中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材:3ds Max2013中文版教程.pdf

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书籍描述

编辑推荐
这本教材从零起步,循序渐进,讲解清晰,案例经典,可以让动画设计从业者明确市场需求、找准努力方向,在掌握动画设计软件操作技巧的同时,拥有专业的眼光和思考方法。

作者简介
李谷雨,女,1982年出生于河南郑州。2004年毕业于川音成都美术学院油画系,获文学学士学位。2004年至2007年在川音成都美术学院油画系攻读硕士学位,2009年获得文学硕士学位。现任教于郑州铁路职业技术学院艺术系,在校承担各专业基础课程和动画专业三维课程。同时,她还担任郑州琥珀谷文化文化传播有限公司艺术总监。

目录
Chapter01认识3ds Max2013
1.13ds Max2013概述 10
1.1.13ds Max的应用领域 11
1.1.23ds Max2013的硬件要求 13
1.1.3 max工作流程 13
1.23ds Max2013软件的基础知识 14
1.2.1 软件启动 14
1.2.2 文件的打开与保存 15
1.2.2 文件的打开与保存 15
1.2.3 功能区介绍 16
1.2.4 UI界面切换与自定义工作界面 23
1.2.5 场景中物体的显示方式 24
1.2.6 场景中物体的属性 25
Chapter 023ds Max2013 基础建模
2.1 二维图形 27
2.1.1 创建基本二维图形 27
2.1.2 几种常用样条线的创建方法 28
2.1.3 复合二维图形 29
2.1.4 二维图形属性设置卷展栏 29
2.1.5 二维图形的布尔运算与拆解 31
2.2 三维模型 33
2.2.1 创建基本体 33
2.2.2 创建扩展基本体 35
2.2.3 阵列变换 35
课堂练习
创建“安卓机器人” 37
Chapter 033ds Max2013高级建模
3.1 认识修改器 40
3.1.1 为对象添加修改器 41
3.1.2 修改器堆栈的修改器顺序
对建模结果的影响 41
3.1.3 修改器的总类 41
3.2 编辑样条线 41
3.2.1 认识“编辑样条线”修改器 41
3.2.2 认识“车削”修改器 43
3.2.3 认识“可渲染样条线”修改器 44
3.2.4 “挤出”修改器 45
3.2.5 “倒角”修改器 46
实战案例
利用可编辑样条线和相关修改器制作蘑菇 47
3.2.6 认识“弯曲”修改器 50
3.2.7 “扭曲”修改器 50
3.2.8 “FFD”修改器 51
3.2.9 “噪波”修改器 52
3.2.10 认识“晶格”修改器 52
3.2.11 认识“置换”修改器 53
3.2.12 认识“网格光滑”修改器 54
3.3 网格建模 55
3.3.1 认识网格物体 55
3.3.2 了解“编辑网格”子物体 55
3.3.3 了解“可编辑网格”修改器面板 55
3.4多边形建模 56
3.4.1 创建多边形对象 56
3.4.2 编辑多边形面板 56
3.5 Max2013石墨建模工具简介 59
3.6 应用“面片”命令建模 60
3.6.1 创建面片物体的方法 60
3.6.2 了解“面片”修改器面板 60
实战案例
利用多边形建模工具创建飞行器 62
Chapter 043ds Max2013复合建模
4.1 初步认识复合建模 67
4.2 布尔运算 67
4.2.1 认识布尔运算 67
4.2.2 了解布尔运算的类型 67
4.2.3 认识布尔运算的卷展栏 68
4.3 放样 69
4.3.1 认识放样 69
4.3.2 了解放样卷展栏 69
4.4 散布 71
4.4.1 认识散布 71
4.4.2 了解散布的卷展览 72
实战案例
用复合建模方法创建古海荒漠 73
Chapter 053ds Max2013材质编辑器
5.1 认识材质编辑器 78
5.2 材质编辑器的基本操作 79
5.2.1 材质编辑器工具栏主要工具说明: 79
5.2.2 认识样本窗和放大样本视窗 80
5.2.3 查看材质球 80
5.2.4 为对象赋予材质 81
5.2.5 复制材质球 81
5.2.6 删除材质 81
5.2.7 从场景中获取材质 81
5.2.8 创建材质库 81
5.2.9 保存已创建的材质球 82
5.2.10 提取以保存的材质球 82
Chapter 063ds Max2013的材质及应用
6.1 常用材质的种类和应用 83
6.1.1 “标准”材质 83
6.1.2 “(B)Blinn”材质和
“(P)Phong”材质 84
6.1.3 “(A)各向异性”材质 85
6.1.5 “(M)金属”材质 85
6.2 其他材质 86
6.2.1 “混合”材质 86
6.2.2 “Ink'n Paint.”墨水油漆材质 86
6.2.3 “多维/子对象”材质 87
6.2.4 “matte/shadow”天光/投影材质 87
6.2.5 VRay发光材质 87
6.2.6 VRay双面材质 88
6.2.7 VRay车漆材质 88
6.2.8 VRayMtl材质 89
6.2.9 VRay快速SSS材质 90
Chapter 073ds Max2013的材质贴
7.1 区分材质与贴图的不同概念 91
7.2 认识常用贴图类型 91
7.2.1 位图贴图 91
