iOS 6应用开发入门经典.pdf

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书籍描述

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作者简介
John Ray当前当然俄亥俄州立大学研究信息系统办公室的临时主任,其著作的图书有Using TCP/IP: Special Edition、Maximum Mac OS X Security、Mac OS X Unleashed
Sams Teach Yourself Dreamweaver MX in 21 Days、Sams Teach Yourself iPad Development in 24 Hours。

目录
目 录

第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1
1.1 欢迎进入iOS平台 1
1.1.1 iOS设备 1
1.1.2 显示屏和图形 2
1.1.3 应用程序资源约束 3
1.1.4 连接性 4
1.1.5 输入和反馈 4
1.2 成为iOS开发人员 4
1.2.1 加入Apple开发人员计划 5
1.2.2 安装Xcode 8
1.2.3 添加设备支持组件 9
1.3 创建并安装开发供应配置文件 10
1.3.1 什么是开发供应配置文件 10
1.3.2 配置用于开发的设备 10
1.4 运行第一个iOS应用程序 12
1.5 开发技术概述 14
1.5.1 Apple开发工具 14
1.5.2 Objective-C 14
1.5.3 CoCoa Touch 15
1.5.4 模型-视图-控制器 15
1.6 进一步探索 15
1.7 小结 15
1.8 问与答 15
1.9 作业 16
1.9.1 测验 16
1.9.2 答案 16
1.9.3 练习 16

第2章 Xcode和iOS模拟器简介 17
2.1 使用Xcode 17
2.1.1 创建和管理项目 18
2.1.2 编辑和导航代码 24
2.1.3 生成应用程序 31
2.1.4 管理项目属性 34
2.2 使用iOS模拟器 38
2.2.1 启动应用程序 39
2.2.2 模拟多点触摸事件 41
2.2.3 旋转模拟的设备 41
2.2.4 模拟其他情况 42
2.3 进一步探索 43
2.4 小结 43
2.5 问与答 44
2.6 作业 44
2.6.1 测验 44
2.6.2 答案 44
2.6.3 练习 44

第3章 探索Apple平台语言Objective-C 45
3.1 面向对象编程和Objective-C 45
3.1.1 什么是面向对象编程 46
3.1.2 面向对象编程术语 47
3.1.3 什么是Objective-C 48
3.2 探索Objective-C文件结构 48
3.2.1 头文件/接口文件 49
3.2.2 实现文件 54
3.2.3 自动生成的结构 56
3.2.4 分类和协议 56
3.3 Objective-C编程基础 57
3.3.1 声明变量 57
3.3.2 分配和初始化对象 59
3.3.3 使用方法及发送消息 60
3.3.4 表达式和决策 62
3.4 内存管理和自动引用计数(ARC) 65
3.4.1 旧方式:保留并释放对象 65
3.4.2 新方式:自动引用计数 66
3.5 进一步探索 67
3.6 小结 67
3.7 问与答 67
3.8 作业 68
3.8.1 测验 68
3.8.2 答案 68
3.8.3 练习 68

第4章 Cocoa Touch内幕 69
4.1 Cocoa Touch是什么 69
4.1.1 冷静面对大量的功能 70
4.1.2 年轻而成熟 70
4.2 探索iPhone技术层 71
4.2.1 Cocoa Touch层 71
4.2.2 多媒体层 72
4.2.3 核心服务层 73
4.2.4 核心OS层 74
4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 75
4.4 Cocoa基础 76
4.4.1 核心应用程序类 76
4.4.2 数据类型类 78
4.4.3 界面类 81
4.5 使用Xcode探索iOS框架 83
4.5.1 Xcode文档 84
4.5.2 快速帮助 86
4.6 进一步探索 88
4.7 小结 88
4.8 问与答 88
4.9 作业 88
4.9.1 测验 88
4.9.2 答案 89
4.9.3 练习 89

第5章 探索Xcode Interface Builder 90
5.1 了解Interface Builder 90
5.1.1 IB采用的方法 91
5.1.2 剖析IB故事板 91
5.2 创建用户界面 95
5.2.1 对象库 96
5.2.2 将对象加入到视图中 96
5.2.3 使用IB编辑工具 97
5.2.4 自动布局系统 100
5.3 定制界面外观 102
5.3.1 使用属性检查器 102
5.3.2 设置辅助功能属性 103
5.3.3 测试界面 104
5.4 连接到代码 105
5.4.1 打开项目 105
5.4.2 实现概述 106
5.4.3 输出口和操作 107
5.4.4 对象身份 112
5.5 进一步探索 113
5.6 小结 113
5.7 问与答 113
5.8 作业 114
5.8.1 测验 114
5.8.2 答案 114
5.8.3 练习 114

