Objective-C程序设计.pdf

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书籍描述

编辑推荐
《Objective-C程序设计(第4版)》已经为iOS 5和Xcode 4.2中的重大变更做了全面更新,最大的改动是引入了自动引用计数(ARC),并详细说明了如何在Objective—C编程过程中使用ARC提升和简化内存管理。

名人推荐
这是我读过的一本最棒的程序设计类书籍。如果想学习Objective—C,一定要购买这本书。
——Calvin Wolcott
对于那些打算将Objective—C作为第一门程序设计语言的初学者来说,本书是非常好的学习资源,这样的书太缺乏了!
——Pat Hughes

作者简介
作者:(美国)斯蒂芬•G•科昌(Stephen G.Kochan) 译者:林冀 范俊 朱奕欣

斯蒂芬•G•科昌(Stephen G.Kochan)是多本畅销书的作者或合著者,其中有关于C语言的,包括Programmingin C、Programming in ANSI C和Topics in C Programming,也有关于UNIX的,包括Exploring theUNIX System和 UNIX Shell Programming。从1984年Mac最初引进时,他就已经在Macintosh计算机上编程了,他编写的Programming C for the Mac是Apple Press Library的一部分。

目录
1引言
1.1本书内容
1.2本书组织方式
1.3支持
1.4致谢
1.5第4版前言
2Objective—C编程
2.1编译并运行程序
2.1.1使用Xcode
2.1.2使用Terminal
2.2解释第一个程序
2.3显示变量的值
2.4小结
2.5练习
3类、对象和方法
3.1到底什么是对象
3.2实例和方法
3.3用于处理分数的Objective—C类
3.4@interface部分
3.4.1选择名称
3.4.2类方法和实例方法
3.5@implementation部分
3.6program部分
3.7实例变量的访问及数据封装
3.8小结
3.9练习
4数据类型和表达式
4.1数据类型和常量
4.1.1int类型
4.1.2float类型
4.1.3char类型
4.1.4限定词:long、long long、short、unsigned及signed
4.1.5id类型
4.2算术表达式
4.2.1运算符的优先级
4.2.2整数运算和一元负号运算符
4.2.3模运算符
4.2.4整型值和浮点值的相互转换
4.2.5类型转换运算符
4.3赋值运算符
4.4Calculator类
4.5练习
5循环结构
5.1for语句
5.1.1键盘输入
5.1.2嵌套的for循环
5.1.3for循环的变体
5.2while语句
5.3do语句
5.4break语句
5.5continue语句
5.6小结
5.7练习
6选择结构
6.1if语句
6.1.1if—else结构
6.1.2复合条件测试
6.1.3嵌套的if语句
6.1.4else if结构
6.2switch语句
6.3Boolean变量
6.4条件运算符
6.5练习
7类
7.1分离接口和实现文件
7.2合成存取方法
7.3使用点运算符访问属性
7.4具有多个参数的方法
7.4.1不带参数名的方法
7.4.2关于分数的操作
7.5局部变量
7.5.1方法的参数
7.5.2static关键字
7.6self关键字
7.7在方法中分配和返回对象
7.8练习
8继承
8.1一切从根类开始
8.2通过继承来扩展:添加新方法
8.2.1Point类和对象创建
8.2.2@class指令
8.2.3具有对象的类
8.3覆写方法
8.4抽象类
8.5练习
9多态、动态类型和动态绑定
9.1多态:相同的名称,不同的类
9.2动态绑定和id类型
9.3编译时和运行时检查
9.4id数据类型与静态类型
9.5有关类的问题
9.6使用@try处理异常
9.7练习
10变量和数据类型
10.1对象的初始化
10.2作用域回顾
10.2.1控制实例变量作用域的指令
10.2.2全局变量
10.2.3静态变量
10.3枚举数据类型
10.4typedef语句
10.5数据类型转换
10.6位运算符
10.6.1按位与运算符
10.6.2按位或运算符
10.6.3按位异或运算符
10.6.4一次求反运算符
10.6.5向左移位运算符
10.6.6向右移位运算符
10.7练习
……
11分类和协议
12预处理程序
13基本的C语言特性
14Foundation框架简介
15数字、字符串和集合
16使用文件
17内存管理和自动引用计数
18复制对象
19归档
20Cocoa和Cocoa Touch简介
21编写iOS应用程序
附录A术语表
附录B地址簿示例源代码

文摘
版权页:

Objective-C程序设计

插图:

Objective-C程序设计

每个值无论是字符、整数还是浮点数字,都有与其对应的值域。这个值域与系统为特定类型的值分配的内存量有关。一般来说,在语言中没有规定这个量,它通常依赖于所运行的计算机,因此,叫做设备或机器相关量。例如,一个整数可在计算机上占用32位,或者可以使用64位存储。如果使用64位存储,整型变量将能够存储比32位更大的数值。
注意
在Mac OSX中,提供了选择应用程序是在32位还是64位下编译。在前一种情况下,一个int占用32位;在后一种情况下,一个int占用64位。
4.1.2 float类型
声明为float类型的变量可以存储包含小数位的值。要区分浮点常量,可以看它是否包含小数点。值3.、125.8及—.0001都是合法的浮点常量。要显示浮点值,可用NSLog转换字符%f或者%g。
浮点常量也能用所谓的科学计数法来表示。值1.7e4就是使用这种计数法来表示的浮点值,它表示值1.7×104。
如上所述,double类型与float类型非常相似,只是double类型的变量可存储的范围大概是float变量的两倍。
4.1.3 char类型
char变量可存储单个字符。将字符放入一对单引号中就能得到字符常量。因此,’a’、’;’和’0’都是合法的字符常量。第一个常量表示字母a,第二个表示分号,第三个表示字符0,它并不等同于数字0。不要把字符常量和C语言风格的字符串混为一谈,字符常量是放在单引号中的单个字符,而字符串则是放在双引号中的任意个数的字符。正如在第3章提及的,前面有@字符并且放在双引号中的字符串是NSString字符串对象。
字符常量’n’(即换行符)是一个合法的字符常量,尽管它似乎与前面提到的规则矛盾。这是因为反斜杠符号被认为是特殊符号。换句话说,Objective—C编译器将字符’n’看做单个字符,尽管它实际上由两个字符组成。其他特殊字符也是以反斜杠字符开头的。

内容简介
《Objective-C程序设计(第4版)》是一本Objective—C编程领域最畅销的书籍,内容涵盖Xcode 4.2和自动引用计数(ARC)。《Objective-C程序设计(第4版)》详细介绍了Objective—C和苹果iOS、Mac平台面向对象程序编程的知识。《Objective-C程序设计(第4版)》结合独特的学习方法,在每章都编写有大量的小程序例子和练习,使Objective—C程序设计适合于课堂教学和自学。

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