ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通.pdf

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书籍描述

编辑推荐
最新版本的ARCGis 10.0 全面讲解了ArcGIS Engine开发的核心技术,如基础组件对象模型、基于.NET的ArcGIS Engine的开发中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等.帮助读者答疑解惑,将一些开发过程中常见的异常、数据库连接与释放、数据加载以及一些经验技巧做了介绍和汇总解答,以便帮助读者提高工作效率,找到解决问题的捷径。

作者简介
资深技术开发工程师,深入理解了ArcGIS Engine内涵、精髓,在ArcGIS教学、地理信息系统应用开发及培训上有丰富的经验,开发了多个地理信息工程应用项目。

目录
目 录

第一篇 基础篇

第1章 开发基础 2
1.1 组件对象模型 2
1.2 ArcGIS Engine介绍 2
1.2.1 ArcGIS Engine的体系结构 2
1.2.2 ArcGIS Engine的类库 2
1.2.3 ArcGIS Engine10新特性介绍 4
1.3 .NET平台概述 4
1.3.1 .NET平台介绍 4
1.3.2 .NET FrameWork 4.0新特性 5
1.4 基于.NET的ArcGIS Engine的开发 5
1.5 本章小结 9

第2章 ArcGIS Engine中的控件 10
2.1 制图控件介绍 10
2.1.1 地图控件 10
2.1.2 页面布局控件 12
2.2 3D控件介绍 13
2.2.1 场景控件——SceneControl 13
2.2.2 Globe控件 15
2.2.3 SceneControl和GlobeControl的异同 16
2.3 框架控件介绍 19
2.3.1 图层树控件——TOCControl 19
2.3.2 工具栏控件——ToolbarControl 20
2.4 控件使用实例 21
2.4.1 GIS系统常用功能集合 21
2.4.2 布局控件与地图控件关联 28
2.4.3 布局控件中属性设置与绘制元素 29
2.5 本章小结 31

第3章 几何对象和空间坐标系 32
3.1 Geometry对象 32
3.2 Envelope对象 41
3.3 Curve对象 41
3.3.1 Segment对象 42
3.3.2 Path对象 46
3.3.3 Ring对象 46
3.3.4 PolyCurve对象 46
3.4 点对象 47
3.5 线对象 57
3.6 面对象 57
3.7 空间坐标系及变换 58
3.8 本章小结 59

第4章 地图组成及图层控制 60
4.1 地图对象 60
4.1.1 IMap接口 60
4.1.2 IGraphicsContainer接口 62
4.1.3 IActiveView接口 63
4.1.4 IActiveViewEvents接口 64
4.1.5 IMapBookmark接口 64
4.1.6 ITableCollection接口 64
4.2 图层对象 64
4.2.1 ILayer接口 65
4.2.2 要素图层 65
4.2.3 CAD文件 68
4.2.4 TIN图层 69
4.2.5 GraphicsLayer 69
4.3 屏幕显示对象 69
4.4 页面布局对象 70
4.5 地图排版 71
4.5.1 Page对象 71
4.5.2 SnapGrid对象 71
4.5.3 SnapGuides对象 71
4.5.4 RulerSettings对象 72
4.6 Element对象 72
4.6.1 图形元素 72
4.6.2 框架元素 75
4.7 MapGrid对象模型 75
4.7.1 MapGrid对象 76
4.7.2 MapGridBorder对象 76
4.8 MapSurround对象 77
4.8.1 图例对象 77
4.8.2 指北针对象 78
4.8.3 比例尺对象 78
4.8.4 比例文本对象 80
4.9 Style对象 80
4.10 添加、删除图层数据 81
4.10.1 矢量数据的添加 81
4.10.2 栅格数据的添加 82
4.10.3 删除图层数据 82
4.11 图层控制 82
4.11.1 图层间关系的调整 83
4.11.2 图层显示状态的控制 83
4.12 本章小结 83