第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 115
6.1 了解设计模式模型-视图-控制器 115
6.1.1 制作意大利面条 116
6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 116
6.2 Xcode如何实现MVC 117
6.2.1 视图 117
6.2.2 视图控制器 117
6.2.3 数据模型 119
6.3 使用模板Single View Application 120
6.3.1 实现概述 120
6.3.2 创建项目 120
6.3.3 规划属性和连接 124
6.3.4 设计界面 126
6.3.5 创建并连接输出口和操作 128
6.3.6 实现应用程序逻辑 131
6.3.6 生成应用程序 132
6.4 进一步探索 133
6.5 小结 133
6.6 问与答 133
6.7 作业 134
6.7.1 测验 134
6.7.2 答案 134
6.7.3 练习 134

第7章 使用文本、键盘和按钮 135
7.1 基本用户输入和输出 135
7.1.1 按钮 135
7.1.2 文本框和文本视图 136
7.1.3 标签 136
7.2 使用文本框、文本视图和按钮 136
7.2.1 实现概述 137
7.2.2 创建项目 137
7.2.3 设计界面 138
7.2.4 创建并连接输出口和操作 147
7.2.5 实现按钮模板 149
7.2.6 隐藏键盘 151
7.2.7 实现应用程序逻辑 154
7.2.8 生成应用程序 155
7.3 进一步探索 155
7.4 小结 156
7.5 问与答 156
7.6 作业 156
7.6.1 测验 156
7.6.2 答案 156
7.6.3 练习 157

第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件 158
8.1 用户输入和输出 158
8.1.1 滑块 158
8.1.2 步进控件 159
8.1.3 图像视图 159
8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件 160
8.2.1 实现概述 160
8.2.2 创建项目 161
8.2.3 设计界面 162
8.2.4 创建并连接到输出口和操作 168
8.2.5 实现应用程序逻辑 171
8.2.6 生成应用程序 175
8.3 进一步探索 175
8.4 小结 176
8.5 问与答 176
8.6 作业 176
8.6.1 测验 176
8.6.2 答案 177
8.6.3 练习 177

第9章 使用高级界面对象和视图 178
9.1 再谈用户输入和输出 178
9.1.1 开关 179
9.1.2 分段控件 179
9.1.3 Web视图 180
9.1.4 可滚动的视图 181
9.2 使用开关、分段控件和Web视图 181
9.2.1 实现概述 182
9.2.2 创建项目 182
9.2.3 设计界面 183
9.2.4 创建并连接输出口和操作 188
9.2.5 实现应用程序逻辑 191
9.2.6 生成应用程序 194
9.3 使用可滚动视图 195
9.3.1 实现概述 195
9.3.2 创建项目 196
9.3.3 设计界面 196
9.3.4 创建并连接输出口和操作 200
9.3.5 实现应用程序逻辑 200
9.3.6 生成应用程序 201
9.4 进一步探索 201
9.5 小结 202
9.6 问与答 202
9.7 作业 202
9.7.1 测验 202
9.7.2 答案 203
9.7.3 练习 203

第10章 引起用户注意 204
10.1 提醒用户 204
10.1.1 提醒视图 205
10.1.2 操作表 207
10.1.3 系统声音服务 209
10.2 探索提醒用户的方法 211
10.2.1 实现概述 211
10.2.2 创建项目 211
10.2.3 设计界面 213
10.2.4 创建并连接输出口和操作 214
10.2.5 实现提醒视图 216
10.2.6 实现操作表 221
10.2.7 实现提醒音和震动 224
10.3 进一步探索 225
10.4 小结 226
10.5 问与答 226
10.6 作业 226
10.6.1 测验 226
10.6.2 答案 226
10.6.3 练习 227

