多大型设计项目,如:世界平面设计大会导向系统、国际建筑教育大会视觉形象、韩国SAMSUNG中国设计研究所合作研发概念产品及概念书籍等;曾发表学术著文《为老龄群体考虑的标识导向系统设计研究》等。

目录
○第一章  版式设计
1 平面设计的目的
2  设计制作的流程
3 什么是网格系统
4 什么是黄金比例
5 如何构图
6 无法均衡构成版面的要素
7 对称的功能是什么
8 何为不对称
9 如何表现设计的统一感
10 杂志页面的韵律感重要吗
11 巧妙留白的方法
12 何为跳跃率
13 使用照片的基本知识
14 关于插图的作用
15 如何灵活运用素材图
16 巧妙整理大量信息
17 划分设计目标的传达方法
18 制作提案书的方法
19 何为通用设计
20 如何创作时尚的设计
21 名片设计的诀窍
22 广告宣传单设计的秘诀?
23 CD封套设计的秘诀
24 明信片设计的秘诀
25 海报设计的秘诀
26 手册设计的秘诀
27 杂志设计的秘诀
28 关于书籍装帧设计
29 报纸广告设计的诀窍
30 制作大减价之类的促销用POP的诀窍
31 平面设计师与艺术总监的工作范围有何不同
○第二章 文字设计
32  日文字体的选择方法
33 具有代表性的日文字体
34 日文字体的基本用法
35 日文排版的基础知识
36 日文排版的基础知识
37 保持易读性的秘诀
38 保持易读性的秘诀
39 灵活掌握英文字体
40  有效使用英文字体的方法
41 应该使用哪些字体
42 什么字体与典雅风格的设计相协调
43 什么字体与轻快的设计相协调
44 稍微变化的文字编排如何创意
45 使用复合字体的注意要点
46 让标题文字更有视觉效果
47 如何有效地使用免费字体
48 设置字体容易失败
49 选择字体容易失败

○第三章 配色设计
50  配色的基本知识
51 关于RGB和CMYK
52 关于色彩的三属性
53 关于色彩的三属性
54 关于色相环
55 关于色相环
56 关于色彩的对比
57 关于色彩的对比
58  为什么颜色特性不同,视觉效果也会变化
59 无法很好地把握配色的整体性
60 关于信息与色彩的关系
61 设计和色彩的关系
62 不同色彩视觉上的重量、面积也有所变化
63 在印刷品里使用白色与黑色的方法
64 简单的设定与变更颜色
65 选出主色就能创造有美感的配色吗
66 令人看起来舒服的配色要点
67 适合日式和风设计的配色
68 适合特定国家与地域的配色
69 什么是主导色

○第四章 图像处理与后期制作
70 图像处理的基本知识
71 图像处理的实际方法
72 如何使用明度与对比度的调整
73 图像分辨率的基本常识
74 进行图像处理时,要检查图像哪些部分
75 进行图像处理时,要检查图像哪些部分
76 进行图像处理时,需注意的要点
77 进行图像处理时,需注意的要点
78 只想变化照片的特定颜色
79 想要制作景深浅的照片
80 将RGB图像转换成CMYK时的注意事项
81 关于色彩配置文件的基本知识
82 关于色彩配置文件的注意事项
83 进行图像处理时,必要的注意事项
84 设计师不要转换CMYK
85 将图像完美地转换成黑白色
86 为复杂的照片完美退底
87 使人物的皮肤看起来更健康
88 使人物的皮肤看起来更光滑
89 使料理看起来更美味

○第五章 专栏标题、标题与背景
90 杂志排版必备的基本用语
91 对于标题的想法
92 轻松地设计标题
93 标题的效果
94 挤压、斑驳的文字效果
95 电影标题一样的文字
96 标志设计的要点
97 标志设计的注意事项
98 变化“页眉”很麻烦,能自动化处理吗
99 快速制作圆角标题的方法
100 简单将小标题强制分为两行
101 如何制作背景?
102 制作连续的背景图案
103 灵活运用设计素材集

○第六章 软件与工具
104 更快更好地为图像退底
105 轻松地用Photoshop调整浓度
106 让合并图层的标志背景保持透明
107 测量角度,让图像旋转至正确方向
108 每次重画常用图形很麻烦
109 图像处理连续操作的自动化
110 使用批处理转换大量照片
111 用快捷键改变画笔的尺寸、不透明度
112 简单快速地做出醒目标题
113 在背景里填充图案
114 在Photoshop里高效处理矢量文件
115 在Photoshop里让图形随意散落
116 使用各种各样的滤镜
117 图层过多时的处理方式
118 在Illustrator里让插图随意分布
119 轻松制作出有设计感的表格
120 只使用插图的一部分,如何裁切
121 简单制作出多种配色变化
122 用对象组合出有趣的形状
123 在Illustrator里一次清除所有多余控制点
124 让对象随机变形
125 重复复制对象
126 在Illustrator里一次变更所有颜色
127 置入图片时,自动适合框架
128 使用InDesign框架的方法
129 快速对齐多个对象
130 连续配置多张图片
131 快速地粘贴大量图片
132 目录或索引里的虚线,简便制作
133 将“元”为单位的数字,套用特别格式
134 高效使用“段落样式”的秘诀
135 有效使用参考线的窍门
136 一次置换全部替用图片的方法
137 查找、更改的条件设置
138 更简单地设置格式
139 使用查找功能会有漏网之鱼
140 文中插入英文,字距变凌乱
141 从跨页开始编排
142 很难制作竖开口的文件
143 快速制作大量页面的方法
144 以清单方式预览数码照片
145 通过预览选出最佳照片
146 一次变更所有的图片文件名
147 Bridge与其他应用程序连结
148 注册常用单词与汉字
149 快速预览字体
150 安装字体

○第七章 印刷与输出
151 裁切标记的基本知识
152 关于置入文件
153 压缩文件的方式
154 提高速度的技巧
155 PDF完稿文件
156 避免印刷错误的检查重点
157 制作安全的完稿文件
158 从完稿到印刷的流程
159 印刷用纸的基本常识
160 关于特殊印刷

内容简介
《新 • 版式设计原理》是一本集中探讨版式设计的基础教程,作者以“知识点→运用分析→专题案例→调整对比→要点提示→系统总结”的教学框架,通俗易懂的文字语言为设计师解决在版式、文字、配色、后期制作、软件与印刷输出等方面遇到的难题。不论是设计行业的初级菜鸟,还是混迹职场多年的创作老手,本书都能夯实你的基础,火速提升你的工作效率,让你重拾设计的灵感与方向

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