Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step.pdf

Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step.pdf
 

书籍描述

编辑推荐
风靡全球,高效开发C#组件和Windows应用程序的最佳指南。《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》旨在一次一个步骤地手把手教你掌握Visual C#2010,是开发人员掌握基本编程技能的理想参考。《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》以深受读者欢迎的“动手练习”(learn-by-doing exercise)风格,演示了如何、何时以及为何使用C认#快速应用程序开发环境的特性。通过《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》的学习,您将熟练掌握如何使用Microsoft Visual Studio 2010和Microsoft NET Framework 4.0;理解C#语言的特性;为windows操作系统创建实用组件和可实际运行的应用程序。《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》是帮助您深入数据管理技术和Web应用程序开发的奠基石。
《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》重要主题:
探索变量、语句、操作符和方法,创建第一个Windows Presentation Foundation应用程序构建用户界面(UI),验证数据输入管理错误和处理异常使用垃圾回收来管理内存资源使用泛型,构建新的类型,创建可重用的组件使用LINQ和ADO.NET来查询和操作数据深入探索任务并行库中的多线程支持使用WindowsCornmurllcatior1Foundation来创建web服务
从入门到精通,适合新手程序员的实用教程,侧熏于基础技术和特征,提范例文件,技术内幕,枞威、必备的参考大全,包含丰富,用的范例代码,帮助读者熟练掌握微软技术,高级编程,侧重于高级特性、技术和解决问题,包含丰富、适用性强的范例代码,帮助读者精通微软技术,精通&宝典,着重剖析应用技巧,以帮助提高工作效率,主题包括办公应用和开发工具,认证考试教材,完全根据考试要求来阐述每一个知识点,提供可供搜索的Eb00k(英文版)和训练题,提供实际场景、案例分析和故障诊断实验。
沿袭深受读者欢迎的Step by Step经典写作风格,资深专家John Sharp再度演绎更SHARP的C#覆盖面广,知识点新,充分展示C#新增特性。

作者简介
作者:(英国)夏普(John Sharp) 译者:周靖

John Sharp,Content Master首席技术专家。Content Master隶属于CM集团,CM集团是英国一家从事技术文档创作和咨询的专业公司。John Sharp是负责NET Framework和互操作性问题的专家,已经针对分布式系统、Web服务和C#语言发布了大量相关的教程、白皮书和演示文档。他具有丰富的技术背景和写作经验,出版过多部畅销书。
周靖,从1983年接触苹果机开始。“浸染”IT业数十年,涉猎广泛。具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,曾担任《微型计算机》杂志特约作者多年。继而潜心钻研编程,并乐在其中,积累了丰富的经验。其翻译风格严谨、准确、朴实、流畅,深受读者欢迎。代表译著有《C++面向对象程序设计》(国内销量超过3万册)、《C++图形与游戏编程基础》、《Windows核心编程》和《CLR via C#(第3版)》等。

目录
第I部分 Visual C#和Visual Studio 2010概述
第1章 欢迎进入C#编程世界
1.1 开始在Visual Studio 2010环境中编程
1.2 编写第一个程序
1.3 使用命名空间
1.4 创建图形应用程序
第1章快速参考

第2章 使用变量、操作符和表达式
2.1 理解语句
2.2 使用标识符
2.3 使用变量
2.3.1 命名变量
2.3.2 声明变量
2.4 使用基本数据类型
2.4.1 未赋值的局部变量
2.4.2 显示基本数据类型值
2.5 使用算术操作符
2.5.1 操作符和数据类型
2.5.2 深入了解算术操作符
2.5 3控制优先级
2.5.4 使用结合性对表达式进行求值
2.5.5 结合性和赋值操作符
2.6 变量的递增和递减
2.7 声明隐式类型的局部变量
第2章快速参考

第3章 方法和作用域
3.1 创建方法
3.1.1 声明方法
3.1.2 从方法返回数据
3.1.3 调用方法
3.2 使用作用域
3.2.1 定义局部作用域
3.2.2 定义类的作用域
3.2.3 重载方法
3.3 编写方法
3.4 使用可选参数和命名参数
3.4.1 定义可选参数
3.4.2 传递命名参数
3.4 3消除可选参数和命名参数的歧义
第3章快速参考

第4章 使用决策语句
4.1 声明布尔变量
4.2 使用布尔操作符
4.2.1 理解相等和关系操作符
4.2.2 理解条件逻辑操作符
4.2.3 短路求值
4.2.4 操作符的优先级和结合性总结
4.3 使用if语句来做出决策
4.3.1 理解if语句的语法
4.3.2 使用代码块来对语句进行分组
4.3.3 嵌套if语句
4.4 使用switch语句
4.4.1 理解switch语句的语法
4.4.2 遵守switch语句的规则
第4章快速参考

第5章 使用复合赋值和循环语句
5.1 使用复合赋值操作符
5.2 使用while语句
5.3 编写for语句
5.4 编写do语句
第5章快速参考

第6章 管理错误和异常
6.1 处理错误
6.2 尝试执行代码和捕捉异常
6.2.1 未处理的异常
6.2.2 使用多个catch处理程序
6.2.3 捕捉多个异常
6.3 使用checkecl和unchecked整数运算
6.3.1 编写checked语句
6.3.2 编写checked表达式
6.4 抛出异常
6.5 使用finally块
第6章快速参考

