21世纪高等学校计算机教育实用规划教材:多媒体技术应用教程.pdf

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书籍描述

内容简介
《21世纪高等学校计算机教育实用规划教材:多媒体技术应用教程(第2版)》以“温室效应”多媒体应用系统开发为主线,结合大量案例介绍了目前市场上主流的计算机多媒体软件技术,其中对Photoshop和Authorware进行了重点讲解,此外还介绍了多媒体技术的理论知识。全书共10章,内容包括多媒体技术概述、多媒体计算机系统、数据压缩技术、音频数据处理技术、图像数据处理技术、动画数据处理技术、视频数据处理技术、多媒体应用系统制作技术、多媒体应用系统设计原则及多媒体光盘制作技术。

编辑推荐
《21世纪高等学校计算机教育实用规划教材:多媒体技术应用教程(第2版)》适用于高等院校,特别适合应用型本科院校作为多媒体技术的教材,也适合作为多媒体技术培训的参考用书及广大多媒体技术爱好者的自学用书。

目录
第1章多媒体技术概述
1.1多媒体技术的基本概念
1.1.1媒体与多媒体
1.1.2媒体元素
1.2多媒体系统的关键技术
1.2.1视/音频数据的压缩/解压缩技术
1.2.2多媒体专用芯片技术
1.2.3大容量信息存储技术
1.2.4多媒体输入输出技术
1.2.5多媒体软件技术
1.2.6多媒体通信技术
1.2.7虚拟现实技术
1.2.8超文本与超媒体技术
1.2.9人机交互技术
1.3多媒体技术的应用与发展趋势
1.3.1多媒体技术的应用
1.3.2多媒体技术的发展趋势
1.4流媒体技术
1.4.1流媒体技术的概念
1.4.2流媒体技术的发展
1.4.3流媒体技术的工作原理
1.4.4流媒体系统的组成
1.4.5流媒体相关协议
1.4.6流媒体文件格式
1.5习题
第2章多媒体计算机系统
2.1多媒体计算机系统的层次结构
2.2多媒体计算机的辅助设备
2.2.1声卡
2.2.2视频卡
2.2.3显卡
2.2.4扫描仪
2.2.5数字照相机
2.2.6触摸屏
2.2.7打印机
2.2.8DVD刻录机
2.3习题
第3章数据压缩技术
3.1数据压缩技术概述
3.1.1数据压缩的概念
3.1.2数据冗余的基本概念及种类
3.1.3典型压缩算法
3.2静态图像压缩标准
3.3运动图像压缩标准
3.3.1MPEG—1标准
3.3.2MPEG—2标准
3.3.3其他MPEG标准
3.4视频通信编码标准
3.5习题
第4章音频数据处理技术
4.1音频数据处理概述
4.1.1音频数据处理的基本概念
4.1.2音频数据处理软件简介
4.2Adobe Audition基本操作
4.2.1Adobe Audition工作界面
4.2.2Adobe Audition基础操作
4.2.3Adobe Audition选区操作
4.2.4Adobe Audition混合粘贴
4.3Adobe Audition音频特效
4.4Adobe Audition音频处理实例
4.4.1“古诗配乐”实例
4.4.2“温室效应”多媒体应用系统音频实例
4.5习题
第5章图像数据处理技术
5.1图像数据处理概述
5.1.1图像数据处理的基本概念
5.1.2常见的图像文件格式
5.2Photoshop概述
5.2.1Photoshop工作界面
5.2.2Photoshop基础操作
5.3Photoshop选区设置
5.3.1规则选区工具
5.3.2魔棒工具
5.3.3多边形套索工具
5.3.4选区的基本操作
5.4Photoshop图层
5.4.1图层的基本概念
5.4.2图层的基本类型
5.4.3图层面板
5.4.4图层的基本操作
5.5Photoshop图像编辑工具
5.5.1移动和裁切工具
5.5.2填充工具组
5.5.3变换图像
5.5.4画笔工具
5.5.5修复画笔工具
5.5.6文字工具
5.5.7形状工具组
5.6Photoshop路径
5.6.1路径工具
5.6.2路径面板
5.6.3路径的基本操作
5.7Photoshop常用调整命令
5.7.1(亮度/对比度)命令
5.7.2(色相/饱和度)命令
5.7.3(阈值)命令
5.7.4(替换颜色)命令
5.8Photoshop常用滤镜
5.9Photoshop图像处理实例
5.9.1“章节界面”实例
5.9.2“轻松一下”界面实例
5.10习题
第6章动画数据处理技术
6.1动画数据处理概述
6.1.1动画数据处理的基本概念
6.1.2动画数据处理软件简介
6.2ImageReady工作界面和基本操作
6.2.1ImageReady工作界面
6.2.2ImageReady基础操作
6.3ImageReady处理动画
6.3.1动画的制作
6.3.2动画的保存
6.4’ImageReady动画处理实例
6.4.1“风景画”实例
6.4.2“字卷”实例
6.5习题
第7章视频数据处理技术
7.1视频数据处理概述
7.1.1视频数据处理的基本概念
7.1.2视频数据处理软件简介
7.2Premiere基本操作
7.2.1Premiere工作界面
7.2.2Premiere基础操作
7.2.3Premiere字幕制作
7.2.4Premiere视频剪辑操作
7.3Premiere视频效果
7.3.1视频切换效果
7.3.2视频滤镜效果
7.4输出影片和音频
7.5Premiere视频处理实例
7.6习题
第8章多媒体应用系统制作技术
8.1多媒体应用系统制作概述
8.1.1多媒体应用系统制作的基本概念
8.1.2多媒体应用系统制作软件简介
8.2Authorware概述
8.2.1Authorware简介
8.2.2Authorware工作界面
8.2.3AuthorWare基础操作
8.3Authorware常用功能图标
8.3.1显示图标
8.3.2等待图标
8.3.3擦除图标
8.3.4群组图标
8.3.5计算图标
8.3.6移动图标
8.3.7交互图标
8.3.8框架图标
8.3.9声音图标
8.3.10数字电影图标
8.4Authorware其他操作
8.4.1知识对象
8.4.2库和模块
8.4.3导入GIF动画
8.4.4打包应用程序
8.5“温室效应”多媒体应用系统制作实例
8.5.1登录界面的制作
8.5.2目录界面的制作
8.5.3学习界面的制作
8.5.4测试界面的制作
8.5.5“轻松一下”界面的制作
8.5.6娱乐界面的制作
8.5.7结束界面的制作
8.6习题
第9章多媒体应用系统设计原则
9.1多媒体应用系统创意设计
9.1.1多媒体应用系统创意设计简介
9.1.2多媒体应用系统创意的实施方法
9.2多媒体应用系统开发的美学基础
9.2.1平面构图
9.2.2色彩设计和视觉效果
9.2.3多种数字信息的美学基础
9.3多媒体软件工程基础
9.3.1软件工程概述
9.3.2软件开发模型
9.4人机界面设计原则
9.5习题
第10章多媒体光盘制作技术
10.1光盘制作技术概述
10.1.1多媒体数据的类型和特点
10.1.2多媒体数据文件的整理
10.1.3光盘制作软件简介
10.2Nero刻录光盘
10.3制作自运行光盘
10.4习题
附录A多媒体应用软件实验项目

