日本漫画名家CG课堂3:红果汁的漫画CG技巧.pdf

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书籍描述

编辑推荐
《日本漫画名家CG课堂3:红果汁的漫画CG技巧》编辑推荐:绘制线稿、用多种笔刷进行着色、不同材质的运用技法以及充分利用电脑软件的绘制技巧全公开。

作者简介
作者:(日本)红果汁 译者:赵焜

红果汁,出生于日本高知县,曾担任机械技术人员及Flash设计师。现作为插图画家从事着与其相关的工作。现居日本神奈川县。

目录
第一章 使用SAI制作线稿 007
扫描草图 008
绘制草图 011
线稿的制作 023
三味线的调节 032
发带的绘制 034
牛的绘制 039
线稿的加工 041

第二章 使用SAI和Photoshop进行着色的技巧 049
分离图层的设定 050
三味线着色的准备 053
创建头发图层 055
脸部的着色 059
左眼的着色 061
右眼的着色与下巴的修改 064
左眼角度的修改 065
嘴角和眉毛的修改 066
手和脚的着色 067
使用渐变色对头发进行着色 068
在头发上进行着色以呈现出立体感 070
对衣服进行着色 073
对带子进行着色 075
手套的着色 078
护腿的着色 079
三味线的着色 081
装饰品的着色 086
弦的绘画 087
左侧发饰的着色 089
右侧发饰的着色 091
牛头部的着色 095
盖在牛身上的布(垫子)的着色 099
照明效果的调整 102
底纹的编辑 104
纹饰的粘贴 107
服装的加工 110
牛身上的布(毯子)上面标识的着色 114
牛头部的加工 117
带子饰品和三味线的润饰 118
制作背景的准备 120
使用SAI制作背景 122
使用Photoshop制作背景 125
最终调整 133

第三章 使用SAI和Photoshop绘制人物 139
扫描画稿 140
绘制草图 142
绘制线稿 145
使用3DCG软件制作背景 148
将3DCG的素材在Photoshop中进行合成 151
制作屋顶的纹路 159
使用Photoshop合成地面 164
人物的图层分割 169
底色和光源的设定 172
左侧人物的着色 174
右侧人物的着色 182
中间人物的着色 188
阴影和背景的微调 194
对连体紧身衣加入纹理 198
地面和纵深的修改 201
分形花纹的制作 204
最终调整 207
纵向排版的调整 212

第四章 彩色与线稿展览室 213

文摘
版权页:

日本漫画名家CG课堂3:红果汁的漫画CG技巧

插图:

日本漫画名家CG课堂3:红果汁的漫画CG技巧

日本漫画名家CG课堂3:红果汁的漫画CG技巧

07 添加完头发的部分,接下来进入领口的部分。作者大多不会按照顺序进行绘画,而是一个区域一个区域来画或者将自己想画的部分优先来画。和用铅笔或墨水在纸上绘制不同,因为不用考虑会把纸弄脏,所以不用在意绘画的顺序,这也是用电脑作画的一大优点。
技巧
一边翻转画布一边进行操作
因为线的角度不同,所以有时会出现怎么画都很别扭的时候。这时,为了让线条画起来更容易一些,就要使用视图的翻转工具将画布进行翻转。默认的快捷键是“Shift+Alt”键。但作者为了按一个键就能使用,所以将快捷键设定为“Q”。将这个功能设定为快捷键是十分方便的。按下快捷键时“翻转”工具启动,放开按钮,就又恢复了原来的功能。在电脑上作画与用蘸墨水的钢笔作画不同,你根本不需要考虑笔刷挥动的方向。因此,只要手动就可以,不用考虑纸的方向,向哪个方向画线都可以。对经常用数字电脑来进行绘画的作者来说并不是很常用,但是对于那些多用模拟电脑来绘制线条的漫画家来说。使用“翻转”工具对绘画十分有帮助。
08 对发饰部分加入一些细节。发饰上垂下来的部分要画出银饰的感觉,并设计出立体的螺旋造型。
09 长发垂下来的部分也要一笔画下来。不太容易画出平滑的线条时,使用“手抖修正”功能可以起到一定的作用,但进行多次处理时笔刷的反应会下降,这是它的一大缺陷。

内容简介
《日本漫画名家CG课堂3:红果汁的漫画CG技巧》完整地介绍了作者绘制数码插画的步骤和使用的技巧,非常值得习惯用电脑完成整个绘制过程的人借鉴和参考。以Photoshop为主要软件,以与众不同的个人漫画特点介绍了具有鲜明特色的CG绘制基础方法及技巧。

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