第5章 地图制图 84
5.1 地图标注 84
5.2 符号及符号库 85
5.2.1 颜色对象 85
5.2.2 Symbol对象 90
5.3 专题图制作 105
5.3.1 SimpleRenderer专题图 105
5.3.2 ClassBreakRenderer专题图 105
5.3.3 UniqueValueRenderer专题图 105
5.3.4 ProportionalSymbolRenderer专题图 105
5.3.5 ChartRenderer专题图 105
5.3.6 DotDensityRenderer专题图 106
5.4 地图打印输出 113
5.4.1 Printer对象 113
5.4.2 Paper对象 114
5.4.3 在控件中打印输出 114
5.4.4 地图的转换输出 114
5.4.5 ExportFileDialog对象 115
5.5 本章小结 115

第6章 空间数据管理 116
6.1 SDE及空间数据 116
6.1.1 SDE介绍 116
6.1.2 空间数据 117
6.2 空间数据库及组织 118
6.2.1 混合型空间数据库 119
6.2.2 集成型空间数据库 120
6.3 空间数据模型 122
6.3.1 矢量模型(vector model) 122
6.3.2 栅格模型(raster model) 123
6.3.3 数字高程模型(DEM,Digital Elevation Model) 123
6.3.4 面向对象的数据模型(Object-Oriented Data Model) 124
6.3.5 混合数据模型(Hybrid Model) 124
6.4 Geodatabase体系结构 125
6.4.1 Geodatabase介绍 125
6.4.2 Geodatabase的体系结构 125
6.5 Geodatabase对象模型 126
6.5.1 Geodatabase中的主要类 126
6.5.2 Geodatabase中的其他常用类 127
6.6 Geodatabase的使用与开发 127
6.6.1 空间数据库连接 127
6.6.2 创建新的数据集 127
6.6.3 空间数据的入库 128
6.7 本章小结 132

第7章 数据编辑 133
7.1 简介 133
7.2 捕捉功能设计与实现 133
7.3 要素编辑 136
7.3.1 开始编辑 136
7.3.2 结束编辑 137
7.3.3 图形编辑 138
7.4 高级编辑 142
7.5 本章小结 142

第8章 栅格数据 144
8.1 简介 144
8.2 访问和创建栅格数据 144
8.3 栅格数据配准 145
8.4 栅格数据处理 145
8.4.1 栅格数据转换 145
8.4.2 栅格数据变换 147
8.4.3 栅格数据叠置分析 147
8.4.4 栅格数据与矢量数据叠加分析 147
8.5 栅格图层渲染 148
8.5.1 RasterRGBRenderer(栅格RGB符号化) 148
8.5.2 RasterUniqueValueRenderer(唯一值符号化) 148
8.5.3 RasterClassfyColorRamp-Renderer(分类符号化) 149
8.5.4 RasterStretchColorRamp-Renderer 150
8.5.5 RasterDiscreteColorRenderer(点密度符号化) 151
8.6 本章小结 151

第9章 三维可视化 152
9.1 简介 152
9.2 数据的三维显示 152
9.2.1 DEM数据的加载 152
9.2.2 叠加纹理数据 152
9.2.3 分层设色 153
9.3 三维分析 157
9.3.1 三维场景属性查询 157
9.3.2 坡度分析 157
9.3.3 通视分析 157
9.3.4 剖面图绘制 157
9.4 本章小结 160

第二篇 应用提高篇

第10章 空间分析 162
10.1 简介 162
10.2 空间查询 162
10.2.1 基于属性查询 162
10.2.2 基于空间位置查询 163
10.2.3 要素选择集 164
10.3 空间几何图形的集合运算 165
10.4 空间拓扑运算 166
10.5 空间关系运算 176
10.5.1 IRelationalOperator接口 176
10.5.2 IproximityOperator接口 185
10.6 网络及网络分析 188
10.6.1 主要对象类 189
10.6.2 类之间的相互关系 190
10.7 本章小结 191

