国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作.pdf

国际游戏场景概念艺术设计:从数码绘画到游戏场景原画制作.pdf
 

书籍描述

内容简介
《国际游戏场景概念艺术设计——从数码绘画到游戏场景原画制作》共分三个部分。首部分介绍了关于游戏场景概念艺术的基本知识,包括何为游戏场景概念、何为游戏场景概念、成为原画设计师的准备工作等;第二部分讲述了通过操作流程了解游戏场景概念艺术,具体包括高概念操作流程、创作指导单操作流程等;第三部分介绍了教程高概念、创作指导单,通过介绍10个具体对象的设计,来充分展现游戏场景创作的具体操作流程。

海报:

编辑推荐
《国际游戏场景概念艺术设计——从数码绘画到游戏场景原画制作》将带领你进入游戏场景设计的美术世界,从游戏场景概念艺术的基本概念入手,展现了场景制作艺术的完整流程。作者将多年工作经验融入到写作过程中,提出了很多新颖的见解和实用的技巧,对于怀揣梦想,想踏入这一行的初级学员来说,具有很好的参考价值!
本书可作为游戏美术工作者的参考书,适用于游戏制作相关专业的学生、游戏角色设计从业人员和爱好者。本书也可作为本专科院校艺术类专业和相关专业培训教材。

作者简介
韩国著名游戏场景概念艺术设计师,曾任多个大型游戏设计项目美术顾问,较注重游戏场景的原画设计,在设计理念上有独特见解,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通原画和软件操作,参与过多部游戏设计畅销书的编著工作。

目录

写给想要开始进行概念设计的各位读者
原画设计师所需的画笔
SpecialiSt interview | 权赫秀.金京焕.严敏赫.崔奎硕.崔佑振
sTep | 1
关于游戏场景概念艺术
ART 1 何为游戏场景概念
1..日益完善的游戏图
2..游戏制作过程与场景概念艺术
ART 2..游戏场景概念艺术的分类
1..高概念High.concept
2..创作指导单Production.guide.sheet
原画设计师的秘密笔记 .原画设计师的多种业务
Gallery 高概念High.concept
创作指导单Production.guide.sheet
ART 3..成为原画设计师的准备工作
1..具备意志
2..绘画
3..熟悉美术的基本原理
Gallery 画喜欢的东西
速写
色彩与构成临摹
sTep | 2
通过操作流程了解
游戏场景概念艺术
ART 1 高概念操作流程
1..企划
2..会议
3..收集材料
4..设计构成
5..基本配色
6..渲染
Gallery 设计构成
基本配色
渲染
sTep | 2
通过操作流程了解
游戏场景概念艺术
ART 1 高概念操作流程
1..企划
2..会议
3..收集材料
4..设计构成
5..基本配色
6..渲染
Gallery 设计构成
基本配色
渲染
sTep | 3
教程 高概念、创作指导单
ART 1 Journey.of.Forest. Keyword Tone
ART 2..Trace. Keyword Light, Composition
ART 3..Curiosity. Keyword Environment, Air
ART 4 Crow. Keyword Focal point
ART 5..Future. Keyword Storytelling
ART 6..Field. Keyword Pattern
ART 7 Jungle. Keyword Composition 3的原则
ART 8..空间设计. Keyword Keep one’s promise
ART 9..教堂墙壁对象设计. Keyword Style of building
ART 10 吊灯对象设计. Keyword Change, Unification, Balance
BonuS part 给原画设计师的核心信息
Bonus part 01. 作品集
Bonus part 02. 简历
Bonus part 03. 收藏夹
reference

文摘
插图:













写给想要开始进行概念设计的各位读者角色设计的领域

在接受委托写这本书的时候,我的心脏怦怦跳个不停,心想我也有这样的机会了,一开始就
满怀热情地写了起来。但是时间一天天过去,我慢慢开始感觉到写书真不是一件容易的事。
我可以轻松地进行一场概念艺术讲座,但是用文字表达自己的经验,有着完全不同于讲座的
困难。我站在读者的角度,以初次开始概念艺术时的决心,重新提笔。对难以理解的语句逐
一进行调整,翻阅一些参考资料,并听取周围人的建议,带着“对那些刚开始概念艺术的人
哪怕有一点儿帮助也好”的心态,一页页写了下来。
1 | 回顾了刚开始概念艺术时那段盲目的时光
在一页又一页的写作过程中,我开始回顾自己刚开始接触概念艺术时的样子。当时没有可以
跟着学习的人,也没有什么信息,学习班也极少。于是我浏览那些擅长画画或进行概念艺术
的作家的博客或网页,给他们发电子邮件,询问他们:“如果想要进行概念艺术,应该准备
些什么?”现在回想一下,好像有些盲目。在这样孤军奋战、辛苦准备的时候,我听说有个
朋友在一家游戏公司担任原画设计师。我又羡慕又嫉妒,问了朋友很多问题,开始为成为
一名真正的原画设计师做准备。虽然朋友给了我很多指导,但是我明显地看到了自己的局限
性。朋友甚至说:“我觉得你放弃画画,试着找其他工作好像更好一些。”当时我觉得很受打
击。我画不好吗?努力也不行吗?理想远大,但是现实怎么这么难……我想了很多很多。
就业也不是一件容易的事。我给100余家公司发送了简历和作品集,但是没有任何一家公司
给我答复。也就是说,那么多公司中,都没有我可以工作的地方。尽管这样,我不再沉浸于
挫折,而是开始努力准备。我修改了简历,完善了作品集,重新又投了几轮简历,终于进入
了一家公司,成为一名原画设计师。
2 | 令人惊讶的实际工作的世界
好不容易才得以进入的第一家公司,带给我接连不断的惊讶。原来不是只要单纯画得好就可
以成为一名原画设计师。这一职业让我认识到,“只有坚持不懈地学习和努力,才能不断进
步,才能够保持作品的品质。”此后,我阅读平时不曾接触的艺术、设计、建筑等与概念艺
术相关的各种书籍,开始了正式的学习。另外,在实际工作的过程中,我不断学习前辈、后
辈、同事的长处,虽然在很多方面经验不足,但是我有了很大进步。本书中我尽自己所能介
绍了在这一过程中的收获。书中蕴含了我作为原画设计师工作的10余年时光。正如前面所谈
到的,我带着希望对准备成为原画设计师的人有些许帮助的诚意来编写此书,希望大家可以
觉得有所帮助,并灵活应用。感谢写作过程中给予我极大帮助的张容熙代理与房贤奎编辑,
以及各位朋友、前辈和后辈。最后我想要感谢并鼓励将来有可能与我成为同事的各位读者。
“感谢您选择这本书。在学习和成长的过程中,难免会有很多郁闷或想要放弃的瞬间,请加
油!这本书和我将与您同行。”


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