第11章 实现多场景和弹出框 228
11.1 多场景故事板简介 228
11.1.1 术语 229
11.1.2 创建多场景项目 230
11.1.3 创建切换 234
11.1.4 手工控制模态切换 237
11.1.5 使用出口和回退切换 238
11.1.6 以编程方式创建模态场景切换 239
11.1.7 在场景之间传递数据 241
11.2 理解iPad弹出框 243
11.2.1 创建弹出框 244
11.2.2 创建弹出切换 244
11.2.3 手工显示弹出框 246
11.2.4 响应用户关闭弹出框 247
11.2.5 以编程方式创建并显示弹出框 249
11.3 使用模态切换 251
11.3.1 实现概述 251
11.3.2 创建项目 251
11.3.4 设计界面 255
11.3.5 创建模态切换 256
11.3.6 回退到初始场景 257
11.3.7 创建并连接输出口和操作 257
11.3.8 实现应用程序逻辑 258
11.3.9 生成应用程序 259
11.4 使用弹出框 260
11.4.1 创建项目 261
11.4.2 设计界面 261
11.4.3 创建弹出切换 261
11.4.4 创建并连接输出口 262
11.4.5 实现应用程序逻辑 262
11.4.6 生成应用程序 264
11.5 进一步探索 264
11.6 小结 265
11.7 问与答 265
11.8 作业 265
11.8.1 测验 265
11.8.2 答案 265
11.8.3 练习 266

第12章 使用工具栏和选择器做出选择 267
12.1 了解工具栏 267
12.1.1 栏按钮项 268
12.2 探索选择器 270
12.2.1 日期选择器 271
12.2.2 选择器视图 272
12.3 使用日期选择器 276
12.3.1 实现概述 276
12.3.2 创建项目 277
12.3.3 设计界面 278
12.3.4 创建切换 280
12.3.5 创建并连接输出口和操作 281
12.3.6 实现场景切换逻辑 281
12.3.7 实现日期计算逻辑 284
12.3.8 生成应用程序 287
12.4 实现自定义选择器 288
12.4.1 实现概述 288
12.4.2 创建项目 288
12.4.3 设计界面 290
12.4.4 创建切换 292
12.4.5 创建并连接输出口和操作 292
12.4.6 实现场景切换逻辑 292
12.4.7 实现自定义选择器视图 294
12.4.8 生成应用程序 299
12.5 进一步探索 300
12.6 小结 300
12.7 问与答 300
12.8 作业 301
12.8.1 测验 301
12.8.2 答案 301
12.8.3 练习 301

第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器 302
13.1 高级视图控制器 302
13.1.1 多场景开发 303
13.2 探索导航控制器 304
13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 304
13.2.2 在故事板中使用导航控制器 305
13.2.3 在导航场景之间共享数据 307
13.3 了解选项卡栏控制器 307
13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 308
13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器 308
13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 312
13.4 使用导航控制器 312
13.4.1 实现概述 312
13.4.2 创建项目 313
13.4.3 创建压入切换 316
13.4.4 设计界面 317
13.4.5 创建并连接输出口和操作 318
13.4.6 实现应用程序逻辑 319
13.4.7 生成应用程序 320
13.5 使用选项卡栏控制器 320
13.5.1 实现概述 320
13.5.2 创建项目 321
13.5.3 创建选项卡栏关系 322
13.5.4 设计界面 323
13.5.5 创建并连接输出口和操作 324
13.5.6 实现应用程序逻辑 325
13.5.7 生成应用程序 327
13.6 进一步探索 327
13.7 小结 328
13.8 问与答 328
13.9 作业 329
13.9.1 测验 329
13.9.2 答案 329
13.9.3 练习 329

第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据 330
14.1 了解表视图 330
14.1.1 表视图的外观 331
14.1.2 表单元格 332
14.1.3 添加表视图 332
14.2 探索分割视图控制器(仅适用于iPad) 337
14.2.1 实现分割视图控制器 338
14.2.2 模板Master-Detail Application 339
14.3 一个简单的表视图应用程序 340
14.3.1 实现概述 340
14.3.2 创建项目 340
14.3.3 设计界面 341
14.3.4 连接输出口delegate和dataSource 342
14.3.5 实现应用程序逻辑 343
14.3.6 生成应用程序 347
14.4 创建基于主-从视图的应用程序 347
14.4.1 实现概述 348
14.4.2 创建项目 348
14.4.3 调整iPad界面 350
14.4.4 调整iPhone界面 352
14.4.5 实现应用程序数据源 353
14.4.6 实现主视图控制器 356
14.4.7 实现细节视图控制器 358
14.4.8 修复细节视图控制器引用问题 360
14.4.9 生成应用程序 360
14.5 进一步探索 361
14.6 小结 361
14.7 问与答 361
14.8 作业 362
14.8.1 测验 362
14.8.2 答案 362
14.8.3 练习 362

