中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材:Flash CS6中文版动画制作标准教程.pdf

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书籍描述

编辑推荐
《中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材:Flash CS6中文版动画制作标准教程》的特点是以案例为主线,按照软件的重要知识点划分为相应的部分,每一部分都按照与之对应的软件操作由浅入深,并以案例的形式进行讲解。《中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材:Flash CS6中文版动画制作标准教程》首先讲解Flash CS6的基础知识,并辅以小案例的制作使读者的理论知识得到巩固,之后通过四个大型案例的制作,能使读者了解到软件技术的精华,同时能更加全面地掌握软件的实际操作。

作者简介
张佳丽,从事图书出版行业多年,较注重动画设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与设计实战经验,多年从事动画设计工作,拥有十多年丰富的实践经验,精通软件操作,参与过多部动画设计畅销书的编著工作。

目录
Chapter 01 Flash CS6快速入门
1.1初识Flash CS6
1.1.1 Flash CS6的新功能
1.1.2 第一次启动Flash CS6
1.2FlashCS6的工作界面
1.3FlashCS6的基本操作
1.3.1 文档属性的设置
1.3.2 打开已有文档
1.3.3 保存新建文档
1.3.4 将素材导入到库
1.4图像的基础知识
1.4.1 矢量图与位图
1.4.2 像素与分辨率
1.5Flash动画的应用
Chapter 02 图形的绘制与编辑
2.1基本绘图工具
2.1.1 线条工具
2.1.2 铅笔工具
2.1.3 矩形工具与椭圆工具
2.1.4 多角星形工具
2.1.5 刷子工具
2.1.6 喷涂刷工具
2.1.7 Deco工具
2.1.8 钢笔工具
2.2辅助绘图工具
2.2.1 标尺
2.2.2 网格
2.2.3 辅助线
2.3颜色填充工具
2.3.1 颜料桶工具
2.3.2 墨水瓶工具
2.3.3 滴管工具
2.4选择对象工具
2.4.1 选择工具
2.4.2 部分选取工具
2.4.3 套索工具
2.5编辑图形对象
2.5.1 扭曲对象
2.5.2 封套对象
2.5.3 缩放对象
2.5.4 旋转与倾斜对象
2.5.5 翻转对象
2.5.6 合并对象
2.5.7 组合和分离对象
2.5.8 排列和对齐对象
2.6修饰图形对象
2.6.1 优化曲线
2.6.2 将线条转换为填充
2.6.3 扩展填充
2.6.4 柔化填充边缘
2.7上机实训

Chapter 03 时间轴与图层的应用
3.1时间轴和帧
3.1.1 时间轴概述
3.1.2 帧的类型
3.2时间轴和帧
3.2.1 选择帧
3.2.2 插入帧
3.2.3 移动帧
3.2.4 复制帧
3.2.5 删除和清除帧
3.2.6 翻转帧
3.2.7 转换帧
3.3图层的编辑
3.3.1 创建图层
3.3.2 选择图层
3.3.3 删除图层
3.3.4 重命名图层
3.3.5 调整图层的顺序
3.3.6 设置图层的属性
3.3.7 设置图层的状态
3.4上机实训

Chapter 04文本的应用
4.1文本工具的使用
4.1.1 静态文本
4.1.2 动态文本
4.1.3 输入文本
4.2文本样式的设置
4.2.1 设置文字属性
4.2.2 设置段落格式
4.2.3 为文本添加超链接
4.3文本的分离与变形
4.3.1 分离文本
4.3.2 文本变形
4.3.3 对文字进行局部变形
4.4上机实训
Chapter 05 简单动画的创建
5.1元件
5.1.1 元件的类型
5.1.2 创建元件
5.1.3 转换元件
5.1.4 编辑元件
5.2库
5.2.1“库”面板概述
5.2.2 重命名库元素
5.2.3 创建库文件夹
5.2.4 调用库元素
5.2.5 应用并共享库资源
5.3实例
5.3.1 创建实例
5.3.2 复制实例
5.3.3 设置实例的色彩
5.3.4 改变实例的类型
5.3.5 分离实例
5.3.6 查看实例信息
5.4使用滤镜功能
5.4.1 滤镜的基本操作
5.4.2 设置滤镜效果
5.5创建基础动画
5.5.1 创建逐帧动画
5.5.2 创建形状补间动画
5.5.3 创建传统补间动画
5.5.4 使用动画预设
5.6上机实训

Chapter 06复杂动画的创建
6.1遮罩动画
6.1.1 遮罩动画的原理
6.1.2 创建遮罩动画
6.2引导动画
6.2.1 引导层动画的原理
6.2.2 创建引导层动画
6.3 骨骼动画
6.4 上机实训