文摘
版权页:



2.触摸屏的分类
触摸屏可分为红外线式、电阻式、电容式等几种。
1)红外线触摸屏
红外线触摸屏是利用红外线传感技术的触摸屏。它是在普通显示器的前面安装一个外框,靠藏在外框中的电路板在屏幕四边排列红外线发射管和红外线接收管,使得显示器表面形成一个纵横交错的光线网络,构造红外线矩阵。不触摸时,X、Y方向的光线均不受阻;当用户触摸屏幕时,手指就会挡住经过该位置的横、竖两条红外线,则与触摸点坐标对应的X、Y方向上的光敏元件就会接收不到水平方向和垂直方向的光线。因此,利用X、Y方向上密布的红外线矩阵来检测并定位用户的触摸位置。
红外线触摸屏清晰度高、不易磨损,价格便宜,安装容易,但触摸次数受制约,对环境要求较高,外界光线变化或表面的尘埃会导致误动作,分辨率低,而且要避强光使用。
2)电容触摸屏
电容触摸屏利用人体可改变电容量的原理,使用电容传感器的触摸屏,即用透明的金属层涂在玻璃板上,导电层的四周各有一个狭长的电极,在导电层上形成一个低电压交流电场。当用手指触摸时,距离触摸位置远近的不同会产生电容量的变化,使与之相连的振荡器频率也发生变化,从而获得位置信息。
触摸屏触摸次数可达两千万次,清晰度一般,但怕硬性碰撞和金属导体靠近,当较大面积的手掌或手持导体物靠近电容屏而不是触摸时就能引起电容屏的误动作,抗干扰性差。
3)电阻触摸屏
电阻触摸屏是用两层高透明的导电层(电阻膜传感器)组成触摸屏,在两层导电层之间有许多细小的透明隔离点把它们隔开绝缘,最外面再覆上一层透明、耐磨损的塑料层。当手指触摸屏幕时,相互绝缘的两层导电层在触摸点位置由于外表面受压,与另一导电层就有了一个接通点,导致触摸点电阻发生阻值变化,在X、Y两方向产生的信号送到控制器中而感知触摸位置,这就是电阻触摸屏的基本工作原理。

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