第II部分理解C#语言
第7章 创建并管理类和对象
7.1 理解分类
7.2 封装的目的
7.3 定义并使用类
7.4 控制可访问性
7.4.1 使用构造器
7.4.2 重载构造器
7.5 理解静态方法和数据
7.5.1 创建共享字段
7.5.2 使用const关键字创建静态字段
7.5.3 静态类
7.5.4 匿名类
第7章快速参考

第8章 理解值和引用
8.1 复制值类型的变量和类
8.2 理解null值和可空类型
8.2.1 使用可空类型
8.2.2 理解可为空类型的属性
8.3 使用ref和out参数
8.3.1 创建ref参数
8.3.2 创建out参数
8.4 计算机内存的组织方式
8.5 System.Obiect类
8.6 装箱
8.7 拆箱
8.8 数据类型的安全转换
8.8.1 is操作符
8.8.2 as操作符
第8章快速参考

第9章 使用枚举和结构来创建值类型
9.1 使用枚举
9.1.1 声明枚举
9.1.2 使用枚举
9.1.3 选择枚举文字常量值
9.1.4 选择枚举的基本类型
9.2 使用结构
9.2.1 声明结构
9.2.2 理解结构和类的区别
9.2.3 声明结构变量
9.2.4 理解结构的初始化
9.2.5 复制结构变量
第9章快速参考

第10章 使用数组和集合
10.1 什么是数组
10.1.1 声明数组变量
10.1.2 创建数组实例
10.1.3 初始化数组变量
10.1.4 创建隐式类型的数组
10.1.5 访问单独的数组元素
10.1.6 遍历数组
10.1.7 复制数组
10.1.8 使用多维数组
10.1.9 使用数组来玩牌
10.2 什么是集合类
10.2.1 ArrayList集合类
10.2.2 Queue集合类
10.2.3 Stack集合类
10.2.4 Hashtable集合类
10.2.5 SortedList集合类
10.2.6 使用集合初始化器
10.2.7 比较数组和集合
10.2.8 使用集合类来玩牌
第10章快速参考

第11章 理解参数数组
11.1 使用数组参数
11.1.1 声明params数组
11.1.2 使用paramsobject[]
11.1.3 使用params数组
11.2 比较参数数组和可选参数
第11章快速参考

第12章 使用继承
12.1 什么是继承
12.2 使用继承
12.2.1 调用基类构造器
12.2.2 类的赋值
12.2.3 声明new方法
12.2.4 声明virtual方法
12.2.5 声明override方法
12.2.6 理解protected访问
12.3 理解扩展方法
第12章快速参考

第13章 创建接口和定义抽象类
13.1 理解接口
13.1.1 定义接口
13.1.2 实现接口
13.1.3 通过接口来引用一个类
13.1.4 使用多个接口
13.1.5 显式实现接口
13.1.6 接口的限制
13.1.7 定义和使用接口
13.2 抽象类
13.3 密封类
13.3.1 密封方法
13.3.2 实现并使用一个抽象类
第13章快速参考

第14章 使用垃圾回收和资源管理
14.1 对象的生存期
14.1.1 编写析构器
14.1.2 为什么要使用垃圾回收器
14.1.3 垃圾回收器的工作机理
14.1.4 慎用析构器
14.2 资源管理
14.2.1 disposal方法
14.2.2 异常安全的disposal方法
14.2.3 using语句
14.2.4 从析构器中调用Dispose方法
14.3 实现异常安全的disposal
第14章快速参考

第III部分创建组件
第15章 实现属性以访问字段
15.1 使用方法来实现封装
15.2 什么是属性
15.2.1 使用属性
15.2.2 只读属性
15.2.3 只写属性
15.2.4 属性的可访问性
15.3 理解属性的局限性
15.4 在接口中声明属性
15.5 生成自动属性
15.6 使用属性来初始化对象
第15章快速参考

第16章 使用索引器
16.1 什么是索引器
16.1.1 没有使用索引器的例子
16.1.2 使用索引器的同一个例子
16.1.3 理解索引器的accessor
16.1.4 对比索引器和数组
16.2 接口中的索引器
16.3 在Windows应用程序中使用索引器
第16章快速参考

第17章 中断程序流程并处理事件
17.1 声明和使用委托
17.1.1 自动化工厂的例子
17.1.2 不使用委托来实现工厂
17.1.3 使用委托来实现工厂
17.1.4 使用委托
17.2 lambda表达式和委托
17.2.1 创建方法适配器
17.2.2 将lambda表达式作为适配器使用
17.2.3 lambda表达式的形式
17.3 启用事件通知
17.3.1 声明事件
17.3.2 订阅事件
17.3.3 取消订阅事件
17.3.4 引发事件
17.4 理解WPF用户界面事件
第17章快速参考