第15章 读写应用程序数据 363
15.1 iOS应用程序和数据存储 363
15.2 数据存储方式 365
15.2.1 用户默认设置 366
15.2.2 设置束 367
15.2.3 直接访问文件系统 369
15.3 创建隐式首选项 371
15.3.1 实现概述 372
15.3.2 创建项目 372
15.3.3 创建界面 372
15.3.4 创建并连接输出口和操作 373
15.3.5 实现应用程序逻辑 374
15.3.6 生成应用程序 377
15.4 实现系统设置 378
15.4.1 实现概述 378
15.4.2 创建项目 378
15.4.3 设计界面 379
15.4.4 创建并连接输出口 380
15.4.5 创建设置束 380
15.4.6 实现应用程序逻辑 386
15.4.7 生成应用程序 387
15.5 实现文件系统存储 388
15.5.1 实现概述 388
15.5.2 创建项目 388
15.5.3 设计界面 388
15.5.4 创建并连接输出口和操作 389
15.5.5 实现应用程序逻辑 391
15.6 进一步探索 394
15.7 小结 395
15.8 问与答 395
15.9 作业 395
15.9.1 测验 395
15.9.2 答案 395
15.9.3 练习 396

第16章 创建自适应的用户界面 397
16.1 自适应界面 397
16.1.1 启用界面旋转 398
16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 399
16.2 使用自动布局 400
16.2.1 自动布局的语言和工具 401
16.2.2 示例1:居中约束 405
16.2.3 示例2:增大控件 407
16.2.4 示例3:统一调整大小及自动布局的怪异行为 410
16.3 以编程方式定义界面 413
16.3.1 实现概述 413
16.3.2 创建项目 414
16.3.3 界面编程 414
16.3.4 生成应用程序 418
16.4 旋转时切换视图 418
16.4.1 实现概述 419
16.4.2 创建项目 419
16.4.3 设计界面 420
16.4.4 创建并连接输出口 421
16.4.5 实现应用程序逻辑 422
16.4.6 生成应用程序 423
16.5 进一步探索 423
16.6 小结 424
16.7 问与答 424
16.8 作业 424
16.8.1 测验 424
16.8.2 答案 424
16.8.3 练习 425

第17章 使用复杂的触摸和手势 426
17.1 多点触摸手势识别 426
17.2 添加手势识别器 427
17.3 使用手势识别器 429
17.3.1 实现概述 429
17.3.2 创建项目 430
17.3.3 设计界面 431
17.3.4 给视图添加手势识别器 432
17.3.5 创建并连接输出口和操作 435
17.3.6 实现应用程序逻辑 438
17.3.7 生成应用程序 444
17.4 进一步探索 445
17.5 小结 445
17.6 问与答 445
17.7 作业 445
17.7.1 测验 445
17.7.2 答案 446
17.7.3 练习 446

第18章 检测朝向和移动 447
18.1 理解运动硬件 447
18.1.1 加速计 448
18.1.2 陀螺仪 449
18.2 访问朝向和运动数据 450
18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 450
18.2.2 使用Core Motion读取加速计和陀螺仪数据 451
18.3 检测朝向 453
18.3.1 实现概述 453
18.3.2 创建项目 453
18.3.3 设计界面 453
18.3.4 创建并连接输出口 454
18.3.5 实现应用程序逻辑 454
18.3.6 生成应用程序 456
18.4 检测倾斜和旋转 457
18.4.1 实现概述 457
18.4.2 创建项目 457
18.4.3 设计界面 458
18.4.4 创建并连接输出口和操作 459
18.4.5 实现应用程序逻辑 460
18.4.6 生成应用程序 464
18.5 进一步探索 465
18.6 小结 465
18.7 问与答 466
18.8 作业 466
18.8.1 测验 466
18.8.2 答案 466
18.8.3 练习 466

第19章 使用多媒体 467
19.1 探索多媒体 467
19.1.1 Media Player框架 468
19.1.2 AV Foundation框架 473
19.1.3 图像选择器 475
19.1.4 Core Image框架 477
19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 479
19.2.1 实现概述 479
19.2.2 创建项目 479
19.2.3 设计界面 481
19.2.4 创建并连接输出口和操作 482
19.2.5 实现电影播放器 483
19.2.6 实现音频录制和播放 486
19.2.7 使用照片库和相机 491
19.2.8 实现Core Image滤镜 494
19.2.9 访问并播放音乐库 495
19.3 进一步探索 500
19.4 小结 501
19.5 问与答 502
19.6 作业 502
19.6.1 测验 502
19.6.2 答案 502
19.6.3 练习 502