Chapter 07 交互式动画的创建
7.1初识ActionScript3.0
7.1.1 ActionScript的版本
7.1.2 变量的定义
7.1.3 常量
7.1.4 数据类型
7.2ActionScript3.0语法基础.
7.2.1 点
7.2.2 注释
7.2.3 分号
7.2.4 大括号
7.2.5 小括号
7.2.6 关键字与保留字
7.3使用运算符
7.3.1 数值运算符
7.3.2 比较运算符
7.3.3 赋值运算符
7.3.4 逻辑运算符
7.3.5 等于运算符
7.3.6 位运算符
7.4“动作”面板的使用
7.4.1“动作”面板概述
7.4.2 使用“动作”面板
7.5脚本的编写与调试
7.5.1 编写脚本
7.5.2 调试脚本
7.6创建交互式动画
7.7上机实训

Chapter 08音频与视频的应用
8.1声音在Flash中的应用
8.1.1 声音的格式
8.1.2 声音的类型
8.1.3 为对象导入声音
8.1.4在Flash中编辑声音
8.2Flash中声音的优化与输出
8.2.1 优化声音
8.2.2 输出声音
8.3在Flash中导入视频
8.3.1 Flash支持的视频类型
8.3.2 导入视频文件
8.3.3 处理导入的视频文件
8.4上机实训

Chapter 09组件的应用
9.1组件的基本操作
9.1.1 认识组件
9.1.2 添加和删除组件
9.1.3 预览并查看组件
9.1.4设置组件实例的大小
9.2CheckBox组件
9.2.1 CheckBox组件简介
9.2.2 CheckBox组件的应用

Chapter 10动画的输出与发布
10.1测试影片
10.1.1 在测试环境中测试
10.1.2 在编辑模式中测试
10.2优化影片
10.2.1 优化元素和线条
10.2.2 优化文本
10.2.3 优化动画
10.2.4 优化色彩
10.3发布影片
10.3.1 发布为Flash文件
10.3.2 发布为HTML文件
10.3.3 发布为 EXE文件
10.4上机实训

Chapter 11电子贺卡的设计
11.1行业知识导航
11.1.1 贺卡类广告的特点
11.1.2 贺卡类广告的设计要求
11.1.3 精彩贺卡类广告欣赏
11.2制作生日贺卡动画
11.2.1 创意风格解析
11.2.2 新建文件并导入素材
11.2.3 合成背景纱窗动画
11.2.4 合成礼物阴影动画
11.2.5 合成蛋糕文本动画
11.2.6 保存并测试动画

Chapter 12网站片头的设计
12.1行业知识导航
12.1.1 网站片头的分类
12.1.2 网站片头的制作流程
12.1.3 Flash网站片头欣赏
12.2制作网站片头动画
12.2.1 创意风格解析
12.2.2 新建文档并导入素材
12.2.3 合成字体效果动画
12.2.4 合成 NBA主题动画
12.2.5 保存并测试动画

Chapter 13音乐MV的设计
13.1行业知识导航
13.1.1 音乐MV的特点
13.1.2 音乐MV的设计要求
13.1.3 精彩的音乐MV欣赏
13.2音乐MV的制作
13.2.1 音乐 MV动画制作
13.2.2 音乐的添加和按钮的制作
13.2.3 为音乐 MV添加歌词
13.2.4 保存并测试动画

Chapter 14交互网页的设计
14.1行业知识导航
14.1.1 Flash动画网站的特点
14.1.2 Flash动画网站的制作流程
14.1.3 Flash动画网站的赏析
14.2交互网页的制作
14.2.1 制作网页整体的结构
14.2.2 制作网页的导航栏
14.2.3 制作网页上的动画
14.2.4 为动画添加音效、脚本
14.2.5 保存并发布动画

内容简介
《中国高校十二五数字艺术精品课程规划教材:Flash CS6中文版动画制作标准教程》以Flash CS6版本为载体,将基础知识与实际运用相结合进行讲解。全书共14章,其中第1-10章为基础知识部分,逐一分析讲解了Flash CS6快速入门、图形的绘制与编辑、时间轴与图层的应用、文本的应用、简单动画的创建、复杂动画的创建、交互式动画的创建、音频与视频的应用、组建的应用和动画的输出。同时书中还以提示的形式穿插讲解了很多操作技巧,可起到画龙点睛的作用,帮助读者全面掌握软件的使用技巧。第11-14章为综合案例部分,详细介绍了电子贺卡、网站片头、音乐MV和交互网页的设计,可帮助读者将理论知识与实际应用相结合,全面掌握软件的各种操作技巧。

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