第18章 泛型概述
18.1 object,存在的问题
18.2 泛型解决方案
18.2.1 对比泛型类与泛化类
18.2.2 泛型和约束
18.3 创建泛型类
18.3.1 二叉树理论
18.3.2 使用泛型构造二叉树类
18.4 创建泛型方法
18.5 可变性和泛型接口
18.5.1 协变接口
18.5.2 逆变接口

第18章快速参考

第19章 枚举集合
19.1 枚举集合中的元素
19.1.1 手动实现枚举器
19.1.2 实现IEnumerable接口
19.2 使用迭代器来实现枚举器
19.2.1 一个简单的迭代器
19.2.2 使用迭代器为Tree<TItem>类定义枚举器
第19章快速参考

第20章 使用查询表达式来查询
内存中的数据
20.1 什么是语言集成查询
20.2 在C#应用程序中使用LINQ
20.2.1 选择数据
20.2.2 筛选数据
20.2.3 排序、分组和聚合数据
20.2.4 联接数据
20.2.5 使用查询操作符
20.2.6 查询Tree<TItem>对象中的数据
20.2.7 LINQ和推迟求值
第20章快速参考

第21章 操作符重载
21.1 理解操作符
21.1.1 操作符的限制
21.1.2 重载的操作符
21.1.3 创建对称操作符
21.2 理解复合赋值
21.3 声明递增操作符和递减操作符
……
第Ⅳ部分 操纵Windows应用程序
第Ⅴ部分 管理数据
第Ⅵ部分 使用Visual Studio 2010构建专业解决方案

序言
时间在流逝,技术也在迅猛发展。在希冀中,微软的.NET战略早已经变成现实,带来全新、快速而敏捷的企业计算能力,也给软件开发商和软件开发人员提供了支持未来计算的高效Web服务开发工具。在希冀中,我们欣喜地看到,微软的每一个技术创新,都对中国开发人员产生巨大的推动作用,使得越来越多的人加入微软开发阵营。微软出版社为了配合Visual Studio的推广和普及,邀请项目开发组的核心开发人员和计算机图书专业作家精心编写了微软IT Pro系列图书。该丛书自上市以来,在美国图书销量排行榜上一直高居前列,颇受读者好评,成为程序开发人员和网络开发人员了解微软技术的权威工具书。随着新的开发平台的发布,该系列得以大幅度扩充,在美国及欧洲图书市场广受好评。从2002年开始,清华大学出版社为了满足中国广大程序开发人员、网络开发人员以及计算机用户学习最新技术的渴望,在微软出版社的配合下,先后推出了《微软.NET程序员系列》和《微软.NET程序设计系列》。这两套书阵容庞大,几乎涵盖.NET技术及其应用的各个方面;也正因为如此,翻译和编辑加工的工作量也大得惊人。但为了保持国外优秀技术图书的魅力,同时使读者领会新技术的真谛,本丛书的翻译和编辑都是经过严格筛选的、具有很高的翻译水平或丰富编辑经验的技术人员。同时,我们还聘请微软公司相关产品组的技术专家审读每一本书,确保在技术上准确无误。2005年,随着微软新的开发平台的推出,我们将原有的两套丛书整合为《微软技术丛书》。这套丛书针对不同层次的读者,分为5个子系列:从入门到精通、技术内幕、高级编程、精通&宝典和认证考试教材。

文摘
插图:

Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step

前面的例子只是一个非常小的程序。然而,小程序可能很快变成大程序。随着程序规模的增大,两个问题随之而来。首先,代码越多,就越难理解和维护。其次,更多的代码通常意味着更多的名称、更多的方法以及更多的类。随着名称越来越多,极有可能因为两个或多个名称发生冲突,造成项目无法生成(假如程序还使用了第三方的库,而且那些库的开发者同样使用了很多名称,这个问题会变得更严重)。过去,程序员通过为名称添加某种形式的限定符前缀来解决名称冲突问题。但这并不是一个好的方案,因为它不具备扩展性。名称变长后,我们打字的时间就增多了,而且还要花更多的时间来反复阅读令人费解的长名字。所以,真正花在写软件上的时间就减少了。命名空间(namespace)就是为了解决这个问题而设计的,它能为其他标识符(如类名)创建一个具名的容器。同名的两个类如果在不同的命名空间中,相互之间是不会混淆的。

内容简介
C#作为微软的旗舰编程语言,深受程序员喜爱,是他们编写高效应用程序的首选语言。Visual C#2010新增了大量可圈可点的丰富特性,《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》围绕着基础知识和这些新特性全面介绍了如何利用Visual Studio2010和.NET Framework 4.O编写应用程序。书中沿袭深受读者欢迎的Step by Step风格,通过丰富的练习引导读者逐步构建Windows应用程序,访问SQL Server数据库,开发ASP.NET Web应用程序,创建并使用Web服务等。
全书共29章,结构清晰,叙述清楚。所有练习均在Visual Studio 2010简体中文版上进行过全面演练。无论是刚开始接触面向对象编程的新手,还是打算转移到C#的具有C,C++或者Java基础的程序员,都可以从《Visual C# 2010从入门到精通:Step by Step》中吸取到新的知识。

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