第20章 与其他应用程序交互 503
20.1 应用程序集成 503
20.1.1 地址簿 503
20.1.2 电子邮件 507
20.1.3 在社交网站上发表信息 508
20.1.4 地图功能 510
20.2 使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图 513
20.2.1 实现概述 513
20.2.2 创建项目 513
20.2.3 设计界面 514
20.2.4 创建并连接输出口和操作 515
20.2.5 实现地址簿逻辑 516
20.2.6 实现地图逻辑 520
20.2.7 实现电子邮件逻辑 523
20.2.8 实现社交网络逻辑 524
20.2.9 生成应用程序 525
20.3 进一步探索 526
20.4 小结 526
20.5 问与答 526
20.6 作业 526
20.6.1 测验 526
20.6.2 答案 527
20.6.3 练习 527

第21章 实现定位服务 528
21.1 理解Core Location 528
21.1.1 获取位置 528
21.1.2 获取航向 532
21.2 创建支持定位的应用程序 533
21.2.1 实现概述 533
21.2.2 创建项目 534
21.2.3 设计视图 535
21.2.4 创建并连接输出口 537
21.2.5 实现应用程序逻辑 537
21.2.6 生成应用程序 540
21.3 理解磁性指南针 541
21.3.1 实现概述 541
21.3.2 创建项目 541
21.3.3 修改用户界面 542
21.3.4 创建并连接输出口 543
21.3.5 修改应用程序逻辑 543
21.3.6 生成应用程序 547
21.4 进一步探索 548
21.5 小结 548
21.6 问与答 548
21.7 作业 549
21.7.1 测验 549
21.7.2 答案 549
21.7.3 练习 549

第22章 创建支持后台处理的应用程序 550
22.1 理解iOS后台处理 550
22.1.1 后台处理类型 551
22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 552
22.2 禁用后台处理 554
22.3 处理后台挂起 554
22.4 实现本地通知 555
22.4.1 常用的通知属性 556
22.4.2 创建和调度通知 556
22.5 使用任务特定的后台处理 557
22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 558
22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 559
22.5.3 添加后台模式键 562
22.6 完成长时间运行的后台任务 563
22.6.1 实现概述 563
22.6.2 创建项目 563
22.6.3 设计界面 564
22.6.4 创建并连接输出口 564
22.6.5 实现应用程序逻辑 564
22.6.6 启用后台任务处理 566
22.6.7 生成应用程序 567
22.7 进一步探索 567
22.8 小结 568
22.9 问与答 568
22.10 作业 568
22.10.1 测验 568
22.10.2 答案 568
22.10.3 练习 569

第23章 创建通用应用程序 570
23.1 开发通用应用程序 570
23.1.1 理解通用模板 571
23.1.2 通用应用程序设置方面的不同 572
23.2 创建通用应用程序:方法1 574
23.2.1 实现概述 574
23.2.2 创建项目 574
23.2.3 设计界面 575
23.2.4 创建并连接输出口 575
23.2.5 实现应用程序逻辑 576
23.2.6 生成应用程序 577
23.3 创建通用应用程序:方法2 577
23.3.1 创建项目 577
23.3.2 设计界面 579
23.3.3 创建并连接输出口 579
23.3.4 实现应用程序逻辑 580
23.3.5 生成应用程序 580
23.4 使用多个目标 580
23.4.1 将iPhone目标转换为iPad目标 581
23.4.2 将iPad目标转换为iPhone目标 581
23.5 进一步探索 582
23.6 小结 582
23.7 问与答 583
23.8 作业 583
23.8.1 测验 583
23.8.2 答案 583
23.8.3 练习 583

第24章 应用程序跟踪和调试 584
24.1 使用NSLog提供即时反馈 584
24.2 使用Xcode调试器 587
24.2.1 设置断点及单步执行代码 588
24.2.2 使用调试导航器 596
24.3 进一步探索 598
24.4 小结 598
24.5 问与答 598
24.6 作业 598
24.6.1 测验 598
24.6.2 答案 599
24.6.3 练习 599

内容简介
  《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》基于Apple最新发布的iOS 6编写,循序渐进地介绍了从事iOS开发所需的基本知识,包括使用Xcode、Objective-C和Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,利用多场景故事板、切换、弹出框、导航控制器和选项卡栏控制器,使用表视图和分割视图导航结构化数据,读写和显示数据,创建自适应用户界面,播放和录制多媒体,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,创建通用应用程序,编写支持后台处理的应用程序,跟踪和调试应用程序等主题。
  《iOS 6应用开发入门经典(第4版)》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事iOS开发的人员参考。

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