7.2.2 棋盘格贴图 93
7.2.3 不透明度贴图 93
7.2.4 渐变贴图 93
7.2.5 “凹痕”贴图 94
7.2.6 “斑点”贴图 94
7.2.7“细胞”贴图 94
7.2.8 “大理石”贴图 95
7.2.9 “波浪”贴图 95
7.2.10 “光线跟踪”贴图 95
7.2.11 混合贴图 96
7.2.12 “噪波”贴图 96
7.2.13“泼溅”贴图 96
7.2.14 “平铺”贴图 97
7.2.15 VRayHDRI贴图 97
7.2.16 VRay天空:(将在渲染章节介绍) 97
7.2.17 VRay污垢: 97
课堂练习
之镂空材质 97
课堂练习
之金属材质 99
实战案例
配合材质与贴图创造蘑菇世界 101
Chapter 083ds Max2013的摄像机
8.1 摄影机概述 109
8.1.1 自由摄影机 110
8.1.2 目标摄影机 110
8.2 摄影机参数详解及其应用 111
8.2.1 摄影机参数 111
8.2.2 景深参数 111
8.2.3 运动模糊参数 112
8.3 Vray物理摄像机 113
8.3.1 VRay物理摄像机的基本参数说明 113
Chapter 093ds Max2013的灯光技术
9.1 标准灯光 114
9.1.1 max中标准灯光分类及特点 114
9.1.2 标准灯光的公用参数说明 114
9.1.3 max标准灯光阴影特性 116
9.2 光度学灯光及高级灯光 117
9.3 VRay灯光 117
9.3.1 认识VRay光源 117
9.3.2 VR灯光参数 118
9.3.3 VR太阳光 119
9.3.4 VR太阳光的使用 119
课堂练习
max标准灯光的三点布光方式 120
Chapter10 环境与特效
10.1 环境 123
10.1.1 背景和全局照明重要参数说明: 123
10.1.2 曝光控制 124
10.1.3 大气 124
10.2 效果 128
10.2.1 镜头特效 128
10.3 视频后期处理: 129
实战案例
利用各种特效组合完成外星入侵 131
Chapter113ds Max2013 的渲染
11.1 渲染概述 138
11.2 渲染器的类型 138
11.33ds max2013扫描线渲染器: 139
11.3.1 扫描线渲染器主要参数说明: 139
11.3.2 选择不同的渲染器 141
11.4 VRay渲染器简介 141
11.4.1 VRay渲染器主要参数介绍 142
实战案例
厨房效果图中VRay室内灯光的应用 146
Chapter123ds Max2013的基本动画技术
12.1 动画概述 150
12.2 基础动画知识 150
12.2.1 动画的帧 150
12.2.2 Max的播放控制器 151
12.2.3 动画时间的配置 151
12.2.4 关键帧设置 151
12.2.5 曲线编辑器 152
12.2.6 关键点工具 152
12.3 认识动画约束 153
12.4 max粒子系统与空间扭曲 154
12.4.1 喷射 154
12.4.2 雪 155
12.4.3 超级喷射 156
12.4.5 暴风雪 157
12.4.6 粒子阵列 157
12.4.7 粒子云 158
12.4.8 PF Source粒子流源 158
12.5 空间扭曲 159
实战案例
飞舞的蝴蝶 160
Chapter13 商业案例
13.1 商业案例一啤酒 167
13.1.1 平面产品广告中max的应用特点
与场景设定 167
13.1.2 设置场景内容 168
13.1.3 设置材质参数 168
13.1.4 布置场景灯光 168
13.1.5 渲染保存和Photoshop处理 168
13.2 商业案例二别墅 168
13.2.1 别墅外景动画的场景设定 169
13.2.2 设置场景材质 169
13.2.3 布置场景灯光 169
13.2.4 放置树木及绿化 169
13.2.5 设置测试渲染参数 169
13.2.6 最终渲染设置和输出 169
13.3 商业案例三空战 170
13.3.1 为战机的发动机喷口制作火焰 170
13.3.2 创建多个摄像机位置和战机飞行路径 170
13.3.3 创建合理灯光 170
13.3.4 利用Ky-trail pro插件实现
飞行拖尾效果 170
13.3.5 超宽屏渲染输出 170
13.3.6 后期合成(仅作为了解) 170

内容简介
本书以通俗的语言、合理的结构、精彩的案例全方位的阐述了3ds Max2013软件的基础知识与操作技巧,向读者全面阐述了三维动画制作中常见的操作方法与设计要领。全书共分为13章。在第一章中,作者对3ds Max2013软件的基础知识进行了介绍;在第二、第三和第四章中,作者分别介绍了基础建模、高级建模和复合建模的原理和方法。在接下来的第五、第六、第七章中,分别就材质、材质贴图、摄影机等进行了介绍和应用说明。随后在第九、第十和第十一章中,分别介绍了灯光技术、环境与特效,在第十一章、渲染及渲染器。最后,在第十三章,作者介绍了诸多运用了3ds Max的商业案例。本书具有图解、便携、信息量大等特点,便于读者阅读和操作。书中所选案例极具实战性和代表性,符合读者的切实需求。其实践性、指导性和可读性,值得学习3ds Max2013操作的三维动画学习者和工作者仔细揣摩,认真学习。

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