KB:独立“有”戏·中国独立游戏江湖.pdf

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书籍描述

内容简介
独立游戏时代,革新你的游戏观!走进绚丽的独立游戏历史,数百年后人们将通过游戏了解我们的时代!
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也许已无从稽考中国独立游戏的正式起源,也有人认为中国独立游戏迄今正好走过了16个年头。但正如电子游戏的诞生本身就带有浓重的独立色彩,不受商业资本控制,充满创造精神的独立游戏早已在商业夹缝中顽强生长多年。开发者和他们的作品正以更无边的创意,更浓郁的人文气息,不断地推进着游戏的边界。
《KB独立“有”戏——中国独立游戏江湖》就是想说说关于中国独立游戏的那些人,那些事儿和那些玩意儿。

编辑推荐
游戏,作为第九艺术,也许是一百年后的人们要了解我们这个时代最好的方法。而独立游戏,绝对是最特立独行,却又最真实的。

中国第一本记录独立游戏喧嚣与生长的实体图书,揭开独立游戏的神秘面纱。

《锻冶屋英雄谭》《南瓜先生大冒险》《巨人的猎手》《微观战争》《僵尸别动队》创作者非主流访谈。

你该看看中国游戏产业中最人文的的这一面了。揭秘一个你闻所未闻的独游世界,每一个章节都在颠覆你的游戏观。

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作者简介
KB研究院致力于研究:
如何干掉无聊!
如何消磨时光!
如何创造有趣!
在这里,每一个细小的物件都可以变得有趣,每一个生活的细节都会闪耀光芒,而再无聊的时光,也可以变得充实!

目录
卷首语
请在游戏前加独立二字
一、装正经
独立游戏考
独立游戏3原则
独立游戏——互联网时代最酷的表达
独立游戏三大神作
二、醉江湖
科普一下
中国独游16年
江湖与兵器
极限挑战——48小时创造一个世界
三、有深度
最禅意、最争议——陈星汉的《流》、《云》、《花》、《旅》
最接地气——从北漂屌丝到抗战潜伏
独立游戏——青春期的叛逆
就爱玩文字游戏
四、肖像与对话
一个独立游戏人的肖像
来聊一聊吧,独立游戏人
要玩就要拼命玩
五、写写画画
一个独游的诞生图
有戏剧本
游戏画作
游戏三次元——YOU ONCE SAID YES
六、游.物.志
2015中国独立游戏推荐

文摘
《最接地气——从北漂屌丝到抗战潜伏》
中国独立游戏迄今走过了16年的时间,堪比小龙女在绝情谷底等待杨过的岁月。而在16年无数的神作中,两个打上了深深时代烙印的RPG游戏,始终让人印象深刻。
2001年的《北京浮生记》,一个只有700k大小,界面简单粗糙到极致,但却写尽一个北漂屌丝在北京的残酷生活;另一个则是2014年推出的一款谍战题材游戏《潜伏之赤途》。后者以抗战期间的上海滩为背景,游戏者扮演一位潜伏日军情报机关的地下党,进行暗杀、窃取情报等一系列活动。游戏介绍文字是这样写的:在潜伏的路上,能走得多远?“搞情报工作的没一个有好下场”,能否打破这句定言?
无论是北漂屌丝的困窘人生还是潜伏抗日的惊险谍战,这两个免费的独立游戏都引起了广泛的讨论和超出游戏领域的关注,其对社会的批判,对意识形态的独立思考,已使得众多游戏圈外人对游戏的边界刮目相看。
如果说火爆的网游手游给了中国游戏金钱,那么这类充满人文气息的独立游戏无疑给了中国游戏灵魂。
《北京浮生记》——北漂屌丝的困窘
在公主坟卖DVD被城管追赶,在西直门被红袖章老太太罚款,《北京浮生记》里面的境遇即使在十几年后的今天依然非常惊心怵目。那个简陋无比的界面以及充满屌丝气息的文字足以让所有北漂过的人心头一紧。
迄今还有很多和游戏开发者郭祥昊博士一样的北漂蚁族在北京。郭祥昊曾在采访中说:“离开学校后,生存的艰难和各种压力就像钱钟书形容的:‘渐渐脱去文饰和面具,露出原始的狠毒’。我们的遭遇在北漂一族中还不是最坏的。总之,为了梦想浮生北京,你要有铁丝般坚硬的神经和忍受肮脏空气和各种不合理现象的肺。”
而正是北京种种困窘生活,包括那肮脏的空气和微薄的收入,无数次的搬家,遥远漫长的上下班之路等等琐碎的生活,促使了爱文学和游戏的郭祥昊开始创作《北京浮生记》。
“2000年12月某天晚上,当我加班回家,疲惫地走出八角村地铁时,看见地铁口有两个卖盗版光盘的外地小伙子。他们的生意萧条,目光漠然地望着匆匆行人。看着他们,许多镜头在我脑海里突然叠加在一起:在地铁中被人侧目而视的民工、中关村抱着小孩卖盗版VCD的妇女、IT公司里不断跳槽的网页编辑和程序员、为在北京落下户口而尝尽辛酸的高校硕士、博士毕业生……

