中国高校"十二五"数字艺术精品课程规划教材:动画视听语言.pdf

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书籍描述

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本书是一部讲解动画视听语言的图书。
该书内容丰富,案例精美,在引用世界动画、日本动画、美国动画最为案例详细讲解动画视听语言的关键概念的同时还穿插作者对于中国动画产业的思考,发人深省。
本文的作者具有专业的学术背景同时具有一线的产业经验。从产业与人才培养的衔接角度提出了极具价值的产业观点,有助于入门者提前把握行业形态,进行专业学
习和职业规划。纵观全书,从视听词汇到视听语法再到视听段落最后到视听思维,知识体系非常完整。本书将引导读者从易到难、系统地理解和掌握视听语言规范和体系。

作者简介
邱贝莉

女北京邮电大学世纪学院讲师
长期致力于数字媒体艺术的创意剧本分镜和视听语言等方面的研究和创作工作。
其创意作品获上海国际动画创投比赛最佳创意奖。其论文与著作屡次获得专业领域的嘉奖。

目录
视听语言
1.1 视听语言概念....................................................... 8
1.2 视听语言系统....................................................... 8
1.3 视听语言的基本特征................................................. 9
1.4 动画视听语言的特征................................................. 10
案例分析《三个和尚》——中国学派的视听语言...............................11
案例分析《黑客帝国》动画版之《世界纪录》.................................12
1.5 动画视听语言的分类.................................................. 13
案例分析《机器人总动员》..................................................13
案例分析《鳄梨色拉》——2013年奥斯卡入围动画短片..........................18
产业观点中国动画找不到“北”.............................................18
视听词汇——世界动画视听饕餮
2.1 视觉影像............................................................ 20
2.1.1 镜头画框........................................................... 20
2.1.2 镜头景别........................................................... 21
案例分析《和尚与飞鱼》................................................... 25
案例分析《黑客帝国》动画版之《超越极限》..................................25
2.1.3 镜头构图.......................................................... 26
案例分析《黑色姊妹花》.................................................. 32
2.1.4 镜头角度 ......................................................... 34
案例分析《黑客帝国》动画版之《世界纪录》................................ 39
2.1.5 运动镜头......................................................... 40
案例分析《黑客帝国》动画版之《少年的故事》..............................44
2.1.6 镜头光线.......................................................... 46
案例分析《黑客帝国》动画版之《侦探的故事》............................. 50
2.1.7 镜头色彩............................................................51
案例分析《巴巴爸爸》................................................... 55
案例分析《凯尔经的秘密》............................................... 56
2.2 影视声音........................................................... 58
2.2.1 语言............................................................. 58
2.2.2 音响.............................................................. 58
2.2.3 音乐............................................................. 58
视听语法——日本动画菊与刀
3.1 剪辑的目的............................................................62
3.2 剪辑的手段............................................................62
3.3 连戏..................................................................62
3.3.1 连戏的原理........................................................ 62
3.3.2 连戏思路......................................................... 63
3.3.3 转场............................................................. 64
3.4 蒙太奇...............................................................64
3.4.1 蒙太奇基本功能.................................................... 64
3.4.2 蒙太奇的种类.................................................... 65
案例分析《回忆积木小屋》.............................................. 70
案例分析《机动战士高达Seed》.......................................... 73
案例分析《千年女优》.................................................. 74
案例分析《秒速五厘米》................................................ 76
案例分析《新世纪福音战士》............................................ 77
案例分析《浪客剑心追忆篇》............................................ 79
案例分析《回忆三部曲》................................................ 81
3.5 蒙太奇与故事结构....................................................82
3.5.1 构建故事主线(Storyline)........................................ 82
案例分析《回忆积木小屋》............................................... 82
案例分析《回忆三部曲》之《她的回忆》.................................. 83
3.5.2 确定叙述者(Narrator).......................................... 84
案例分析《新世纪福音战士》............................................ 85
3.5.3 悬念与转折设计(Suspense& Twist)................................86
案例分析《岩窟王》................................................... 86
小工具时间线和叙事线(Real Timeline & Story Timeline)............... 87
视听段落——美国动画电影视听盛宴
4.1 故事...............................................................90
4.2 故事的结构类型.....................................................90
4.3 视听段落的设计.....................................................90
商业案例《埃及王子》——光明之子..................................... 91
视听系统与思维
5.1 平衡............................................................ 128
案例分析《平衡》.................................................... 128
5.1.1 平衡的启发.................................................... 130
5.1.2 视听思维的培养................................................ 130
案例分析《邻居》..................................................... 131
5.2 希望............................................................. 132
产业观点中国的希望.................................................. 133
5.3 超越.............................................................. 137
商业案例《海洋》..................................................... 138

内容简介
全书共分为五章。第一章为视听语言概述,主要讲解视听语言概念、视听语言系统、视听语言的基本特征以及动画视听语言的特征和分类等内容。第二章讲解视听词汇,在介绍视觉镜头画框、镜头景别、镜头构图、镜头角度、镜头运动、镜头光线、镜头色彩等基本概念的同时,作者从世界动画影片中精心选择了几部如《和尚与飞鱼》、《黑色姊妹花》、《黑客帝国》之《世界纪录》等作为案例分析每一个视听词汇的具体应用方法,。第三章讲解视听语法,主要讲解剪辑的目的、剪辑的手段、连戏以及蒙太奇等内容,选取的案例均为日本动画,有《回忆积木小屋》、《机动战士高达Seed》、《千年女优》、《秒速五厘米》、《新世纪福音战士》等。第四章介绍了试听段落,以《埃及王子》——光明之子为商业案例集中讲解了故事的结果类型以及视听段落的设计。第五章则讲解了视听系统与思维,从平衡、希望和超越三个方面论述了作为动画从业人员应该如何开拓视听思维,本章最后选取著名导演雅克﹒贝汉的纪录片《海洋》为商业案例具体讲解了视听思维的培养与开发。

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