Imagine Cup 微软"创新杯"作品集.pdf

Imagine Cup 微软
 

书籍描述

内容简介
《Imagine Cup 微软"创新杯"作品集(2015)》收录了Imagine Cup微软“创新杯”全球学生大赛2015年中国区的代表性作品。全书内容包括五篇:游戏开发(12个作品)、创新(7个作品)、世界公民(9个作品)、触笔交互技术专项(1个项目)、Kincctfor Windows技术专项(2个作品)。《Imagine Cup 微软"创新杯"作品集(2015)》适合作为参加Imagine Cup微软“创新杯”全球学生大赛的参赛学生及指导教师的参考用书,也可作为从事相关技术开发的工程技术人员的参考读物。

编辑推荐
《Imagine Cup 微软"创新杯"作品集(2015)》由清华大学出版社出版。

目录
第一篇游戏开发
游戏开发项目1Traverse
游戏开发项目2爱米逃亡记
游戏开发项目3Hunger Bubble
游戏开发项目4The Last Relic
游戏开发项目5 Elude
游戏开发项目6Escape Dreamland
游戏开发项目7 OCD Killer
游戏开发项目8 TRAP
游戏开发项目9Light In The Maze
游戏开发项目10Six—dimensional Space
游戏开发项目11Lost Shadow
游戏开发项目12 Universe
第二篇最佳创新
最佳创新项目1Phantom Photo
最佳创新项目2PoYo
最佳创新项目3Project Matrix
最佳创新项目4OfficeCoder
最佳创新项目5 Ciker
最佳创新项目6Lotus lantern
最佳创新项目7 Link Wind
第三篇世界公民
世界公民项目1Aphoto Series
世界公民项目2PersePhone
世界公民项目3The Future Home
世界公民项目4 eDentist
世界公民项目5农业生产自动化机器小车FarmKit
世界公民项目6牵手未来——儿童安全教育体验系统
世界公民项目7导盲精灵
世界公民项目8基于自然人机交互的特情处置机器人
世界公民项目9CaneFitter
第四篇触笔交互技术专项
触笔交互技术专项项目陪你写字的“小吉安’
第五篇Kinect For Windows技术专项
Kinect for Windows技术专项项目1保卫拉普达
Kinect for Windows技术专项项目2Virtual Tour
后记

文摘
版权页:



3)作品的背景
(1)社会背景
随着计算机科学技术的发展,高端领域的研究加速前进,人们对高娱乐性生活的追求不断提高,不再满足于机械性控制的游戏。近年来,游戏的形式越来越丰富,作为其中之一的体感游戏逐渐受到人们的关注。体感游戏的出现颠覆了游戏单调的操作,使得人机互动的模式展现得更完美。微软推出的Xbox360体感外设Kinect已经在家用机上取得巨大成功。
目前,在国内外使用Unity 3D进行游戏开发的人员很多,运用Kinect结合Unity 3D开发游戏的潮流也在逐渐兴起,虽然体感游戏的开发还没有十分成熟,但体感游戏也即将成为未来游戏的主流。在现阶段,体感游戏让我们看到了巨大的机遇与挑战,作为开发者,就应该开发有创意、有新思想和新潮流的产品。
(2)开发团队背景
团队成员都来自中南民族大学计算机科学学院的新思路团队,该团队为我们提供了必要的硬件设施。

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