《潜伏之赤途》
杀死自己的恩师,出卖自己的同志,伤害初恋的情人,最后成为一个永远生活在黑暗中的残废。这不是国产电视剧中《潜伏》中的故事,但却是一款借潜伏之名创作的谍战小游戏中的剧情。《潜伏之赤途》历时1年零4个月完成更新,整体全文18万字,3个主要结局,运行人次93万,在全国引起了广泛的讨论,而制作者fantasia仅是一名90后的清华大学自动化系在读博士。
抗战期间的上海滩光怪陆离,玩家需要扮演一位潜伏日军情报机关的地下党,在日军与国民党特务之间巧妙周旋,进行清除叛徒、窃取情报等一系列任务。游戏文字介绍中如此描述:在潜伏的路上,你能走得多远?唯一的攻略就是紧紧记住——“搞情报工作的没一个有好下场”,这句话已经暗示了这个简单的文字对话版游戏戏本身的设置极具争议性。有玩家总结假扮汉奸的地下党通关秘笈如下:
1.别相信任何人任何组织,潜伏就是要欺骗所有人;
2.女人绝对不可以招惹、欺骗或者背叛;
 当最初的结局,主角回到延安然后在20世纪六七十年代那个史无前例的时代被批斗致死,这是否已经够悲催?不,当进一步通关,才会发现比这更暗黑,却又更真实,更意外的结局。
 当游戏更新完结后,知乎、微博的评论大都说:“神作!中国不是没有好的编剧的!”“在AVG游戏不发达的中国,可以凭借一己之力做到这种程度。已经十分厉害了,十分敬佩作者啊! ”尽管该游戏只是作者范特西在橙光实习时的一个工作作品,但该游戏所获得的赞誉和影响远远超出了作者的想象以及作品最开始的目标,其产生的影响也远超游戏圈。
严肃地游戏?
独立游戏更人文更创意已是共识,而且在此概念之上,还产生了所谓严肃游戏的概念。德国《明镜》周刊在一篇关于“Games for Change”(游戏改变现实)的报道中称:“严肃游戏已涉足当今的许多政治问题,如关塔纳摩、饥荒、难民等。尽管严肃游戏不能取代政治决议,但起码它能引起人们的关注,提供了解事实的途径。”
与其他游戏不同,严肃游戏(Serious Game)更像是一种工具,而非娱乐。在军事家手中,它可以用于训练士兵。在政治家手中,它可以用于宣扬政治主张。在革命家手中,它可以成为一件无声的武器。在历史学家手中,它可以成为一面还原真相的镜子。
刘慈欣的《三体》开篇就写到,外星人将入侵的前奏做成一个电子游戏,培养地球上的代理人和支持者,众多的科学家、政治家、知识分子都被其深邃的内涵吸引而沉溺其中。
《潜伏之赤途》和《北京浮生记》这样的游戏无疑饱含文学性和人文批判精神,但如果说游戏严肃到被作为投枪,匕首——那还叫游戏吗?

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