第三篇 综合实例篇

第11章 符号库管理系统的开发 194
11.1 简介 194
11.2 系统设计 194
11.2.1 主程序界面设计 195
11.2.2 点状符号 195
11.2.3 线状符号 196
11.2.4 面状符号 197
11.3 符号管理工具实现 198
11.4 本章小结 226

第12章 空间数据管理系统 227
12.1 简介 227
12.2 空间数据管理框架设计 227
12.3 空间数据管理实现 227
12.4 本章小结 252

第四篇 常见疑难解答与经验技巧集萃

第13章 空间数据库连接与释放 254
13.1 Shapefile文件 254
13.2 Coverage数据格式 254
13.3 Geodatabase数据格式 255
13.4 ArcSDE(Enterprise Geodatabase)数据库连接 255
13.5 TIN不规则三角网 255
13.6 栅格数据 256
13.7 CAD数据 256
13.8 一般关系表 256
13.9 ArcSDE客户端负载连接方式 257
13.10 ArcSDE连接Oracle数据库 257
13.11 ArcSDE连接释放 258
13.12 自动关闭空闲SDE连接 258

第14章 空间数据库加载 259
14.1 通过设置属性加载个人数据库 259
14.2 通过名称加载个人数据库 260
14.3 SDE数据库 260
14.4 分图层加载CAD图层 261
14.5 整幅CAD图的加载 262

第15章 程序出错和异常 263
15.1 释放资源异常问题 263
15.2 表结构操作错误 263
15.3 要素编辑的错误 263
15.4 Network I/O Error异常 264
15.5 数据插入错误 264
15.6 索引被占用异常 264
15.7 SDE导入空间数据错误 264
15.8 HRESULT:0x80040228异常 265
15.9 HRESULT:0x80040213异常 265
15.10 HRESULT:0x80040205 265
15.11 HRESULT:0x80010105(RPC_E_SERVERFAULT) 265

第16章 其他经验技巧 266
16.1 ArcEngine中的先闪烁后刷新现象 266
16.2 ArcEngine中几种数据的删除方法和性能比较 266
16.3 数据游标 268
16.4 投影变换 268
16.5 ITopologicalOperator 268
16.6 缓冲区查询 269
16.7 插入记录效率 269

内容简介
  《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第二版)》讲解基于ArcGIS Engine 10开发平台,介绍了相关的开发技术和工程应用,并用C#语言编程实现了工程实例。
  《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第二版)》分4篇共16章,第一篇基础篇(第1~9章)集中介绍了 ArcGIS Engine基础知识,包括开发基础组件对象模型、ArcGIS Engine介绍、基于.NET的ArcGIS Engine的开发,ArcGIS Engine中的控件、框架控件介绍、控件使用实例等,为以后应用ArcGIS Engine的各种接口,快速地实现系统的开发打下坚实的基础;第二篇应用提高篇(第10章)介绍了空间分析,通过学习这些高级应用可以使读者得心应手地完成各种GIS系统的开发;第三篇综合实例篇(第11章~第12章)用两个综合例子将前面讲解的知识点串起来,让读者将学习的知识点融合起来,以便可以胜任项目开发的角色;第四篇常见疑难解答与经验技巧集萃(第13~16章),本篇将一些开发过程中常见的异常、数据库连接与释放、数据加载以及一些经验技巧作了介绍,本篇的例子主要是对开发过程中经常碰到的问题和实战技巧进行了汇总解答,以便帮助读者提高工作效率。
  《ArcGIS Engine地理信息系统开发从入门到精通(第二版)》从开发者的角度,全面讨论了ArcGIS Engine开发的知识,让读者了解和掌握ArcGIS Engine开发的实战技术,无论是想对ArcGIS Engine入门还是对ArcGIS Engine感兴趣的GIS人员,都能从本书中得到提高。

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